Глава 27 «Сотрудничество»
— Хуа Ю! — Звонок, бесцеремонно ворвавшийся в утреннюю тишину, заставил затуманенный сном мозг девушки принудительно перезагрузиться.
— М-м? Что-то случилось? — Пробормотала она, едва соображая.
— Ты что, еще спишь? — В голосе Цзинь Добао на том конце провода слышалось недоумение.
Хуа Ю, окончательно разбуженная этим шумом, ответила не без раздражения:
— Представь себе. Так что, дружище Цзинь Добао, не просветишь ли меня, какое такое сверхважное дело заставило тебя звонить мне в такую рань? Нет и шести утра, а я, на минуточку, вчера до часа ночи возилась с делами.
— … — Цзинь Добао на мгновение лишился дара речи, но тут же выпалил:
— Мастер, ну и выдержка у тебя! Тебя что, совсем не интересуют показатели собственной игры?
Хуа Ю чуть оживилась:
— Данные пришли? Ну и как там?
— Взлетела! Просто в клочья всё разорвала!
Цзинь Добао ликовал так, будто это его проект сорвал куш:
— Честно, я сто лет не видел, чтобы у игры была такая бешеная динамика. Это просто нереально!
— Давай по существу? — Хуа Ю потерла глаза и села в постели. Не прерывая разговора, она активировала оптический терминал и зашла на платформу, чтобы лично взглянуть на количество скачиваний.
А Цзинь Добао тем временем продолжал засыпать её цифрами:
— С момента релиза прошло три дня. На текущую минуту у нас двадцать три миллиарда скачиваний! Удержание игроков – восемьдесят девять процентов! А среднее время в сети вообще за гранью добра и зла – восемнадцать часов!
— Ты хоть понимаешь, что это значит? Это значит…
— Это значит, — перебила его Хуа Ю, сохраняя ледяное спокойствие, — что большинство игроков не вылезают из игры, прерываясь только на еду, сон и работу. Но радоваться рано. Сейчас начальный этап, такие показатели – норма на волне хайпа. Как только первая эйфория спадет или если мы затянем с обновлениями, цифры неизбежно поползут вниз.
Она провела быстрый анализ, но затем смягчилась, и в её голосе проскользнули нотки радости:
— Впрочем, данные и правда превзошли мои ожидания. Передай спасибо брату и сам прими благодарность. При случае я угощу тебя обедом.
— Ой, да брось, не за что! — Замахал руками (пусть она и не видела) Цзинь Добао. — Брат сказал, что платформа благодаря тебе получила колоссальный трафик, даже у других игр показатели подскочили. Это нам впору тебя в рестораны водить. — Он сделал паузу и добавил:
— Хуа Ю, неужели ты совсем не в восторге? Это же такой хитяра! Ты бы знала… у новой игры платформы Цяньсу показатели даже до половины твоих не дотягивают. Похоже, они с треском провалились.
Хуа Ю усмехнулась:
— Сейчас не время для бурных эмоций. Вот через месяц, когда откроется возможность выставлять оценки и статистика стабилизируется, тогда и посмотрим. Картина будет куда объективнее.
В прошлой жизни каждый её проект становился хитом, так что к подобным взлетам она привыкла. Для неё цифры были лишь одним из мерил успеха, не менее важным она считала отзывы самих игроков.
Повесив трубку, Хуа Ю поняла, что сон улетучился. Она умылась, позавтракала и открыла редактор, решив заняться подготовкой контента.
Как она и говорила: если не подбрасывать дров в топку обновлений, интерес к одиночной игре быстро угаснет. Мало кто захочет проходить одно и то же по второму или третьему кругу.
План созрел мгновенно. Во-первых, пока железо горячо, нужно запустить ивент, чтобы повысить лояльность аудитории. Во-вторых – выпустить две новые главы. Большинство игроков уже прошли арку Белоснежки, так что сейчас идеальный момент для расширения сюжета. В будущем она планировала держать темп «одна глава в две недели» – так и игрокам будет во что поиграть, и перегорать от бесконечного гринда они не станут.
Свежесть восприятия у игрока держится месяц-два. Поэтому к тридцатому дню Хуа Ю планировала выкатить мультиплеер: карточные дуэли в реальном времени точно должны зайти публике.
Правда, по этому поводу у неё были еще кое-какие задумки, которые требовали обкатки, так что спешить она не стала.
Хуа Ю передала сценарии и ТЗ для новых карт нанятым копирайтерам и художникам, а сама с головой ушла в разработку ивента.
Спустя какое-то время её работу прервал входящий вызов. На экране оптического терминала светился незнакомый номер. Она приняла звонок:
— Здравствуйте. С кем я говорю и по какому вопросу?
— Это Хуа Ю, студентка? — Раздался в трубке неприятный, пронзительный мужской голос.
Хуа Ю не спешила подтверждать личность:
— Повторю вопрос: кто вы и что вам нужно?
Собеседник замялся, явно недовольный тем, что девушка не ответила прямо, а посмела задавать встречные вопросы. Наконец он высокомерно произнес:
— Видите ли, госпожа Хуа Ю, я менеджер отдела маркетинга платформы Цяньсу. Можете называть меня менеджер Ван. Звоню, чтобы сообщить вам отличную новость.
— О? И что же это за новость? — Хуа Ю уже догадалась, к чему он клонит, едва услышав название компании, но решила подыграть.
— Дело в том, что после нашего внутреннего совещания мы пришли к выводу: у вашей игры «Великое приключение в мире сказок» есть определенный потенциал. Поэтому мы решили предложить вам сотрудничество.
— Любопытно. И в чем же оно заключается? — Осведомилась Хуа Ю.
Менеджеру Вану не понравился её ровный тон, но он сдержался:
— Мы навели справки. Ваша студия состоит из одного человека, весь аутсорс – музыка, арт, тексты – разбросан по разным исполнителям. Очевидно, что ваших ресурсов не хватает. Наша компания готова предоставить вам лучших художников, сценаристов и композиторов индустрии.
Хуа Ю усмехнулась и с притворным восторгом спросила:
— Неужели? И что же от меня требуется?
Тот, решив, что рыбка заглотила наживку, заговорил увереннее:
— У вас отличный вкус, Хуа Ю. Условия такие: вы продаете нам все права на игру, а дальнейшим оперированием и разработкой занимаемся мы. Разумеется, как создатель проекта, вы получите место в нашей компании. Правда, на должность руководителя рассчитывать не стоит – у вас маловато опыта, коллектив может не принять. Сами понимаете.
— Надеюсь, вы адекватно оцениваете ситуацию и понимаете, какая это для вас выгода?
Хуа Ю не выдержала и холодно рассмеялась. Он её вообще за человека не считает или думает, что вчерашняя выпускница – набитая дура?
— Менеджер Ван, позвольте я переведу ваши слова на человеческий язык. Вы хотите, чтобы я задаром отдала вам игру и все свои наработки. А взамен я не только не получу ничего стоящего, но еще и должна буду прийти в вашу контору вкалывать на вас до потери пульса.
— И после этого вы серьезно ждете от меня благодарности и понимания?
Ван никогда раньше не сталкивался с тем, чтобы его так бесцеремонно выставляли на посмешище. Вместо того чтобы устыдиться, он побагровел от ярости и перешел на крик:
— Наша компания – одна из крупнейших в секторе! То, что мы приглашаем в штат дилетанта вроде вас – это величайшая милость! Неужели вы думаете, что без нашей поддержки ваша поделка долго протянет?
— Уж как-нибудь протянет, не беспокойтесь, — невозмутимо парировала Хуа Ю. — А вам, менеджер Ван, я бы посоветовала не тратить время на меня, «дилетанта», а лучше заняться проблемами вашей новинки – игры «Рой насекомых».
«Рой насекомых» был недавним релизом Цяньсу. Несмотря на то, что игра вышла чуть раньше «Великого приключения», её показатели были хуже, чем у самых захудалых инди-проектов. Сотни миллионов, вбуханные в рекламу, просто улетели в трубу.
В их маркетинговом отделе сейчас ежедневно летали искры. Разработчики орали, что маркетологи выбрали неверную стратегию и не те фичи продвигали. Маркетологи в ответ хамили, мол, в вашей поделке вообще нет геймплея – одно дело впаривать этот «рескин» игрокам, и совсем другое – верить в собственную ложь.
Услышав это, менеджер Ван окончательно вышел из себя:
— Что ж, вижу, Хуа Ю, сотрудничать вы не желаете. Тогда посмотрим, как вы запоете позже. Всего доброго!