Глава 18 «Запуск игры»
— Здравствуйте, однокурсница Хуа Ю. Я Цзинь Досин, глава «Экстремального Потока». Сегодня я пригласил вас, чтобы обсудить наше будущее сотрудничество.
— Здравствуйте, гендиректор Цзинь.
— Да ладно вам, чего вы такие официальные? — Влез в разговор Цзинь Добао, прерывая их приветствия. — Хуа Ю, скажи честно, откуда у тебя столько безумных идей? Эта игра – просто наркотик какой-то!
Цзинь Досин выразительно посмотрел на брата, призывая к тишине, и вежливо указал Хуа Ю на кресло. Открыв электронное меню, он предложил:
— Вы ведь еще не ужинали? Может, обсудим дела за едой?
Хуа Ю не возражала и, последовав совету Цзинь Добао, выбрала несколько блюд.
Ресторан специализировался на натуральных продуктах. Впервые за полгода Хуа Ю почувствовала вкус настоящей, а не синтезированной пищи, и от этого удовольствия она была готова едва ли не расплакаться.
Еда была божественной, а цены – заоблачными. Впрочем, за всё платил гендиректор Цзинь, так что Хуа Ю не стала скромничать. Если их ждало успешное партнерство, поводов пересечься будет еще много – успеет отплатить гостеприимством.
Условия «Экстремального Потока» оказались на редкость щедрыми. Доход делился 30 на 70 в пользу разработчика. Платформа гарантировала три дня глобального продвижения на главной странице и полноценный сплэш-скрин при запуске приложения, а затем – целый месяц в топе рекомендаций.
Вишенкой на торте стала возможность через три месяца отозвать эксклюзивные права.
Это означало, что спустя квартал Хуа Ю сможет выпустить игру на любой другой площадке. Обычно для перспективных проектов такие условия не предлагались – платформы бились за эксклюзив до последнего. Взамен Хуа Ю пообещала предоставить игрокам «Потока» уникальные внутриигровые бонусы.
Она понимала, что такой контракт – заслуга дружбы с Цзинь Добао, но отказываться не стала. Это было слишком выгодно.
К тому же она верила: трех месяцев «Экстремальному Потоку» хватит, чтобы сорвать куш. С ней никто не останется в убытке.
Когда все детали были улажены, Хуа Ю засобиралась домой. Цзинь Досин окликнул ее. Она уже приготовилась услышать что-то важное по бизнесу, но он, слегка замявшись, произнес:
— Раз уж мы договорились… не могли бы вы скинуть мне билд игры прямо сейчас?
— Ха-ха-ха! Да брат просто слюной исходит, весь день смотрел, как я играю, теперь у него руки чешутся! — Цзинь Добао, не церемонясь, сдал старшего с потрохами.
Тот бросил на брата испепеляющий взгляд, но возражать не стал, лишь смущенно посмотрел на Хуа Ю.
Под взглядом такого импозантного мужчины Хуа Ю почувствовала легкое давление. С другой стороны, до релиза оставались считанные дни, а Цзинь Досин теперь был ее партнером – секретов от него не было. Она кивнула и через оптический терминал переслала ему установочный пакет.
Двадцатое августа. Пользователи «Экстремального Потока», как обычно, открыли главную страницу и замерли. Весь экран заняли невероятно красивые карты: монстры, герои, диковинные звери и растения. Изображения плавно сменяли друг друга, поражая детализацией.
Спустя несколько секунд заставка исчезла, открыв основной интерфейс.
Первым делом в глаза бросался баннер «Рекомендовано сегодня»: новая игра «Великое приключение в мире сказок». Слоган гласил: «Добро пожаловать в мир грез. Начните свое волшебное приключение прямо сейчас».
Акция дня: за скачивание и вход в игру полагался эксклюзивный облик для карт – «Мимолетная радость».
У почтового курьера внутри игры можно было забрать 100 золотых монет на покупку новых карт в магазине.
Бонус предзаказа: первые три дня все карты в игровом магазине продавались со скидкой 20%.
В топе новинок также красовалось «Великое приключение в мире сказок». Цена – 50 звездных кредитов. Разовая покупка, никаких скрытых платежей.
Свежая игра! Да еще и на «Потоке»!
Фанатам платформы было от чего прийти в изумление. «Экстремальный Поток» крайне редко выпускал новинки – последним был проект младшего наследника семьи Цзинь три месяца назад. И вот, без всякого прогрева, внезапный релиз. Причем игра выглядела крайне странно: какие-то карточки, никакой стрельбы или экшена – совершенно непонятно, как в это играть.
Да и название студии никто раньше не слышал – «Кролик-игрок».
Любопытные тут же пробили информацию: в портфолио разработчика значился только один этот проект.
«Что за мусор притащил „Поток“? О студии вообще ни слуху ни духу», – посыпались комментарии в сети.
«Где пушки? Где мехи? На скринах даже людей почти нет, одни картинки. В это вообще реально играть? Не представляю».
«Но карточки выглядят чертовски стильно. Может, стоит попробовать?»
«Мне тоже любопытно. Всего 50 кредитов – копейки. Зато никаких микротранзакций, купил и забыл. Хоть кошелек будет в безопасности».
«Пас. Выглядит как скука смертная».
«„Поток“ окончательно скатился. С каждым годом всё хуже и хуже».
«Да ладно вам ныть. „Поток“ всё еще в большой тройке платформ, и игры для терминалов у них бывают отличные».
«Ага, в большой тройке… Ты это папочке Линси скажи, посмеемся вместе».
Пока в комментариях кипели споры, первая волна игроков уже успела опробовать новинку.
«Народ, стоп! Игра-то реально цепляет! Сходите попробуйте, не пожалеете».
«Только что прошел обучение. Это… это что-то совершенно иное. Словами не описать, но затягивает мгновенно».
«Графика в самой игре еще круче, чем на артах!! С такими художниками им надо не игры делать, а мерч выпускать – я бы всё скупил! Мое почтение».
«Похоже, „Поток“ реально выкатил секретное оружие. Необычно».
«Согласен. Ушел гриндить, безумно интересно, что там по сюжету дальше».
Первопроходцы хвастались впечатлениями, раззадоривая остальных, и быстро исчезали в виртуальном мире.
Волна любопытства накрыла сообщество. Люди начали массово покупать игру.
Вскоре счетчик скачиваний пробил первую тысячу.
Конечно, на фоне релизов ААА-блокбастеров от гигантов индустрии эта цифра выглядела смехотворно. Но шел всего лишь первый час утра. И самое поразительное – статистика бэкенда показывала невероятный коэффициент удержания: 96%!
Это значило, что из тысячи скачавших игру закрыли меньше сорока человек.
В отрыве от контекста цифра могла не впечатлить, но для профессионалов индустрии она была шокирующей. У самого популярного хита последних лет, «Эпохи мехов», ретеншн составлял всего 68%.
Разница была колоссальной.
Разумеется, «Эпоха мехов» – старый проект с огромной базой, там такие показатели недостижимы. Но всё же…
Через сутки станет понятен и средний онлайн. Для успеха игры важны все три кита: скачивания, удержание и онлайн.
Тем временем на видеохостинге mimi популярный стример-миллионник Свинка-монстр запустил свою трансляцию.