Назад

Глава 33 «Мо Тяньфань»

Глава 33 «Мо Тяньфань»

— Ну как, сестра Цзян, подумаешь? — Искренне произнесла Хуа Ю. — Я очень надеюсь, что ты присоединишься к нам.

Неизвестно, что ответили на том конце провода, но Хуа Ю с улыбкой добавила:

— Хорошо, сестра Цзян. Тогда буду ждать от тебя добрых вестей.

Цзян Вэйнин повесила трубку, всё еще пребывая в легком оцепенении. Честно говоря, когда она увидела входящий, то подумала, что речь пойдет о сотрудничестве над новой игрой, и никак не ожидала прямого приглашения в штат студии.

Она и сама играла в «Великое приключение в мире сказок». Игра, признаться, была чертовски хороша, вот только гринда в ней было – хоть отбавляй: Цзян Вэйнин до сих пор не собрала полную коллекцию карточек.

Она видела огромный потенциал в проектах Студии Кролик-игрок, но теперь ей предлагали возглавить целый художественный отдел в новой, только создающейся структуре.

Цзян Вэйнин колебалась. Она уволилась всего пару месяцев назад и, вкусив прелести свободной жизни, совсем не горела желанием возвращаться в офисные джунгли с их вечными интригами.

Впрочем, обещания Хуа Ю заставляли задуматься. Та поклялась, что будет контролировать только общее стилистическое направление, не вмешиваясь в тонкости процесса. Хуа Ю признала, что она не профессионал в арте, а потому предпочитает доверять специалистам – «доверяй, но не проверяй» в лучшем смысле слова. Вдобавок она гарантировала Цзян Вэйнин пост главы отдела, зарплату от пятидесяти тысяч звездных кредитов в месяц, долю от прибыли с каждого завершенного проекта и щедрые праздничные бонусы.

Слушая это, Цзян Вэйнин даже затаила дыхание. Эта хозяйка студии определенно знала, за какие ниточки дергать.

Но решающим аргументом стало другое: Хуа Ю пообещала, что под её руководством команда создаст игры, которые прогремят на весь Старнет и станут популярнее, чем сама «Эпоха мехов».

Первой реакцией Цзян Вэйнин был смешок. При всем уважении к таланту собеседницы, в галактике тысячи игр и сотни гениальных планировщиков – разве такое бывает просто? Но голос Хуа Ю звучал настолько убежденно и искренне, что Цзян Вэйнин невольно позволила себе увлечься этой прекрасной мечтой.

И хотя вслух она сказала, что ей нужно время на раздумья, внутренне решение уже было принято.

Хуа Ю, завершив разговор, особо не переживала. Поработав с Цзян Вэйнин несколько месяцев, она изучила её характер и понимала: у той есть амбиции. Она не из тех, кто согласится вечно прозябать на фрилансе, растрачивая талант по мелочам.

К тому же Цзян Вэйнин уже знала её требования и стиль. Если она возьмет на себя управление художниками, у Хуа Ю освободится уйма времени для контроля над другими отделами.

Мо Тяньфань был «старым волком» в геймдеве, планировщиком баланса из маститой компании. Выпускник факультета геймдизайна Университета Шэньхуа, он специализировался именно на математических моделях и цифрах. Когда-то он в составе команды приложил руку к хиту «Битва за Меркурий». Из-за стремительного прогресса технологий игра уже считалась устаревшей, но если сейчас зайти на форумы, старые игроки в один голос скажут: в «Битве» был лучший игровой баланс, который они когда-либо видели.

«Битва за Меркурий» была военным симулятором с кучей огнестрела и мехов. Выстроить в таком проекте баланс – задача адской сложности, одно неверное значение – и всё рухнет. То, что игру хвалили спустя годы, доказывало: их планировщик баланса – настоящий гений.

Однако после того триумфа команда больше не выпускала ничего путного.

Мо Тяньфань знал причину: технологии компании безнадежно отстали, а потом сменилось руководство. Новый босс жаждал только быстрой наживы. Его интересовал агрессивный донат, а геймплей, баланс и контент были делом десятым.

Характеристики платного оружия и экипировки раздувались до небес, в то время как с обычным снаряжением нельзя было убить даже самого слабого моба. Игра превратилась в аттракцион «заплати, чтобы нагнуть». Поначалу богатые игроки сорили деньгами, наслаждаясь всеобщим обожанием, но вскоре обычные пользователи ушли. Без массовки из простых смертных «китам» стало скучно, и проект медленно загнулся.

Мо Тяньфань пытался достучаться до руководства, но его мнение никого не волновало. Более того, его перестали допускать к важным этапам разработки. Проще говоря, из него сделали изгоя, надеясь, что он уволится сам.

Трудовое законодательство в межзвездном пространстве было суровым: если компания увольняла сотрудника без серьезного проступка, ей приходилось выплачивать огромную компенсацию. Поэтому нечистоплотные конторы использовали такие грязные методы, вынуждая людей уходить по собственному желанию.

Коллеги советовали ему пойти на поклон к боссу, но Мо Тяньфань не мог переступить через себя. Новый владелец ничего не смыслил в играх, но лез в каждую мелочь, считая, что раз он платит зарплату, то подчиненные должны бездумно исполнять любые приказы.

С точки зрения логики бизнеса это было верно – ведь не Мо Тяньфань терял деньги. Но сердце его обливалось кровью. Неужели он никогда больше не создаст игру, которую будут и любить, и покупать?

В тот день он снова получил ТЗ: нужно было прописать разные статы для визуально одинаковой брони. У донатной версии показатели были на голову выше. Мо Тяньфань в изнеможении швырнул бумаги на стол. В десятитысячный раз в голове всплыла мысль об увольнении, но, вспомнив о любимом сыне и нежной жене, он подавил этот порыв. Без этих десяти тысяч кредитов в месяц – как он их прокормит?

В этот момент ожил коммуникатор. Номер был незнакомый, но, испугавшись, что с семьей что-то случилось и они звонят с чужого устройства, он ответил. В трубке раздался звонкий и вежливый женский голос:

— Здравствуйте, я могу услышать господина Мо Тяньфаня?

— Это я, — настороженно ответил он. — По какому вопросу?

— Позвольте представиться. Я Хуа Ю, руководитель Студии Кролик-игрок. Простите за беспокойство, господин Мо, но мне хотелось бы узнать – не рассматриваете ли вы возможность смены работы?

— А? Что вы сказали? — Мо Тяньфань не сразу нашелся с ответом. Каждое слово в отдельности он понимал, но вместе они никак не складывались в смысл.

Хуа Ю терпеливо повторила:

— Господин Мо, я Хуа Ю из Кролика-игрока. Мы создали «Безумного Стикмена» и «Великое приключение в мире сказок». Я звоню, чтобы пригласить вас к нам на должность ведущего планировщика баланса. Что скажете?

На этот раз до него дошло. Это казалось невероятным, но его действительно пытались переманить. Об этих играх он знал не понаслышке: жена и сын были их преданными фанатами. Он и сам изучал их «под капотом» и заметил, что хотя в балансе есть шероховатости, они совершенно не портят удовольствие от процесса. Это была отличная работа.

И теперь ему предлагали стать руководителем! Сердце екнуло, но он осторожно уточнил:

— А как обстоят дела с… ну, с зарплатой?

Ответ последовал незамедлительно:

— Оклад от пятидесяти тысяч в месяц, плюс бонусы за проекты, годовые премии и праздничные выплаты.

— Ох… — Мо Тяньфань шумно втянул воздух. Голос его задрожал. — Вы ведь не шутите?

— Ни в коем случае. Если вы свободны, господин Мо, давайте назначим встречу и обсудим детали?

Обсуждение главы

Глава 33: «Мо Тяньфань»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.