Глава 55. Тэнда, полюби меня снова! (Часть 1)
Глава 55. Тэнда, полюби меня снова!
Двадцать второе октября, пятница. Неделя близилась к завершению, уступая место расслабленной атмосфере приближающихся выходных.
Всего через два дня после того, как Вэйсинь взорвал рынок своим монументальным обновлением до версии 2.0, компания Цинняо Хуюй нанесла двойной удар по игровой индустрии.
Одновременно на платформах Android и iOS состоялся грандиозный, шумный релиз сразу двух потенциальных хитов: «Счастливое уничтожение» и «Сахарная легенда».
В отличие от скромного, почти кустарного запуска «Синтеза Большого Арбуза», в этот раз подход был принципиально иным. Во-первых, маркетинговые бюджеты Цинняо Хуюй выросли многократно, позволяя им заливать рекламные площади деньгами. А во-вторых — и это было самым главным — имя компании уже гремело в индустрии, став своеобразным знаком качества.
Владельцы цифровых магазинов и дистрибьюторских площадок, включая надменных представителей Apple, с нескрываемым удовольствием выделили обеим играм самые престижные, самые «вкусные» рекламные баннеры на главных страницах своих магазинов.
Популярный геймерский портал «Форум ЧуВань» начал подогревать интерес публики еще за неделю до релиза. А в день икс они и вовсе отдали новинкам гигантский баннер на главной странице, обеспечив колоссальный приток аудитории.
Прибавьте к этому ковровую бомбардировку рекламой через тысячи независимых блогеров в социальных сетях, массированную интеграцию в новостной агрегатор Toutiao и, конечно же, гигантский, тщательно направленный поток лояльных игроков из всё еще популярного «Синтеза Большого Арбуза». Благодаря этому невероятному медийному шторму, «Счастливое уничтожение» и «Сахарная легенда» в первый же день релиза, словно два бронебойных снаряда, прорвались на самые вершины чартов бесплатных игр как на Android, так и на iOS.
Их восхождение казалось стихийным бедствием, остановить которое не мог никто.
Но главным козырем обеих игр оставалось безупречное, отточенное до звона качество геймплея. Стоило игрокам лишь раз скачать приложение и запустить пробный уровень, как они проваливались в эту яркую, звенящую пучину с головой, теряя счет времени. Отзывы, полные щенячьего восторга, полились рекой.
[Охотник на драконов]: «Мужики, это какая-то черная магия! 'Счастливое уничтожение' просто взрывает мозг! Я сел поиграть на пять минут перед сном, а очнулся в четыре утра, потому что не мог остановиться, пока не прошел этот чертов уровень с ледяными блоками!»
[Сладкая Булочка]: «А я-то думала, что Цинняо Хуюй будут до посинения доить свой 'Синтез Арбуза' и жить на проценты. Но они оказались невероятно смелыми! Прошло всего три месяца, а они выкатили сразу два таких мощных хита. Мое уважение, просто боги геймдева!!!»
[Критик-Кун]: «Если говорить объективно, то в сегменте мобильного гейминга Цинняо Хуюй уже уверенно застолбили за собой статус топовой студии национального уровня. Конкурентов у них сейчас объективно нет».
[Патриот_99]: «Эй, народ, а вы слышали, что 'Большой Арбуз' уже вовсю рвет топы в Америке? Да это же настоящий лучик света в нашей отечественной игровой индустрии! Гордость берет!»
[Бедный Студент]: «Братья, как думаете, если я прямо сейчас скину свое резюме в Цинняо, меня возьмут? Я хоть полы у них готов мыть, лишь бы прикоснуться к легенде!»
Этот шквал безумно позитивных оценок и сарафанного радио привел к феноменальному результату: всего за двадцать четыре часа с момента запуска количество скачиваний обеих игр с легкостью превысило отметку в 1 000 000 раз. Ни у кого, даже у самых закоренелых скептиков, не осталось и тени сомнений — на их глазах прямо сейчас рождались два новых, эпохальных мобильных суперхита.
— Да они там в Цинняо просто купаются в золоте, — горестно вздыхали ветераны игровой индустрии, глядя на статистику.
В кулуарах конкурирующих студий царили черная зависть и глухое раздражение.
Как же им было кисло!
Сам же Чжан Шо, как ни странно, почти не следил за триумфальным шествием своих новых детищ.
С тех пор как он официально сложил с себя полномочия генерального менеджера Цинняо Хуюй, он старался максимально дистанцироваться от операционного управления, позволяя механизму работать самостоятельно. Это касалось даже того напряженного, негласного соревнования между двумя командами разработчиков, которое он сам же и инициировал.
Кто в итоге победит, кому достанутся лавры и бонусы — пусть над этим ломает голову Лю Сяохуэй. Это его крест.
Но проблема заключалась в том, что Лю Сяохуэй был человеком старой закалки, честным до мозга костей и до жути педантичным. Заняв кресло генерального менеджера, он не возгордился. Напротив, он продолжал бегать к Чжан Шо на поклон каждые два-три дня с подробнейшими отчетами, всем своим видом подчеркивая незыблемый авторитет истинного босса.
Дошло до того, что бывший, роскошный кабинет Чжан Шо в офисе Цинняо Хуюй остался абсолютно нетронутым. Лю Сяохуэй запретил там что-либо менять, а сам просто прикрепил табличку со своим именем на дверь своего старого, гораздо более скромного кабинета операционного директора.
Он демонстрировал свою лояльность и покорность на каждом шагу, склоняя голову так низко, как только мог.
Однако нужно отдать ему должное: Лю Сяохуэй был невероятно проницательным управленцем. Он никогда не утомлял Чжан Шо мелкими, рутинными проблемами. В его отчетах фигурировали исключительно стратегически важные вопросы, касающиеся будущего компании. Он чувствовал грань и никогда её не переходил.
И вот сейчас, стоило только системе собрать финальные цифры за субботу, как Лю Сяохуэй уже мчался в кабинет босса с сияющим, как медный таз, лицом.
— Директор Чжан, суточный показатель скачиваний только что перевалил за миллионную отметку! — выпалил он прямо с порога.
— Выходит, перспективы «Счастливого уничтожения» и «Сахарной легенды» уже можно назвать более чем безоблачными? — Чжан Шо, откинувшись в кресле, прекрасно понимал, что игры выстрелят, но даже он не ожидал такой феноменальной скорости.
Если копнуть глубже, то львиная доля этого успеха была обусловлена шлейфом популярности «Синтеза Большого Арбуза» и тем безграничным потоком бесплатного трафика, который он сгенерировал.
Глядя на ситуацию с высоты птичьего полета, Чжан Шо не мог не усмехнуться: им следовало бы отправить огромную корзину цветов и благодарственное письмо в головной офис Корпорации Тэнда. Если бы не их наглая попытка скопировать «Арбуз», обернувшаяся громким, позорным поражением в суде, разве смогла бы скромная студия Цинняо Хуюй примерить на себя сияющий ореол мучеников и героев-победителей корпоративного зла?
Они взлетели на Олимп при первом же появлении, и это был факт.
— Я уверен на все сто процентов, что финансовая отдача от этих двух проектов многократно перекроет всё, что мы заработали на «Арбузе». Эти игры обречены стать хитами мирового уровня, покорив все континенты, — лицо Лю Сяохуэя раскраснелось от предвкушения грядущих барышей.
Его слова не были простой констатацией факта; в них крылся тонкий намек, который Чжан Шо уловил мгновенно.
— Кхм, — Чжан Шо сохранил абсолютно бесстрастное выражение лица, лишь его взгляд, острый, как лезвие бритвы, скользнул по фигуре подчиненного. — И всё же, я планирую продать эксклюзивные права на издание этих двух игр за рубежом. И продать их Корпорации Тэнда.
— Но почему?! — Лю Сяохуэй был настолько ошарашен, что на секунду забыл о субординации. — Директор Чжан, у нас на руках козыри! Мы вполне способны использовать этот колоссальный успех, чтобы напрямую выйти на зарубежных издателей и выстроить собственную партнерскую сеть! Зачем нам снова пускать лису в курятник и позволять Тэнда наживаться на нашем труде?!