Глава 71 «Вовсе не ради того, чтобы поглазеть на зрелище!»
Исследование заняло два дня. Все приглашенные игроки со всей серьезностью подошли к делу: вдумчиво тестировали проект и тщательно заполняли анкеты, выданные компанией.
Одна из участниц под псевдонимом Линлин не просто исписала весь опросник до последнего миллиметра, но и добавила в конце длинное благодарственное письмо. Она призналась, что раньше страдала от чрезмерной ментальной чувствительности, что доставляло ей массу неудобств, однако с самого начала тестов состояние начало постепенно стабилизироваться. Теперь она чувствовала себя гораздо лучше.
В завершение девушка выразила надежду на скорый выход игры и пообещала поддерживать студию и впредь.
Опираясь на результаты исследования, Хуа Ю проанализировала уровень восприятия и когнитивные особенности жителей межзвездного будущего, после чего внесла правки в свой первоначальный план.
В ходе обсуждения команда пришла к единогласному мнению: первый инстанс не должен быть слишком сложным. Его главная задача – дать игрокам базовое представление о том, что такое призрак. И только когда концепция призраков укоренится в их сознании, можно будет начинать настоящее безумие.
Поэтому было решено взять за основу старую наработку Хуа Ю, детально её переработать и выпустить как бесплатную пробную главу – это должно было привлечь огромную аудиторию на раннем этапе.
Разработчики были уверены: стоит игроку лишь попробовать, и он уже не сможет уйти.
В конце концов, они искренне считали, что такие гениальные сюжеты и механики просто обязаны увидеть свет. Было бы преступлением лишать межзвездное человечество подобного опыта.
И уж конечно, они делали это вовсе не ради того, чтобы поглазеть на реакцию бедолаг!
Впрочем, перед запуском предстояло подправить детали. В ранней версии Хуа Ю использовала сеттинг межзвездного общества, но большинство участников опроса отметили: футуристический фон создает ложные ожидания. Игроки пытались объяснить появление призраков с точки зрения привычных технологий, что мешало погружению и пониманию сути происходящего.
Поэтому Хуа Ю решила перенести действие в обычное общество образца многовековой давности. В те времена люди были простыми смертными: без ментальной силы и без возможности носить с собой высокотехнологичное оружие.
Однако роли персонажей остались прежними – студенты. Как ни крути, студенты и стримеры всегда занимали лидирующие позиции в рейтинге тех, кто ищет приключений на свою голову.
После редактуры завязка сюжета выглядела так: «Сяо Су, главный герой истории, – обычный старшеклассник из 2546 года по летосчислению Голубой планеты. Однажды, проиграв спор соседям по комнате, он вынужден отправиться вместе с ними в заброшенную усадьбу на горе Вэнь-нян, что находится неподалеку от их школы».
«Гора Вэнь-нян, по слухам, несколько веков назад принадлежала семье богатого купца. Но затем произошло нечто необъяснимое: вся семья таинственным образом погибла в стенах собственного дома. С тех пор поместье пришло в запустение, а случайные прохожие поговаривают, что по ночам оттуда доносятся завывания ледяного ветра и горестный плач».
«Школа и раньше устраивала походы на эту гору, но учителя строго-настрого запрещали приближаться к поместью. Ребята видели его лишь издалека – величественное здание совсем не выглядело заброшенным».
«Инициатором вылазки стал Сяо Лян, самый активный парень в комнате. Он где-то прознал, что в усадьбе спрятаны несметные сокровища. Для обычного школьника это был соблазн, перед которым невозможно устоять: пара монет – и ты богат, можешь накупить кучу вещей и утереть нос тем заносчивым богатеям из класса».
«Сяо Су поначалу не хотел в этом участвовать, но все остальные согласились, и прослыть белой вороной ему не хотелось. К тому же Сяо Лян, подначивая его, заключил пари: если Сяо Су проиграет, он идет со всеми, а если выиграет – может остаться».
«Результат был очевиден: он проиграл».
«И вот однажды ночью, дождавшись, пока комендант закончит обход, они перемахнули через заднюю стену школы».
— Дальше всё пойдет примерно по старому сценарию, но я добавила несколько мелких деталей, — Хуа Ю обратилась к Жун Сяню, руководителю отдела текстов. — Жун-лаоши, возьмите это под контроль и отредактируйте. Если возникнут вопросы – я всегда на связи.
Затем она повернулась к Цзян Вэйнин:
— Цзян-лаоши, по поводу визуального стиля персонажей мы пообщаемся чуть позже. Эпоха сменилась, а значит, одежда и типажи должны быть иными. Нам также нужно обсудить образ самого призрака. Мы делаем голографический проект: если призрак будет слишком жутким, игроки могут получить шок, но если сделать его невзрачным – пропадет вся атмосфера и эффект присутствия.
Цзян Вэйнин с энтузиазмом закивала, её глаза так и искрились – похоже, она обожала сложные вызовы.
— Учитывая специфику жанра, мне сначала нужно переговорить с Линси, прежде чем приступать к полноценной разработке, — продолжила Хуа Ю. — Отделы нарратива и арта могут начинать, остальные – ждите отмашки после моих переговоров.
— Товарищи, перед нами новый стиль! — Воодушевленно закончила она. — Возможно, придется учиться многим вещам с нуля, но это не беда. Мы сработаемся и во всём разберемся вместе!
Пока студия «Кролик-игрок» вовсю готовилась к запуску, счастливчики, побывавшие на тестах, начали публиковать отзывы, вызывая у остальных приступы жгучей зависти.
Му-му – это не Му-му v: Посчастливилось попасть на закрытый тест. Из-за соглашения о неразглашении не могу раскрывать детали, но скажу одно: это абсолютно уникальный опыт. Ничего подобного раньше не существовало, это вообще не похоже на предыдущие игры «Кролика-игрока».
«Хотя на этапе теста были мелкие недочеты, сотрудники внимательно выслушали мнение каждого. Нам пообещали, что все пожелания учтут и внесут изменения в финальную версию. Я верю, что компания, которая так дорожит мнением игроков, создаст настоящий шедевр».
«Короче, Кролик, поторапливайся с релизом!! Жду не дождусь возможности сыграть в полную версию!»
[Прикоснусь к ауре удачи! Неужели и правда так круто?]
Му-му – это не Му-му ответил: «Потрясающе! По крайней мере, на мой вкус – это разрыв шаблона!»
[Жутко интересно, хоть намекни – что за жанр?]
Автор ответил: «Сложно сказать, я даже не знаю, к какой категории это отнести. Такого еще никто не делал!»
[Так нахваливаешь… небось, приплатили?]
Ответ: «Приплатили тебе по башке, чертяка! Хочешь – верь, хочешь – нет, я никого не уговариваю. Проваливай!»
[Ха-ха-ха, обожаю этого вспыльчивого блогера!]
[Читал отзывы других тестеров – многие пишут, что это дикий адреналин и что у них мировоззрение перевернулось. Любопытно!]
Ответ: «Ха-ха, чистая правда – мир уже не будет прежним. И драйв там запредельный, но это совсем не тот драйв, что в боевиках!»
Черт возьми, интрига была закручена до предела.
Кролик, почему ты не можешь выпустить игру прямо завтра?!