Глава 83 «Разработка в самом разгаре»
Элитного инженера звали Су Ваньсин. С его приходом работа закипела с новой силой: он быстро оптимизировал текущие наработки, сделав систему взаимодействия в игре на порядок умнее.
Хуа Ю, как главный планировщик, была вынуждена контролировать все процессы сразу.
Несмотря на то что задачи были распределены между отделами, в процессе разработки неизбежно возникали трудности. Поэтому почти всё время она проводила в офисе, помогая подчиненным разгребать завалы проблем.
Сценарный отдел уже прислал черновой вариант сюжета. Жун Сянь на удивление быстро уловил задумку Хуа Ю. Большая часть сценария отлично вписывалась в сеттинг, а чтобы игрокам из будущего было проще ориентироваться, он добавил понятные им мемы и отсылки. И всё же в деталях чувствовалась некоторая недоработка. Впрочем, винить его было не в чем: сказывалось различие в воспитании и базовых ценностях жителей звездных систем.
Проблема решилась просто: Хуа Ю еще раз обстоятельно обсудила с Жун Сянем исторический фон игры. Они говорили о том, какие ценности и мировоззрение формируются в подобную эпоху. В этом мире призраки – данность, и каждый человек испытывает к ним сложные чувства, продиктованные личными причинами.
Кто-то, совершив дурной поступок, дрожит от ужаса перед возмездием духа, а кто-то, потеряв близкого, сам ищет встречи с призраком, надеясь хоть на миг коснуться утраченного тепла.
При этом и сами призраки не всегда воплощали собой зло – среди них встречались и те, в ком еще теплилась искра доброты…
— Мы хотим создать огромный мир для свободного исследования, — наставляла Хуа Ю, — а значит, истории не должны быть однотипными страшилками о том, как призраки вредят людям. Иногда бывает и наоборот: люди вредят призракам. Помни, в этом мире человеческое сердце порой куда страшнее любого демона.
Хуа Ю задумчиво вертела в пальцах электронное перо, глядя на просветлевшее лицо Жун Сяня. — Так что не бойся давать волю фантазии. В конце концов, мы делаем игру в «вымышленном» мире, верно? Немного безумных идей только пойдет на пользу.
— Я понял, всё понял!! — Жун Сянь, казалось, поймал озарение. С сияющим лицом он выскочил из кабинета, и Хуа Ю тут же услышала его возбужденный крик:
— Таоцзы, Бай И… Живо всех в переговорную! Есть новые идеи, надо обсудить!
Хуа Ю с тихим смешком покачала головой и уже собиралась вернуться к плану обновлений, как вдруг раздался ироничный голос:
— Похоже, наш начальник отдела Жун получил от босса мощный заряд вдохновения. Может, госпожа Хуа и мне, бедной-несчастной, уделит минутку внимания?
Это была Цзян Вэйнин, глава арт-отдела.
Вэйнин знала Хуа Ю дольше всех: они начали сотрудничать еще до того, как студия была официально сформирована. Она видела путь Хуа Ю от вчерашней студентки до топового геймдизайнера, на счету которой уже несколько хитов. Отношение общества к ней тоже сменилось с пренебрежения на глубокое уважение.
За те почти два года, что они работали вместе, Цзян Вэйнин убедилась: работать под началом Хуа Ю – одно удовольствие. Соцпакет в компании был шикарным, зарплата – более чем достойной, а подарки на праздники и премии никогда не заставляли себя ждать. Сама атмосфера в офисе располагала к творчеству: любые разумные предложения принимались к сведению, а прозрачная система продвижения и щедрые бонусы исключали всякие интриги. Все просто старались делать свою работу на совесть, учась друг у друга.
Глядя на сидящую перед ней девушку, которой едва перевалило за двадцать, Цзян Вэйнин понимала: за этим мягким и приветливым обликом скрывается железная воля. Иначе «Кролик-игрок» не взлетел бы так высоко, встав в один ряд с крупнейшими игровыми платформами.
— Госпожа Цзян? — Хуа Ю с любопытством позвала художницу, которая замолчала, едва войдя в кабинет.
Цзян Вэйнин встряхнулась, отгоняя лишние мысли, и шутливо ответила:
— Простите, засмотрелась на босса и поймала вдохновение.
Хуа Ю лишь улыбнулась в ответ, указывая на стул:
— Для меня честь быть вашим музозаменителем. Присаживайтесь, рассказывайте.
Вэйнин не заставила себя ждать. Она уселась, активировала свой оптический терминал в режиме общего экрана и вывела на него свежие наброски игровых локаций.
Хуа Ю тут же сосредоточилась на изображении. На первом плане был вид на город с высоты птичьего полета: лабиринт переплетающихся улиц, которые становились всё шире и богаче по мере приближения к центру. На окраинах же, напротив, царило запустение: редкая застройка и приземистые, покосившиеся домики.
Всё выглядело почти так, как и задумывала Хуа Ю. Следом шли чертежи отдельных зданий в трех проекциях – после утверждения они отправятся в отдел моделирования.
— Вы как всегда на высоте, госпожа Цзян. Сцены идеальны, можно передавать их мастеру Лу для рендера.
Хуа Ю удовлетворенно кивнула, но она знала, что Вэйнин пришла не только ради похвалы за эти наброски.
— С этим проблем нет, но вот другие локации идут туго, — подтвердила художница. — Посмотрите дальше.
Она пролистала несколько десятков страниц. Когда закончились эскизы мира людей, начались зарисовки Дифу.
Хуа Ю хватило одного взгляда, чтобы понять, в чем затык.
Она объясняла Вэйнин, что Дифу – это обитель призраков, где нет ни солнца, ни луны, а свет исходит лишь от призрачных огней. Атмосфера должна быть мрачной и жуткой, но в то же время Дифу – это упорядоченная структура со своей администрацией. Там нет хаоса: каждая душа после приговора отправляется строго в отведенное ей место.
Наброски Вэйнин страдали той же болезнью, что и сценарий Жун Сяня – нехваткой смелости. Художница честно пыталась нагнать жути, но в итоге Дифу выглядел как обычный заброшенный жилой комплекс. Масштаба и потустороннего величия не чувствовалось.
— Общий настрой верный, но понимаете, в чем диссонанс? — Спросила Хуа Ю.
Цзян Вэйнин покачала головой. Все её знания о преисподней ограничивались рассказами Хуа Ю, и отсутствие культурного бэкграунда сковывало её воображение.
— Вот здесь… — Хуа Ю указала на крыши домов, мостовую и ворота. — В Дифу живут призраки и божества. Их эстетика в корне отличается от человеческой. Им могут нравиться костяные узоры или пустые глазницы. Представь, что у тебя есть подруга со странным вкусом: у неё дома не уют и чистота, а повсюду развешаны жуткие арт-объекты…
— К тому же, в Дифу не нужны идеально ровные дороги. Призраки не касаются земли ногами, они парят. Значит, под ногами могут расти странные травы. И обязательно добавь цветок берега забвения – в сценарии под него выделена целая сюжетная ветка…
Понимая, что визуальные образы нужно прочувствовать, Хуа Ю максимально детально описывала свои видения, давая Цзян Вэйнин пищу для размышлений.
— Госпожа Цзян, давайте действовать смелее. Чем безумнее и гротескнее, тем лучше. Не бойтесь переборщить: пока вы держитесь в рамках общего тона, рисуйте на полную катушку.
Художница пообещала поискать нужное состояние и подготовить еще несколько вариантов на выбор.
Работа шла своим чередом. Пролетело полмесяца, и при поддержке Су Ваньнина встроенная система искусственного интеллекта была наконец-то интегрирована в игру.
В этот день все сотрудники компании собрались в большом конференц-зале, чтобы принять участие в первом масштабном тесте системы.