Глава 12 «Новая игра»
Первым делом Хуа Ю подсчитала доступный бюджет. Пришли отчисления за «Безумного Стикмена» – около шестисот тысяч, плюс призовые за конкурс. Итого на руках было примерно шестьсот пятьдесят тысяч звездных кредитов.
Сумма внушительная, но для разработки крупного проекта её бы не хватило и на завтрак.
Поэтому следующая игра тоже должна была быть небольшой, но с бюджетом посерьезнее. Особенно это касалось визуальной части: Хуа Ю больше не собиралась рисовать всё «на коленке» или использовать бесплатные ассеты. Ей нужны были услуги профессионального художника.
Она задумала карточный баттлер с двумя режимами: сюжетным и соревновательным.
Сюжетный режим (PVE) – это классическое прохождение, где противниками выступают боссы. По мере развития истории монстры становятся сильнее, а за победу игрок получает новые карты и золото, которое можно потратить на расширение колоды.
Соревновательный режим – это онлайн-дуэли. Собрав достойную колоду, игрок мог выйти на арену против реальных оппонентов.
В отличие от предсказуемых боссов, каждый человек мыслит по-своему. Разные комбинации карт, разные тактики – это рождало бесконечное количество игровых ситуаций.
На Голубой планете карточные игры десятилетиями не выходили из моды. Секрет прост: низкий порог вхождения (достаточно уметь читать), быстрый темп и сессионность. Партия длится десять-пятнадцать минут – идеальный вариант для перерыва, поездки в транспорте или обеда. Никаких проблем с таймингом.
Но сделать качественный продукт в этом жанре непросто. Во-первых, нужен идеальный баланс характеристик и навыков. Во-вторых – цепляющий визуал. И в-третьих – крепкий сценарий для PVE-режима.
Математику и навыки Хуа Ю взяла на себя, но вот за текстом и графикой пришлось идти к профи.
С этими мыслями она зашла на «Дом Игр» – крупнейшую платформу для фрилансеров в индустрии геймдева.
«Дом Игр» был гарантом безопасности: после оформления заказа часть суммы уходила исполнителю как аванс, а остаток резервировался системой и выплачивался только после финальной приемки работы.
Это защищало заказчика от недобросовестных исполнителей, а фрилансеров – от работы «в стол» без оплаты.
На платформе можно было найти кого угодно: художников, композиторов, сценаристов, геймдизайнеров и кодеров.
Хуа Ю первым делом заглянула в раздел арта. Мастера там были выдающиеся, но и цены кусались. Для первой партии ей требовалось более двухсот иллюстраций. Судя по прайсам топовых художников, её бюджета не хватило бы даже на картинки.
К тому же большинство работ было выполнено в стиле футуристичного киберпанка или меха – сплошной металл и механизмы. Это совсем не вязалось с её задумкой.
Хуа Ю искала что-то более близкое к «двумерной» эстетике Голубой планеты. У пары художников проскальзывало нечто похожее, но она решила поискать еще.
Спустя какое-то время ей попался профиль под ником «Мечтатель наяву». В портфолио висела иллюстрация с мультяшной девушкой: смелые, яркие цвета, сочная покраска. Хотя этот стиль тоже немного отличался от идеала, само «чувство» было правильным. И главное – ценник был весьма гуманным.
Средств было в обрез, так что приходилось экономить каждый кредит. Хуа Ю написала художнику в личку.
Пока ожидался ответ, она перешла в раздел сценаристов. Тут всё было проще: достаточно найти автора со средним ценником и вменяемым слогом. Выбрав подходящую кандидатуру с опцией одной бесплатной правки, Хуа Ю отправила сообщение.
С музыкой пришлось повременить – достойных вариантов с ходу не нашлось, да и деньги таяли на глазах. Она решила вернуться к этому вопросу в следующем месяце, когда придут новые отчисления.
Завершив поиски, Хуа Ю вышла из сети и села за дизайн-документ.
Даже если она нанимает профи, костяк истории и описания карт должны быть готовы заранее. Нельзя же просто сказать: «Сделайте мне красиво на свой вкус».
Цзян Вэйнин была фрилансером. Точнее, стала им совсем недавно.
Всего пару дней назад она занимала пост арт-директора в одной игровой компании, пока туда не приземлился «десант» в виде родственника босса. Тот возжелал её кресло. Обладай этот родственничек хоть какими-то талантами, Вэйнин бы слова не сказала, но парень умел только раздавать нелепые указания. После очередного конфликта она просто уволилась.
Искать новую контору пока не хотелось. Сбережений хватало, чтобы какое-то время попинать балду, изредка беря заказы для души.
Она вспомнила, что еще в университете регистрировалась на какой-то бирже. В профиле до сих пор висели её студенческие работы – незрелые и наивные. Вряд ли кто-то на них клюнет.
Зайдя в личный кабинет, она с удивлением обнаружила несколько сообщений. Поскольку она долго не появлялась в сети, отвечать на старые запросы смысла не было. Цзян Вэйнин уже собиралась почистить кэш, обновить портфолио свежими работами и задрать ценник, как вдруг увидела свежее письмо.
Оно пришло сегодня утром.
«Простите за беспокойство. Мне кажется, ваш стиль идеально подходит для моего проекта. Если вы еще берете заказы, я бы хотела обсудить сотрудничество. Мне нужно около двухсот концепт-артов. Мои контакты: XXXXXX. Буду очень ждать ответа. Желаю вам успехов во всём».
— Двести артов? — Пробормотала Цзян Вэйнин. — Обычно такие объемы заказывают крупные студии, но у них свои штатные художники. Зачем им идти на биржу? Да еще и просить стиль «как в тех старых работах»… Странно всё это.
Любопытство взяло верх, и она добавила отправителя в контакты.
В это же время Лу Бэйбэй, студентка второго курса филфака, зашла на ту же платформу. Она подрабатывала копирайтингом и мелкими текстами, чтобы накопить на карманные расходы.
Поскольку аккаунт был совсем свежим, она заманивала клиентов демпингом и обещанием бесплатных правок. Это сулило головную боль с проблемными заказчиками, зато давало опыт и заказы.
Большинство маститых авторов правок не делали или требовали за них тройную цену – заказчики порой и впрямь вели себя неадекватно.
Увидев запрос на сценарий объемом более ста тысяч слов, Бэйбэй радостно подпрыгнула и тут же добавила заказчика в друзья.
Если этот контракт выгорит, денег на еду хватит на целый месяц!