Глава 114: Привлечение внимания многих и новый выпуск Shounen Jump
[США]
Продажи KiShin выросли с тысячи до нескольких тысяч, постепенно приближаясь к ежедневным показателям продаж в 20 000–30 000 у Tora и Suzuki.
Молва о том, что Street Fighter и Contra произвели фурор в сообществе видеоигр в США, быстро распространилась.
Более того, многие люди осознали, что именно Тора и Судзуки были первыми, кто подражал в Японии.
[Штаб-квартира отделения Tora в США]
Лютер, президент Tora US, обсуждал стратегию борьбы с КиШин.
Один из руководителей с обеспокоенным выражением лица прокомментировал: «Я не могу в это поверить... Несмотря на то, что у них всего лишь 8-битная система, они все равно могут продавать...»
Лютер серьезно кивнул и заявил: «Вот почему мы должны сохранять бдительность и повышать свою конкурентоспособность». Он сделал паузу и продолжил: «KiShin только что выпустила новые видеоигры под названием „Contra“ и „Street Fighter“». Однако „Street Fighter“ привлекла наибольшее внимание». Сказав это, он устремил взгляд на своих внутренних разработчиков игр.
Эти разработчики игр входили в отдельный отдел разработки игр компании Tora в США.
У них не было прямого контакта с разработчиками игр Tora JP, поскольку разработчики в главном офисе были фактически связаны с Якудза, и даже президент Tora JP не мог ими управлять.
Это побудило Tora Corporation создать в США независимый отдел по разработке игр, свободный от влияния Якудза.
Затем Лютер обратил свое внимание на Терри Картера, креативного директора, возглавлявшего команду разработчиков игры, человека средних лет.
Лютер задумался: «Что ты думаешь? Сможешь ли ты взяться за новые игры KiShin, особенно за «Street Fighter»?»
Терри Картер обменялся взглядами с коллегами и нерешительно заявил: «Честно говоря, после игры и я, и мои коллеги почувствовали себя неполноценными... Мы были в полном восторге от игрового процесса, но в то же время... мы его возненавидели...» Он сделал паузу, прежде чем добавить: «Это потому, что игра очень хороша, и мы изо всех сил пытаемся придумать что-то, чтобы конкурировать с ней за короткий промежуток времени...»
Президент Лютер и другие руководители кивнули, и президент Лютер с улыбкой предположил: «Вам не нужно изобретать велосипед, чтобы конкурировать с ним». Он на мгновение замолчал и продолжил: «Вы можете воспроизвести игровой процесс с другими персонажами...»
Президент Лютер и другие руководители улыбнулись, и один из них вмешался: «Действительно. Просто подражайте игре. Это так просто».
Услышав это, разработчики игры и креативный директор Терри почувствовали, что их гордость как разработчиков игр уязвлена.
В конце концов, Терри Картер ранее работал разработчиком игр в Atari и имел опыт в разработке игр. Однако после банкротства Atari Терри потерял работу и устроился на должность программиста в Microsoft.
Затем Tora удивила США, представив видеоигры. Терри был приятно удивлен, поскольку видеоигры постепенно возвращались в США. Из-за этого Терри оставил свою любимую работу и снова подал заявку на работу в Tora в качестве разработчика игр.
Поначалу дела шли хорошо, но со временем, когда Suzuki вышла на рынок США, конкуренция усилилась. Разработчики игр Tora столкнулись с разработчиками Suzuki в гонке за создание превосходных видеоигр.
Терри Картер был полон энтузиазма конкурировать с Suzuki, пока KiShin не вышел на рынок США.
Когда Терри и его коллеги попробовали поиграть в видеоигры КиШина, они постепенно разочаровались, осознав, что такое «настоящие» видеоигры...
От «Super Mario Bros.» до «The Legend of Zelda» и даже «Metroid» — все они были шедеврами, несмотря на более слабые характеристики KiShin по сравнению с Tora. Они наконец поняли, насколько второсортными и смехотворными были их собственные игры и конкуренция с Suzuki.
Удар по разработчикам игр Tora был существенным. KiShin выпустили две новые видеоигры, и когда они поиграли в «Street Fighter», то почувствовали себя подавленными.
«Можем ли мы действительно конкурировать с такой невероятной компанией?» — одновременно задавались вопросом Терри и его коллеги...
Теперь, когда Терри и его коллеги получили задание повторить «Street Fighter» КиШина, они почувствовали себя недооцененными.
Вот почему разработчик игр, который был немного моложе Терри, выразил несогласие: «Извините, но президент... Мы хотим разработать собственную видеоигру с уникальным геймплеем!»
Другой разработчик игр также возразил: «Мы создадим свою собственную оригинальную игру, которая сможет конкурировать с видеоиграми KiShin!»
Терри также обратился к изумленному президенту Лютеру и руководству: «Вы правы. Возможно, мы не сможем придумать игру, которая сможет конкурировать с „Street Fighter“ от KiShin, особенно в короткие сроки, но это не значит, что мы должны прибегать к копированию. Мы проведем мозговой штурм и постараемся создать идеи, чтобы конкурировать — нет, потенциально превзойти „Street Fighter“ от KiShin!!» Он говорил горячо, и его коллеги были столь же воодушевлены.
Президент Лютер и руководители обменялись удивленными и обеспокоенными взглядами.
Президент Лютер пристально посмотрел на Терри Картера и разработчиков игры рядом с ним и торжественно спросил: «Вы все абсолютно уверены в этом?»
Креативный директор Терри и его коллеги кивнули с непоколебимой решимостью.
Некоторые из других руководителей беспомощно вздохнули, думая: «Эти ребята... Они невероятно гордые...»
Президент Лютер обратил свое внимание на разработчиков игры и торжественно произнес: «Очень хорошо. Просто убедитесь, что вы можете ответить за свои слова».
Креативный директор Терри решительно кивнул и ответил: «Мы сделаем это, президент...»
Президент Лютер кивнул, хотя неуверенность в будущем затуманивала его мысли.
---
[Suzuki™ Entertainment]
Suzuki™ Entertainment была дочерней компанией Suzuki Group, занимающейся разработкой видеоигр.
Секи Судзуки только что получил отчет от генерального директора американского филиала Suzuki, в котором говорилось, что KiShin постепенно укрепляет свое присутствие на рынке США.
Выражение лица Секи слегка потемнело.
Для него статус KiShin как короля на японском или азиатском рынках не имел значения. Suzuki могла последовать за ним и занять вторую позицию. Однако попытка KiShin утвердить свое господство на рынке США была для него неприемлемой.
Компания KiShin всегда преуспевала в создании видеоигр, поэтому они тайно отправляли людей, чтобы переманить разработчиков игр KiShin в свою компанию.
Телефон Секи издал звуковой сигнал, побуждая его ответить.
«Босс, мы успешно заполучили трех программистов из KiShin...» — раздался на другом конце провода глубокий голос.
Услышав эту новость, Секи не смог сдержать волнения. Он воскликнул: «Правда?»
Человек на другом конце провода ответил: «Да, нам наконец-то удалось нанять разработчиков игр из KiShin».
Секи улыбнулся и ответил: «Это здорово».
Затем мужчина добавил: «Однако эти три программиста не занимали высоких должностей в KiShin, и причина, по которой они согласились присоединиться, заключалась в том, что их уволили из KiShin несколько недель назад...»
Секи нахмурился и спросил: «Их отпустили несколько недель назад?»
Мужчина подтвердил: «Да, и они также не были посвящены в подробную информацию о планах и стратегиях КиШина, поскольку не играли значительной роли».
Сэки нахмурился, но вздохнул и сказал: «Всё в порядке. Они всё равно из КиШина, независимо от их положения...» Он сказал это, но в глубине души не мог не почувствовать некоторого разочарования.
Тем временем, когда игры KiShin и недавно выпущенные ими видеоигры начали набирать популярность на рынке США и уже вызвали ажиотаж в Японии и нескольких азиатских странах, в журнале «Shounen Jump» дебютировала новая манга, соавтором и спонсором которой выступил молодой основатель KiShin.
КиШин активно рекламировал его по телевидению.
Новая манга называлась «Dragon Ball», и хотя многие люди, особенно игроки в видеоигры, не проявили к ней особого интереса, все же нашлось немало молодых любителей манги, которые с нетерпением приобрели последний выпуск «Shounen Jump».
МЫСЛИ СОЗДАТЕЛЕЙ
centertop
Новичок714
P@treon.com/NewComer714.
[Топ 15: +1 глава √
Топ 10: +2 главы √
Топ 5: +2 главы √
Топ 3: +2 главы √
Топ 1: +2 главы √
Если мы сохраним Топ 1 или 3, у нас будет 3 главы в день обновлений. А если мы достигнем Топ 10, 5, 3 или Топ 1 в следующем сбросе рейтинга мощи, будут дополнительные бонусные главы.]