Назад

Глава 3 «Безумный Стикмен»

Глава 3 «Безумный Стикмен»

Проанализировав самые хитовые новинки, Хуа Ю пришла к первым наработкам. Раз уж обитатели межзвездного пространства так любят боевики, она тоже создаст файтинг. Но это не будет банальное «закликивание» противника – в игру она вплетет элемент чистой удачи.

Да, её выбор пал на жанр «dungeon crawler», когда-то невероятно популярный на Голубой планете.

Случайные события во время боя, рандомный дроп экипировки, навыков и оружия – всё это превращает игру в подобие ящика Пандоры. Пока не откроешь, ни за что не узнаешь, что внутри. В этом и кроется главный крючок: игрок не может предсказать будущее, пока не вскроет сундук или не вляпается в ивент. У каждого свой путь и свои трофеи, а значит, азарт будет только расти.

Поскольку в таких проектах во главе угла стоит геймплей, Хуа Ю решила не тратиться на дорогой моделинг персонажа. Главным героем станет обычный стикмен. Окружение, музыку и прочие ассеты она планировала набрать в открытых библиотеках, не тратя лишних сил на декор.

Визуальная часть оказалась предельно простой, и Хуа Ю справилась в одиночку. Взяв электронное перо, она набросала эскиз прямо на оптическом терминале. Сначала просто человечек из палок, но, чтобы добавить ему узнаваемости, она дорисовала красную линию. Получилось нечто вроде длинного алого шарфа. После программной обработки эта линия в бою будет подчиняться законам физики, создавая эффектную динамику.

Затем пришел черед экипировки и арсенала. Броню она решила отображать текстом, а вот оружие пришлось рисовать. Впрочем, это были простейшие наброски. За утро Хуа Ю создала больше сотни видов мечей и пушек разных форм и расцветок. Спецэффекты и свечение она добавит позже – в разгаре сражения это будет смотреться потрясающе.

Раз уж протагонист – всего лишь стикмен, акцент нужно сделать на плавности движений и ощущении удара. Ослепительные вспышки и яркие спецэффекты оружия здесь подходили идеально.

С мобами она тоже не стала мудрить: схематичные контуры и пара цветовых пятен для придания формы.

Эффекты навыков вручную рисовать не пришлось – движок умел генерировать их автоматически. Выглядело простовато, но для концепции этой игры – в самый раз.

Когда с графикой было покончено, остальное пошло как по маслу.

Хуа Ю отобрала в базе десяток мрачных локаций в схожем стиле, немного подрезала их, подправила – и вуаля, карта готова.

Музыку она выбрала быструю, с плотным ритмом барабанов. Такую, чтобы от одного звука адреналин бил в голову – идеальный саундтрек для зачистки подземелий.

Все приготовления завершились к обеду.

Хуа Ю поднялась из-за терминала и потянулась, чувствуя, как затекли кости. Достав купленный ранее клубничный нутриент, она сделала глоток…

Ну и гадость, если честно.

Жаль, что натуральная еда в этом мире стоит баснословных денег. Бедной студентке такое не по карману. Впрочем, она верила: рано или поздно она сможет себе это позволить. Лишь вопрос времени.

К тому же, хоть в этом мире и сохранились настоящие продукты, их разнообразие и вкус и в подметки не годились земным. Когда появится возможность, она обязательно создаст игру о кулинарии, чтобы заставить жителей Галактики захлебнуться слюнками.

Голографические технологии позволяют передавать все пять чувств. Обители будущего точно попадут в гастрономический плен – пусть прочувствуют кайф от настоящего пиршества.

Но сейчас нужно доделать текущий проект и дать игрокам возможность познать радость открытия «кота в мешке».

После короткого отдыха Хуа Ю снова погрузилась в работу.

Раз это «рогалик», рандом должен быть выкручен на максимум. За плечами Хуа Ю были сотни спроектированных игр, и идей в голове теснилось без счета. Она работала, на ходу доводя всё до ума. Всего за пару часов она прописала более восьмидесяти навыков и около пятидесяти случайных событий. Короткая реплика диалога – и игрок получает случайный бафф.

Добавив к этому гору оружия и брони, разбросанных по карте в случайном порядке, она закончила основной билд.

В начале второго ночи игра под названием «Безумный Стикмен» обрела свои очертания.

Оставалось только отбалансировать числа. В таких играх баланс – это святое, иначе реиграбельность стремится к нулю. Хуа Ю решила лечь спать, оставив правки на завтра.

Весь следующий день она провела, выверяя урон навыков, оружия и мобов, а также длительность баффов. Наконец, работа была завершена.

Хуа Ю запустила игру для финального теста.

Экран встретил её кромешной тьмой. Постепенно план увеличился, в центре заплясала красная нить, фон медленно сменился на белый, и в самом центре замер черный человечек в алом шарфе.

Эту заставку Хуа Ю сделала сама: простой переход между двумя сценами, ничего сложного. В будущем для новых проектов придется нанимать профи для CGI. Хоть игры в топах и были однообразными, их ролики выглядели как настоящие блокбастеры – стильно и дорого.

Хуа Ю коснулась экрана. Белизна рассыпалась на осколки, оставив лишь развевающуюся полоску алого и непоколебимую черноту силуэта.

Следом шел короткий сюжетный диалог, после которого «Ты» официально начинал свое приключение.

Толчок в дверь – и вот он, первый уровень, обучающий этап. Отсюда начинается долгий путь.

Протестировав игру несколько раз за вечер, поправив пару багов и подкрутив шансы выпадения лута, Хуа Ю убедилась, что всё в порядке. Пора заливать.

В обычном режиме перед релизом нужно выбирать платформу-партнера, но для этого ивента «Сети Линси» расщедрились на отдельный сервер. Студентам достаточно было загрузить проект в фестивальный раздел игрового форума.

Мало того что все пользователи форума видели списки игр в реальном времени, так еще и на официальном сайте «Сетей Линси» появилась ссылка на зону активности. Любой желающий мог зайти и опробовать студенческие поделки.

Конкурс длился месяц, и большая его часть уже прошла. Почти все участники выложили свои работы. Открыв раздел загрузки, Хуа Ю обнаружила там больше тысячи игр. У большинства количество кликов было мизерным, и лишь верхушка рейтинга могла похвастаться популярностью.

Первое место в топе занимал проект лидера курса с факультета игрового проектирования. Игра называлась «Обитель Зверей». Это был симулятор сражений звездных зверей, чье описание гласило: «Битва хищников: до смерти или до победы!».

Там игроки перевоплощались в монстров и выживали в мире, где правит закон джунглей.

Игра Хуа Ю весила меньше пяти мегабайт, так что загрузка пролетела мгновенно. Обновив страницу, она увидела свое детище в списке новинок.

«Безумный Стикмен» затаился в самом верху, ожидая своего первого игрока.

Обсуждение главы

Глава 3: «Безумный Стикмен»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.