Глава 14 «Прогресс»
Незаметно пролетело больше двух недель. Писательница прислала первую часть текста. Хуа Ю, изучив её, критических ошибок не нашла. Возникли лишь небольшие заминки с терминологией – автор, не заставшая эпоху Голубой планеты, порой не могла подобрать нужных слов, поэтому Хуа Ю пришлось провести для неё небольшой ликбез.
А вот у художницы прогресс шел семимильными шагами. Она рисовала всё точно по ТЗ, и в общении проблем не возникало – казалось, девушка с полуслова понимает, на каких деталях игрового арта стоит сделать акцент.
Хуа Ю даже закралось подозрение, что ей попался профессиональный концепт-художник, но услуги профи стоили бы в разы дороже. Это казалось странным.
Дела у самой Хуа Ю тоже шли в гору: костяк основного сюжета был готов, оставалось лишь добавить карты локаций и довести всё до ума.
Сегодня она планировала заняться импортом сценария.
В этом и заключалась прелесть конструктора: достаточно было загрузить текст в нужном формате, и движок сам генерировал сюжетные сцены. После оставалось лишь подправить расстановку персонажей, фоны и добавить звуковое сопровождение.
Музыка и эффекты пока не были готовы. Облик главного героя мелькал лишь в самом начале, так что о нём можно было не беспокоиться. Оставались только локации и образы боссов.
Хуа Ю хотела поручить это художнице под псевдонимом «Мечтательница наяву», но, учитывая, что та уже получила заказ на две сотни карт, она сомневалась, найдется ли у той время…
— Простите за беспокойство, есть минутка пообщаться? — Решила всё же уточнить Хуа Ю. Стиль этой художницы ей безумно нравился, да и контакт был налажен – не хотелось искать кого-то другого, если эта девушка согласится.
Ответ пришел почти сразу.
— Я на связи. Есть новые задачи? Или возникли проблемы с теми артами, что я уже сдала?
Цзян Вэйнин уже приготовилась к правкам, но эта заказчица не принадлежала к породе «мозгоправов». Её замечания всегда были по делу и подавались вежливо, так что работать с ней было одно удовольствие.
Вскоре пришло сообщение:
— На самом деле, у меня тут новая пачка работы. Нужно отрисовать персонажей, боссов и несколько локаций. Не хотите взяться?
М-да.
Значит, расширение фронта работ.
Цзян Вэйнин заколебалась. Взяться-то хотелось, но на руках еще больше сотни незаконченных карт. Времени катастрофически не хватало.
Поразмыслив, она спросила:
— А какой объем и сроки?
Хуа Ю сверилась с графиком:
— Локаций сейчас около пятидесяти, персонажей и боссов – около сотни. Сдать нужно в течение полумесяца. Если согласитесь, карты можете отодвинуть на второй план, с ними спешки нет – тех, что вы уже прислали, пока достаточно.
— Поняла. Мне нужно подумать, я дам ответ вечером, хорошо?
Хуа Ю с готовностью согласилась.
Она продолжила работу над проектом: всё, что еще не было отрисовано, заменялось временными заглушками в коде – позже, когда арты будут готовы, их можно будет заменить в один клик.
Игру она назвала «Великое приключение в мире сказок». Сюжет повествовал о древнем королевстве, где королева лишилась своего бесценного сокровища. Дни напролет она проливала слезы, и любящий король созвал со всего света мастеров и героев. Тому, кто вернет пропажу, монарх обещал исполнить три любых желания.
В начале игры игрок выбирал класс. У каждого – свои таланты, стартовые навыки и набор карт.
Новичкам Хуа Ю советовала брать Воителя. Его врожденный талант «Герой против Дракона» наносил повышенный урон монстрам-животным, которых на начальных этапах было пруд пруди, что облегчало вход в игру.
После выбора роли запускался сюжет, и начиналось само приключение.
По пути к заветному сокровищу игрок сталкивался с монстрами. Победа над ними давала зацепки, которые вели к следующей локации. Вот такая нехитрая цепочка.
Основная цель – найти сокровище королевы, но по пути встречалось множество побочных историй и персонажей. Все они были адаптациями сказок Голубой планеты. Имена, которые в межзвездную эпоху никто не знал, на Земле были известны каждому ребенку.
Пришло время жителям космоса познать очарование старых добрых сказок.
У каждого монстра была своя уникальная колода, соответствующая его особенностям. Игрок же начинал со стандартным набором, который позже пополнялся трофеями, наградами за квесты или покупками в лавке за игровое золото. Собирать свою идеальную команду можно было как угодно.
Хуа Ю решила, что игра будет распространяться по модели buy-to-play: платишь один раз и наслаждаешься. Никакого доната – все карты добываются только потом и кровью в самой игре.
Первым «препятствием» на пути игрока становился начальник стражи короля. Только тот, кто прошел испытание, имел право помогать королеве. Одолев его, игрок получал карту «Начальник стражи» – одну из самых мощных на ранних этапах.
Его навык «Верный соратник» активировался, когда здоровье героя падала ниже 10%. Страж выходил вперед, принимая удар на себя: при этом его атака возрастала на 20%, а защита – на 50%. Невероятно полезная штука.
Это было своего рода обучение и «бонус новичка» – нельзя же с порога выкручивать сложность на максимум и отпугивать людей.
Хуа Ю с головой ушла в разработку и не заметила, как наступил вечер. Только тогда она увидела, что художница ответила еще днем.
Цзян Вэйнин написала, что её силы не безграничны и за новый объем она не возьмется. Однако она может порекомендовать другого мастера, который отлично работает в похожем стиле. Это её бывшая коллега, ныне тоже фрилансер, и у неё как раз должно быть свободное время.
Хуа Ю подумала и согласилась для начала хотя бы списаться с этим человеком.
Получив добро, Цзян Вэйнин тут же отправила сообщение старой подруге:
— Кончай валять дурака, тут жирный заказ подвалил. Берешь?
…? — мгновенно прилетел вопросительный знак в ответ.
Вэйнин не стала тратить время на переписку и позвонила. Введя подругу в курс дела, она подытожила:
— Думаю, стоит брать. Заказчица вменяемая, не в пример нашим бывшим недоменеджерам. А главное – платит щедро и без задержек. Просто сказка.
Её подруга тут же воодушевилась:
— Серьёзно? Я уже вообще не хотела брать индзаказы – эти заказчики порой такие невыносимые. Сами ни черта не смыслят, а лезут с советами. Сегодня им одно подавай, завтра другое… Семь пятниц на неделе!