Глава 92 «Запуск ивента»
10 июля, обычный будний день.
В мире ежедневно происходит что-то новенькое, и после целого месяца безумного ажиотажа страсти вокруг «Реестра ста демонов» начали понемногу утихать. Если не считать игровых форумов, где жизнь по-прежнему била ключом, в широком инфополе обсуждения игры стали редкостью.
Однако сегодня в десять утра на официальной странице «Реестра ста демонов» появилось новое сообщение.
И это снова спровоцировало мощную волну хайпа.
Официальный аккаунт «Реестра ста демонов»: — 15 июля, близится фестиваль Чжунъюань: Ночной парад сотни демонов начинается! Врата Дифу открыты – приглашаем всех небесных наставников на пиршество духов!
К посту прилагался плакат, разделенный на две части: преисподняя и ночной мир людей. В части с преисподней были изображены распахнутые настежь Врата Духов, из которых валом валили призраки. Кто-то нес собственную голову под мышкой, у кого-то не хватало рук или ног, а от кого-то и вовсе остался лишь голый скелет… Мир людей выглядел спокойнее: пустая улица, тусклые желтые фонари и ровные ряды призраков, чинно шествующих вдаль.
Вероятно, чтобы не слишком пугать игроков, плакат, хоть и был выдержан в мрачных тонах, отрисовали в мультяшном стиле. В таком исполнении призраки казались по-своему даже милыми.
[Ого, гляньте, что я нашел! Новый ивент! Реально новый ивент!]
[Вау, целый месяц молчали, а сами, оказывается, втихаря готовили нечто грандиозное!]
[Ура! Наконец-то движуха! А то я в игре уже все углы обнюхал!]
[Название просто пушка – «Ночной парад сотни демонов»!]
[Ставлю на то, что в игру вывалят вообще всех призраков сразу.]
[А что такое фестиваль Чжунъюань?]
[Вышеотписавшийся, ты в игру-то хоть играл? В комнате главного героя на стене календарь висит, там Чжунъюань отмечен, причем герой его сам жирным обвел. Я тогда еще у отца спросил, он сказал, что это Праздник духов.]
[?? Ты что, детектив игровой?]
[Мамочки, ну и детализация! Кто вообще на такое внимание обращает?]
[Да не, я пару дней назад от NPC слышал. Похоже, в игре это важный праздник, его там каждый встречный знает, даже дети.]
[Ясно. Похоже, у нас с вами разные игры.]
[Блин, почему только 15-го числа? Я уже сейчас хочу!]
[Ха-ха-ха, ну всё, «Король Спешки» прибыл точно по расписанию!]
Таинственные разработчики, подкинув дровишек в костер, благополучно смылись, оставив игроков в экстазе. Комментарии полнились догадками о геймплее и контенте.
Всего за пару часов игра взлетела в топ горячих запросов.
У разработчиков, планировавших релизы своих проектов на 15 июля, на глаза наворачивались слезы. Они специально выжидали, пока уляжется шумиха вокруг выхода «Реестра ста демонов», выбрали, казалось бы, ничем не примечательную дату – и тут на тебе! Эта игра вообще не играет по правилам: не прошло и полутора месяцев, а они уже запускают масштабное событие.
Причем старый контент они тоже не забрасывали – обновления выходили стабильно раз в две недели или месяц. Честно говоря, такой сервис для B2P-проекта подкупал любого игрока.
А вот конкурентам было совсем не до радости.
Раньше-то как было: все дружно клепали посредственность, и игроки не жаловались – сравнивать было не с чем. Но когда кто-то один начинает делать работу на совесть, у аудитории неизбежно возникают вопросы к остальным.
И ведь палки в колеса не вставишь – за студией стоят такие гиганты, как Экстремальный Поток и Линси. Сама компания растет как на дрожжах, да еще и обзавелась армией преданных фанатов. Максимум, что могли сделать конкуренты – нанять ботов, чтобы те потихоньку мутили воду и вбрасывали негатив.
Но нынешних геймеров на кривой козе не объедешь: любую фальшь они раскусывали на раз-два.
Тяжело, ох тяжело… Приходится втягиваться в эту гонку качества, хочешь ты того или нет.
Хуа Ю не знала, о чем страдают боссы других студий, да ей было бы всё равно. Она делала игры не только ради денег, но и по любви. Ей нравилось видеть, как люди получают удовольствие от её творений, поэтому она выкладывалась на полную, чтобы не обмануть ожиданий игроков.
В этот момент она как раз обсуждала с командой финальный план мероприятия.
Каркас ивента был готов, механики утверждены, оставались лишь штрихи.
— Раз это наше первое крупное событие, наград должно быть в достатке, — рассуждала Хуа Ю. — Давайте так: добавим магазин наград прямо у судьи Цуя. В период ивента за вход в игру и участие в активностях игроки будут получать баллы, которые можно обменять на предметы или игровую валюту.
— Это отлично подхлестнет энтузиазм, — кивнула Лу Аньнин в знак согласия.
Лу Аньнин продолжила:
— И механику Призрачного рынка стоит расширить. Например, добавить лавки с мини-играми. Победил – получил случайную вещицу с прилавка. Не обязательно что-то полезное, можно просто декоративные безделушки. Коллекционеры будут в восторге.
— А еще в магазин за баллы можно добавить костюмы! — Подал голос сотрудник художественного отдела. — Мы тут на досуге вместе с Су и остальными набросали несколько вариантов древних нарядов для главного героя. В стиле NPC из Дифу. Всё думали, как бы их в игру впихнуть…
— О, это тема! — Подхватил другой. — Босс же запретила продавать скины за донат, так что введем их через ивент. Гарантирую, игроки эти шмотки с руками оторвут!
Хуа Ю рассмеялась:
— Я не против доната как такового. Просто не хочу, чтобы при упоминании нашей игры у людей первой мыслью было: «Опять тянут деньги». Но для таких ивентов мы можем открыть временную возможность покупки валюты.
— Ну да, — пояснила она, — у работающих людей может не быть времени на гринд, а плюшки из магазина хочется всем. Вот для них и сделаем конвертацию реальных денег в ивентовые баллы.
Юнь И мгновенно сообразил:
— И волки сыты, и овцы целы – и гриндеры, и донатеры довольны. Идеально!
— Тогда решено. До запуска три дня. Завтра всё допиливаем, послезавтра проводим внутренние тесты, — подытожила Хуа Ю.
— Принято!
— Понял, сделаем.
— Будет исполнено!
В предпраздничной суете три дня пролетели как один миг.
15 июля, фестиваль Чжунъюань настал. Ивент «Ночной парад сотни демонов» официально стартовал.