Назад

Глава 18 «Запуск игры»

Глава 18 «Запуск игры»

— Здравствуйте, однокурсница Хуа Ю. Я Цзинь Досин, глава «Экстремального Потока». Сегодня я пригласил вас, чтобы обсудить наше будущее сотрудничество.

— Здравствуйте, гендиректор Цзинь.

— Да ладно вам, чего вы такие официальные? — Влез в разговор Цзинь Добао, прерывая их приветствия. — Хуа Ю, скажи честно, откуда у тебя столько безумных идей? Эта игра – просто наркотик какой-то!

Цзинь Досин выразительно посмотрел на брата, призывая к тишине, и вежливо указал Хуа Ю на кресло. Открыв электронное меню, он предложил:

— Вы ведь еще не ужинали? Может, обсудим дела за едой?

Хуа Ю не возражала и, последовав совету Цзинь Добао, выбрала несколько блюд.

Ресторан специализировался на натуральных продуктах. Впервые за полгода Хуа Ю почувствовала вкус настоящей, а не синтезированной пищи, и от этого удовольствия она была готова едва ли не расплакаться.

Еда была божественной, а цены – заоблачными. Впрочем, за всё платил гендиректор Цзинь, так что Хуа Ю не стала скромничать. Если их ждало успешное партнерство, поводов пересечься будет еще много – успеет отплатить гостеприимством.

Условия «Экстремального Потока» оказались на редкость щедрыми. Доход делился 30 на 70 в пользу разработчика. Платформа гарантировала три дня глобального продвижения на главной странице и полноценный сплэш-скрин при запуске приложения, а затем – целый месяц в топе рекомендаций.

Вишенкой на торте стала возможность через три месяца отозвать эксклюзивные права.

Это означало, что спустя квартал Хуа Ю сможет выпустить игру на любой другой площадке. Обычно для перспективных проектов такие условия не предлагались – платформы бились за эксклюзив до последнего. Взамен Хуа Ю пообещала предоставить игрокам «Потока» уникальные внутриигровые бонусы.

Она понимала, что такой контракт – заслуга дружбы с Цзинь Добао, но отказываться не стала. Это было слишком выгодно.

К тому же она верила: трех месяцев «Экстремальному Потоку» хватит, чтобы сорвать куш. С ней никто не останется в убытке.

Когда все детали были улажены, Хуа Ю засобиралась домой. Цзинь Досин окликнул ее. Она уже приготовилась услышать что-то важное по бизнесу, но он, слегка замявшись, произнес:

— Раз уж мы договорились… не могли бы вы скинуть мне билд игры прямо сейчас?

— Ха-ха-ха! Да брат просто слюной исходит, весь день смотрел, как я играю, теперь у него руки чешутся! — Цзинь Добао, не церемонясь, сдал старшего с потрохами.

Тот бросил на брата испепеляющий взгляд, но возражать не стал, лишь смущенно посмотрел на Хуа Ю.

Под взглядом такого импозантного мужчины Хуа Ю почувствовала легкое давление. С другой стороны, до релиза оставались считанные дни, а Цзинь Досин теперь был ее партнером – секретов от него не было. Она кивнула и через оптический терминал переслала ему установочный пакет.

Двадцатое августа. Пользователи «Экстремального Потока», как обычно, открыли главную страницу и замерли. Весь экран заняли невероятно красивые карты: монстры, герои, диковинные звери и растения. Изображения плавно сменяли друг друга, поражая детализацией.

Спустя несколько секунд заставка исчезла, открыв основной интерфейс.

Первым делом в глаза бросался баннер «Рекомендовано сегодня»: новая игра «Великое приключение в мире сказок». Слоган гласил: «Добро пожаловать в мир грез. Начните свое волшебное приключение прямо сейчас».

Акция дня: за скачивание и вход в игру полагался эксклюзивный облик для карт – «Мимолетная радость».

У почтового курьера внутри игры можно было забрать 100 золотых монет на покупку новых карт в магазине.

Бонус предзаказа: первые три дня все карты в игровом магазине продавались со скидкой 20%.

В топе новинок также красовалось «Великое приключение в мире сказок». Цена – 50 звездных кредитов. Разовая покупка, никаких скрытых платежей.

Свежая игра! Да еще и на «Потоке»!

Фанатам платформы было от чего прийти в изумление. «Экстремальный Поток» крайне редко выпускал новинки – последним был проект младшего наследника семьи Цзинь три месяца назад. И вот, без всякого прогрева, внезапный релиз. Причем игра выглядела крайне странно: какие-то карточки, никакой стрельбы или экшена – совершенно непонятно, как в это играть.

Да и название студии никто раньше не слышал – «Кролик-игрок».

Любопытные тут же пробили информацию: в портфолио разработчика значился только один этот проект.

«Что за мусор притащил „Поток“? О студии вообще ни слуху ни духу», – посыпались комментарии в сети.

«Где пушки? Где мехи? На скринах даже людей почти нет, одни картинки. В это вообще реально играть? Не представляю».

«Но карточки выглядят чертовски стильно. Может, стоит попробовать?»

«Мне тоже любопытно. Всего 50 кредитов – копейки. Зато никаких микротранзакций, купил и забыл. Хоть кошелек будет в безопасности».

«Пас. Выглядит как скука смертная».

«„Поток“ окончательно скатился. С каждым годом всё хуже и хуже».

«Да ладно вам ныть. „Поток“ всё еще в большой тройке платформ, и игры для терминалов у них бывают отличные».

«Ага, в большой тройке… Ты это папочке Линси скажи, посмеемся вместе».

Пока в комментариях кипели споры, первая волна игроков уже успела опробовать новинку.

«Народ, стоп! Игра-то реально цепляет! Сходите попробуйте, не пожалеете».

«Только что прошел обучение. Это… это что-то совершенно иное. Словами не описать, но затягивает мгновенно».

«Графика в самой игре еще круче, чем на артах!! С такими художниками им надо не игры делать, а мерч выпускать – я бы всё скупил! Мое почтение».

«Похоже, „Поток“ реально выкатил секретное оружие. Необычно».

«Согласен. Ушел гриндить, безумно интересно, что там по сюжету дальше».

Первопроходцы хвастались впечатлениями, раззадоривая остальных, и быстро исчезали в виртуальном мире.

Волна любопытства накрыла сообщество. Люди начали массово покупать игру.

Вскоре счетчик скачиваний пробил первую тысячу.

Конечно, на фоне релизов ААА-блокбастеров от гигантов индустрии эта цифра выглядела смехотворно. Но шел всего лишь первый час утра. И самое поразительное – статистика бэкенда показывала невероятный коэффициент удержания: 96%!

Это значило, что из тысячи скачавших игру закрыли меньше сорока человек.

В отрыве от контекста цифра могла не впечатлить, но для профессионалов индустрии она была шокирующей. У самого популярного хита последних лет, «Эпохи мехов», ретеншн составлял всего 68%.

Разница была колоссальной.

Разумеется, «Эпоха мехов» – старый проект с огромной базой, там такие показатели недостижимы. Но всё же…

Через сутки станет понятен и средний онлайн. Для успеха игры важны все три кита: скачивания, удержание и онлайн.

Тем временем на видеохостинге mimi популярный стример-миллионник Свинка-монстр запустил свою трансляцию.

Обсуждение главы

Глава 18: «Запуск игры»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.

Глава 18 «Запуск игры» — Лучший геймдизайнер Галактики. читать онлайн бесплатно - Ranobe.biz