Назад

Глава 29. Кто бы сомневался — это же Тэнда! (Часть 2)

Глава 29. Кто бы сомневался — это же Тэнда! (Часть 2)

Игра не только играючи ворвалась в десятку лучших бесплатных приложений, но и всерьез грозилась занять королевский трон на первом месте. Ее разрушительный импульс было уже не остановить. Проект на глазах превращался в мобильную игру национального масштаба.

И вместе с этим, крошечная, никому не известная студия «Цинняо Хуюй» начала стремительно обрастать весом и авторитетом в жестком, конкурентном мире геймдева.

Время летело незаметно. Прошла целая неделя.

17 августа, вторник.

В одной из просторных, отделанных дорогим деревом переговорных комнат гигантской штаб-квартиры Корпорации Тэнда, царила гнетущая атмосфера. За длинным столом собрались руководители ключевых подразделений интерактивных развлечений. Главным блюдом на повестке дня был тот самый, мозолящий глаза феномен — «Синтез Арбуза».

— Представители «Цинняо Хуюй» ответили категорическим и недвусмысленным отказом на наше предложение о сотрудничестве, — сухо, без единой эмоции отчеканил председательствующий топ-менеджер, обведя взглядом притихших подчиненных. — Поэтому совет директоров принял единственно верное решение. Мы самостоятельно разработаем игру-клон, чтобы оперативно перехватить и подмять под себя этот сегмент рынка.

Кто бы сомневался! Это же Тэнда!

Изначально аналитики корпорации самонадеянно полагали, что хайп вокруг глупой игры про арбузы продлится от силы пару недель, и марать руки о банальный плагиат не имеет смысла. Но выход версии 2.0 разрушил их иллюзии. Жизнеспособность, глубина и вирусный потенциал «Арбуза» потрясли даже прожженных ветеранов индустрии.

В профессиональных кругах его уже всерьез сравнивали с западным хитом «Фруктовый Ниндзя». И, откровенно говоря, «Арбуз» превосходил заморского конкурента по всем статьям — и в вариативности геймплея, и в уровне удержания аудитории. На фоне шедевра Чжан Шо, рубить летящие бананы казалось невероятно унылым занятием.

Осознав реальную финансовую мощь и долгосрочный потенциал проекта, Тэнда действовала так, как привыкла — безжалостно, быстро и с позиции силы. Никаких моральных терзаний.

— Новый проект пока носит рабочее название «Синтез Большого Дуриана», — продолжил руководитель, постукивая дорогой ручкой по столу. — Корпорация использует этот релиз как мощный таран для масштабного выхода на рынок мобильных игр.

Дальнейшее обсуждение свелось к рутине — какой именно из их элитных студий доверить грязную работу.

Империя Тэнды была поистине устрашающей. Под ее крылом уже функционировали могущественные кластеры: Студия «Северное Сияние», Студия «Фотон» и недавно сформированный амбициозный коллектив Студия «Кубик Рубика». Знаменитая «Тими» появится только в 2014 году, но и без нее огневой мощи хватало с избытком. Заметьте, это были не просто студии, а гигантские объединения, включающие в себя десятки мелких команд.

Одно это демонстрировало колоссальную монополию Тэнды в игровом секторе. В будущем их амбиции только возрастут: они начнут швыряться миллиардами долларов, скупая зарубежные студии на корню, стремясь к абсолютному мировому господству.

Но истинное, хтоническое могущество Тэнды крылось не только в разработчиках. Их главным оружием были беспрецедентные каналы распространения и дистрибуции, намертво привязанные к их социальным сетям: ICQ и (в оригинальной истории) Вэйсинь. Они контролировали и производство, и прилавки. Любая, даже самая крупная сторонняя компания рано или поздно склоняла голову и отдавала Тэнде свои игры на издание, отдавая львиную долю прибыли.

Именно понимая эту механику, становится кристально ясно, почему реакция Тэнды на отказ крошечной «Цинняо» была столь агрессивной и предсказуемой.

— Кхм... Позвольте вопрос, — подал голос один из менеджеров, поправив галстук. — В нашем «Дуриане» мы будем копировать только основную механику фруктов, или встроенные мини-игры тоже пустим под копирку?

Любой аналитик понимал, что встроенные мини-игры — это фундамент реиграбельности «Арбуза». Просто скопировав падающие фрукты, они могли не одолеть оригинал.

— Кхм, нет. От прямого копирования мини-игр стоит воздержаться, — руководитель слегка поморщился. — Слишком высокие юридические риски, да и пресса поднимет ненужный вой о тотальном плагиате. Разработайте собственные концепты мини-игр. В конце концов, для наших специалистов это плевое дело.

Он был прагматиком. Несмотря на то, что Тэнда славилась своей непробиваемой армией корпоративных юристов (которых в народе прозвали «Непобедимыми из Наньшаня»), они все же старались соблюдать хотя бы минимальные приличия. Фиговый листок корпоративной этики никто не отменял — кушать чужой пирог нужно так, чтобы не чавкать на всю страну.

— Вас понял! — слаженно кивнули присутствующие. Никаких лишних слов. Все всё прекрасно понимали.

Чжан Шо, разумеется, находился в блаженном неведении относительно того, что гильотина Тэнды уже занесена над «Арбузом». У него физически не было времени мониторить конкурентов — он был по уши погружен в написание архитектуры для Вэйсинь.

Старший брат Ван Янь оказался человеком слова. Подняв свои связи в университете, он одним махом переманил в компанию четырех аспирантов и шестерых гениальных бакалавров. С учетом тех специалистов, которых агрессивно хантила Цзян Юэ, штат разработчиков «Цинхэ» быстро перевалил за двадцать человек. Это были не просто программисты, а настоящие цифровые спецназовцы.

Команду разделили на два ударных отряда. Чжан Шо взвалил на себя проектирование сложнейшей серверной архитектуры бэкенда, а Ван Янь руководил фронтенд-разработкой и клиентской частью.

Маховик разработки крутился на бешеных оборотах, код лился рекой. Но цена этого прогресса была высока. Дни слились в бесконечный поток алгоритмов, баг-фиксов и компиляций. Уйти из офиса в одиннадцать часов вечера считалось небывалой удачей. Зачастую Чжан Шо, чьи глаза покраснели от недосыпа, даже не ехал домой, а падал спать прямо на диване в офисе «Цинняо Хуюй» этажом ниже. Мир за окнами стеклянной башни перестал для него существовать.

В один из таких напряженных дней, когда Чжан Шо с кружкой остывшего кофе брел по коридору, его буквально припер к стене Чжоу Пэнфэй — менеджер по разработке «Цинняо».

— Господин Чжан, уделите минуту! — взмолился Чжоу Пэнфэй. — Наши ряды укомплектованы. Геймдизайнеры, художники, кодеры — все на местах. Может, вы найдете время хотя бы поздороваться с новичками?

Среди сотрудников игровой студии уже начали расползаться тревожные слухи. Болтали, что босс зарегистрировал новую компанию с баснословным уставным капиталом, выкупил целый этаж и с головой ушел в новый тайный проект. А «Цинняо Хуюй», приносящая миллионы, якобы превратилась в нелюбимого пасынка, брошенного на произвол судьбы.

Будучи опытным руководителем, Чжоу Пэнфэй в такие глупости не верил. Он видел, как Чжан Шо сжигает себя на работе, и понимал, что босса просто физически не хватает на все. Но успокоить коллектив было необходимо. В конце концов, за что ему платят зарплату менеджера?

— Без проблем. Давай соберем всех прямо сейчас, — устало, но искренне улыбнулся Чжан Шо.

Он ни в коем случае не собирался бросать свою игровую студию на произвол судьбы. В конце концов, это была курица, несущая золотые яйца, которая финансировала всю эту технологическую войну.

В его глобальной стратегии «Цинняо Хуюй» и «Цинхэ Текнолоджи» были двумя руками одного огромного организма. Уберите одну — и всё пойдет прахом.

Пройти по проторенной дорожке Тэнды так, чтобы самой Тэнде не осталось места на этой дороге — вот какова была его истинная цель.

Обсуждение главы

Глава 33: «Кто бы сомневался — это же Тэнда! (Часть 2)»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.