Глава 82 «Не выполнишь задание – не выйдешь из класса»
[Ну и дела, не пугайте меня так! Это же просто игра, верно?]
[Я тоже не хотел верить, что в этом мире есть призраки, но, народ, после того как я поиграл, у меня дома двери начали сами открываться, а домашний робот заглючил без всякой причины… У-у-у, мне страшно!]
[Да ладно тебе, бро, это уже какой-то перебор. Может, у тебя просто умные датчики барахлят?]
[Вообще, если судить по логике игры, призрак – это просто иная форма существования человека после смерти. Так что, если совесть чиста, бояться нечего. Посмотрите на законную жену молодого господина Су: она никогда не обижала Вэнь-нян, и та в итоге пощадила и её, и её сына, когда мстила.]
[Умом-то я это понимаю, но страх всё равно пробирает до костей.]
[А я вот о чем подумал: если призраки реально существуют, я бы очень хотел, чтобы мой папа пришел навестить меня… Хнык.]
[Обнимаю тебя, автор комментария выше. Мне тоже кажется, что призраки могут быть реальны. Если это так, то все те необъяснимые вещи, с которыми мы сталкивались раньше, наконец-то обретают смысл?]
[Да вы совсем с ума сошли! То, чего не нашли ученые, вы вдруг «открыли» благодаря какой-то игре??]
[Хоть бы их не существовало! Я теперь спать боюсь: стоит закрыть глаза, и передо мной встает Вэнь-нян. Во сне до сих пор в прятки с ней играю, это просто нелепо.]
Пока одни свято верили в существование потустороннего, другие стояли на том, что в мире нет места призракам.
Дискуссия достигла своего апогея, когда Ассоциация по изучению древней культуры опубликовала одно изображение.
Благодаря успеху «Хроник миллиарда лет» многие игроки студии «Кролик-игрок» были подписаны на обновления Ассоциации, поэтому свежий пост мгновенно перекочевал на игровые форумы.
На картинке была запечатлена древняя, изъеденная временем бумага с едва различимыми иероглифами.
Те, кто не поленился рассмотреть изображение поближе, обнаружили, что текст посвящен способам подавления злых духов. К сожалению, из-за ветхости документа прочесть его целиком не представлялось возможным – оставалось лишь гадать о смысле по обрывкам фраз.
Но настоящим шоком для фанатов стало заявление Ассоциации: этот листок был найден на одной из заброшенных планет. Раньше исследователи гадали, что за существа эти призраки, но после консультации со специалистами из «Кролика-игрока» они пришли к выводу, что описанные в документе сущности идентичны игровым. Это – души людей, изменившие свою форму после смерти.
Хуа Ю, получив весточку от Ассоциации, тоже была поражена. Она не ожидала, что в этом мире найдутся материальные свидетельства существования призраков. Это лишь подтверждало её догадку: та планета могла быть культурным двойником Голубой планеты.
Впрочем, даже на древней Земле никто не мог с уверенностью сказать, реальны ли призраки. В космическую эпоху докопаться до истины было еще сложнее.
Тем не менее, культура призраков и духов – это тоже наследие. И если оно пустит корни среди звезд, будет просто замечательно.
С этой мыслью она вызвала Юнь И и поручила ему, не теряя времени и пользуясь хайпом, выпустить материалы по Дифу и Хэй-Бай Учану, скоординировав это с пиар-кампанией Ассоциации.
Юнь И оперативно выложил на официальном сайте заранее подготовленные концепт-арты. Там была не только общая карта локаций Дифу с детальной проработкой сцен, но и динамичные макеты Хэй-Бай Учана.
Черный Учан предстал в высокой шапке с надписью «Мир во всем мире», облаченный в черное одеяние с серебристой вышивкой. В руках он сжимал длинную железную цепь – «Цепь, сковывающую души». Белый Учан, напротив, был в белоснежных одеждах, на его шапке значилось «Увидишь – разбогатеешь», а в руках он держал жутковатый жезл из костей злых духов – «Погребальный жезл».
Оба стража замерли у зловещих врат Хуанцюань, словно в ожидании очередной заблудшей души.
Официальное описание гласило: в таинственном Дифу царит строгий суд. Добродетельные получают награду, а грешники – суровое наказание. Хэй-Бай Учан, посланники преисподней, следят за порядком на границе миров живых и мертвых.
Помимо них, в лоре упоминались два Великих императора, пять Призрачных императоров и десять владык Яньло, которые должны были появиться в будущих обновлениях.
После этого анонса игроки окончательно помешались на «Реестре ста демонов». Утро каждого уважающего себя геймера теперь начиналось с того, что он шел в комментарии к разработчикам требовать дату релиза полной версии, а затем отправлялся в «Вэнь-нян», чтобы обшарить там каждый угол в поисках зацепок и пасхалок о призраках.
Пролог «Реестра ста демонов» имел колоссальный успех, и Хуа Ю вместе с командой уже вовсю трудилась над основной игрой.
Если демо-версия была лишь закуской, призванной представить главного героя и обрисовать общие контуры мира, то полная версия обещала стать настоящим пиршеством.
В ней должна была раскрыться истинная личность протагониста, а на сцену планировалось вывести весь персонал Дифу и великое множество призраков и лесных духов.
Арт-отдел после работы над «Вэнь-нян» уже поймал нужную волну, так что долгих притирок не потребовалось. Хуа Ю лишь описывала образы ключевых персонажей, а художники мастерски воплощали их в жизнь.
С отделом сценаристики пришлось повозиться чуть дольше. Жители межзвездного пространства ничего не знали о преданиях про призраков, поэтому Хуа Ю потратила время, объясняя Жун Сяню концепцию мира и пересказывая классические истории из «Ляо-чжая» и другие легенды, знакомые каждому на Голубой планете. Ей нужно было, чтобы он прочувствовал атмосферу и логику побочных квестов. Чтобы игра лучше зашла современной аудитории, она позволила Жун Сяню добавлять свои идеи, но с условием финальной проверки.
Когда с этими частями было покончено, настало время самого главного – создания игровой среды.
На этот раз Хуа Ю решила отойти от старых лекал. Она задумала сделать «Реестр ста демонов» огромным голографическим миром для свободного исследования, где игроки сами находят задания. Каждому NPC требовался высокий уровень автономии: случайные маршруты, переменчивое настроение, личные проблемы. Действия игрока могли напрямую менять поведение неписей, что придавало миру невероятную реалистичность и азарт.
Разумеется, чтобы не отходить от основной темы, вероятность встретить призрака была выкручена на максимум, что бы игрок ни делал.
Решил забить на квесты и просто посидеть дома? Готовься к полтергейсту: телефон сам начнет крутить видео, а по ночам из углов послышатся странные звуки. Пошел прилежно учиться в школу? Там тоже полно чертовщины: например, не сможешь выйти из класса или уйти на перемену, пока не сделаешь всю домашку. Будь то обед в кафе, поездка в транспорте или прогулка – в любой момент могло произойти нечто, не поддающееся законам науки.
Хуа Ю, продумывая эти детали, хихикнула про себя:
— Прямо как у того вечного школьника с Голубой планеты.
Такая полная адреналина жизнь точно должна понравиться игрокам, верно?
Для реализации этих задумок Хуа Ю даже пригласила в качестве консультанта высококлассного инженера по искусственному интеллекту.
Этого специалиста порекомендовал Хо Юнь: именно под его руководством создавались некоторые NPC в «Звездном Мире».
С прибытием инженера проект «Реестр ста демонов» в студии «Кролик-игрок» был официально запущен!