Назад

Глава 73 «Ты веришь, что в этом мире есть призраки»

Глава 73 «Ты веришь, что в этом мире есть призраки»

Межзвездная ассоциация видеоигр ежедневно получает сотни проектов, которые система автоматической модерации не может классифицировать. В таких случаях требуется «ручная» проверка специалистами.

Помимо стандартной очереди, существуют студии, которые заранее знают, что их творения не пройдут через алгоритмы. Они предпочитают срезать углы: отправляют дистрибутив и краткое описание напрямую в бэк-офис для экспертной оценки.

Такой подход позволяет сэкономить время и избежать бюрократической волокиты.

Вэй – один из цензоров ассоциации. Его будни состоят из первичного отсева входящих заявок: он распределяет игры между коллегами для тестирования, а затем выводит средний балл на основе их отчетов, определяя итоговый возрастной рейтинг и категорию.

Открыв панель управления, он обнаружил в очереди десяток новых тайтлов и, следуя порядку, кликнул по самому первому.

Игра называлась «Война в мире зверей». Пока скачивался пакет данных, Вэй лениво пролистал сеттинг.

— Честно говоря, по одному названию ясно, что это за поделка, — делился он мыслями с коллегой, попутно подавляя зевоту. — Очередная грызня звездных зверей, коих на рынке пруд пруди… — Вид у него был крайне изможденный.

Рабочий день только начался, и коллега, тоже не блещущий бодростью, сонно отозвался:

— Да уж, тоска. Хотя в последнее время стало получше. Спасибо студии «Кролик-игрок» – теперь хоть иногда проскакивают оригинальные идеи. Те же карточные игры в последнее время заметно прибавили в качестве.

Вэй согласно кивнул. Он и сам заигрывался в «Хроники миллиарда лет» – проекты этой компании всегда дарили совершенно новый опыт.

Взглянув на описание «Войны в мире зверей», он убедился, что ничего выдающегося там нет: стандартный фон, никаких ярких идей. После этого он запустил пробную версию.

Едва загрузившись, он увидел, как огромный звездный зверь, похожий на медведя, с особой жестокостью расправляется с человеком. Сцена была запредельно кровавой.

— И в чем смысл создавать такое? — Вэй покачал головой. Поиграв еще немного, он пришел к выводу, что это типичный для Межзвездного пространства боевик про противостояние людей и монстров. Геймплей завязан на донате ради усиления персонажа и бесконечных испытаниях.

Единственное отличие – зашкаливающий уровень насилия. ИИ-цензор никогда бы не пропустил такое, так что неудивительно, что разработчики запросили ручной аудит.

Вэй без колебаний пометил игру тегом «12+» и отправил в соответствующий отдел, где коллеги проведут более глубокий анализ и вынесут финальный вердикт.

В зависимости от сложности проекта процедура занимает от трех до семи дней.

Поставив отметку «обработано», Вэй снова потянулся, но его прервал удивленный возглас соседа:

— Ого! Новинка от «Кролика-игрока»!

— А?

Очередной зевок застрял в горле, а сонливость как рукой сняло. Вэй тут же подкатил на офисном кресле к столу коллеги, впившись взглядом в экран.

Как и полагается, студия приложила к установочному файлу сопроводительную документацию.

Первое, что бросилось Вэю в глаза – иконка. В отличие от статичных картинок других игр, эта была динамической.

Мрачный логотип в темных тонах: сквозь клубящийся густой туман проступал силуэт древнего, окутанного тайнами поместья. По обе стороны карниза старого дома виднелись две изящные, неестественно бледные женские руки.

Лица владелицы рук не было видно – лишь длинные черные волосы, время от времени колышущиеся на ветру. На ней, судя по всему, было алое платье: широкие рукава и подол кровавого цвета то и дело мелькали за стенами особняка.

— Обалдеть, какая детализация, — выдохнул Вэй и нетерпеливо подтолкнул друга:

— Скорее, открывай инфо! Глядя на одну иконку, уже распирает от любопытства – о чем же эта игра?

Коллега, разделяя его азарт, кликнул по файлу с информацией.

Сверху красовались теги: [Голографический, Триллер, Хоррор, Сюжет].

Ниже следовало описание завязки на три сотни слов, раскрывающее предысторию и начало игры. Дальнейшее развитие сюжета отсутствовало – возможно, из-за лимита знаков, а возможно, разработчики решили сохранить интригу.

Стоит отметить, что в самом конце жирным шрифтом было выделено предупреждение: «Игра содержит элементы психологического хоррора и саспенса. Впечатлительным игрокам соблюдать осторожность».

Вэй посмотрел на коллегу:

— Слушай, ты же у нас вроде трусишка. Может, я за тебя протестирую?

Тот возмутился:

— С чего ты взял, что я боюсь? Сам выдумал?

— Давай так: я угощаю тебя обедом, а эту игру мы оставим на десерт. Тут еще шесть штук в очереди, давай сначала разберемся с ними? — Вэй пошел на компромисс, пытаясь выторговать себе право первого захода.

— Хочу натуральную еду!

Коллега явно решил воспользоваться моментом и запросил по максимуму.

Вэю ничего не оставалось, кроме как согласиться. Игра попала в список задач напарника, и если тот решит проверять ее в одиночку, Вэю придется ждать официального релиза.

А он не хотел ждать ни минуты!

Наконец, перед самым обедом они закончили с остальными проектами. Вэй честно оплатил коллеге порцию натуральных продуктов, после чего они бегом вернулись в офис, по пути игнорируя предложения других сотрудников сходить куда-нибудь развлечься.

График в ассоциации был гибким: выполнил норму – свободен. В обычный день, закончив всё до полудня, Вэй бы уже давно смылся домой.

Но сегодня был особый случай. Ему даже перехотелось ложиться на обеденный перерыв.

Вернувшись в кабинет, они тут же заняли свои голографические капсулы и загрузили из рабочей системы дистрибутив игры под названием «Вэнь-нян».

При входе в игру перед глазами первым делом возникла величественная гора. Камера плавно приближалась, выхватывая из тумана фрагменты древней усадьбы; время от времени в кадре мелькал всполох красной ткани.

Одновременно с этим зазвучала заунывная, полная тоски мелодия флейты. Благодаря полному погружению казалось, будто флейтист стоит прямо за спиной.

Странно: игра еще даже не началась, а Вэй уже почувствовал, как по телу пробежал холодок, а нервы натянулись струной.

Как профессиональный цензор, он повидал тысячи игр, включая самые кровавые и жестокие сцены. Не было ни единой причины пугаться на стадии загрузки.

Убедив себя, что это лишь игра воображения, он решительно нажал кнопку «Начать».

Экран медленно погрузился во тьму, и в последний момент перед глазами вспыхнула надпись кроваво-красного цвета: «Ты веришь, что в этом мире есть призраки?»

Прежде чем Вэй успел опомниться от внезапного испуга, буквы начали «кровоточить» – густые темно-красные капли стекали прямо перед его взором.

Вместе с этим раздался едва различимый женский шепот:

— О, мой господин… О, супруг мой…

— Твою ж! — Вскрикнув, он и его коллега одновременно вылетели из системы: защитный протокол принудительно разорвал соединение из-за критического скачка пульса.

Когда они встретились взглядами в реальности, в воздухе повисла неловкая тишина.

Обсуждение главы

Глава 73: «Ты веришь, что в этом мире есть призраки»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.