Глава 85. Никто не разбирается в мобильных играх лучше меня (Часть 2)
Взять ту же корпорацию Циху, которая в этом году купалась в лучах славы, или даже такого монополиста, как корпорация Линду. Даже они когда-нибудь падут, если перестанут эволюционировать. Это жестокая, но справедливая природа бизнеса.
Если говорить конкретно о рынке игр, то феноменальный взлет «Большого арбуза», «Счастливого уничтожения» и «Сахарной легенды» стал тем самым маяком во тьме, осветившим путь для всех остальных. Да, этот путь был окутан туманом неизвестности, но он манил своими золотыми горами.
— Я признаю, что рынок мобильных игр будоражит воображение. Но то, что Цинняо Хуюй повезло сорвать джекпот на старте, вовсе не гарантирует, что вы удержите лидерство, — Цао Яньхуа скрестил руки на груди, продолжая давить. — Такие гиганты, как Тэнда, Ванъи и та же Ваньмэй, обладают неисчерпаемыми ресурсами и лучшими кадрами. Как только они окончательно проснутся, им не составит труда догнать и переехать вас.
И он был абсолютно прав.
Будущий ландшафт мобильного гейминга окажется гораздо более сложным и кровавым, чем кто-либо мог предсказать. Компании, создавшие первые мировые хиты вроде «Злых птичек», «Фруктового Ниндзя» и «Растений против Зомби», в итоге были безжалостно стерты со страниц истории. А вот гиганты вроде Тэнда и Ванъи продолжили стоять монолитными скалами.
Если бы Чжан Шо не был человеком, вернувшимся из будущего, судьба Цинняо Хуюй была бы весьма печальной.
Но сама концепция «если бы» в данном случае не имела смысла. Ведь не будь он перерожденцем, компания бы давно обанкротилась под бездарным руководством Хуан Куна.
Причина, по которой Цао Яньхуа покинул Синшэн Нэтворк, заключалась именно в непримиримых разногласиях с бывшим генеральным директором. Цао хотел бросить все ресурсы на разработку мобильных проектов, а его босс — уперся рогом в ПК-игры. А корпорация Ваньмэй привлекала его именно тем, что её топ-менеджмент клятвенно пообещал дать ему абсолютную власть в принятии решений по мобильному направлению.
— Боюсь, вы недооцениваете глубину и масштаб того фундамента, который Цинняо Хуюй закладывает в мобильный сектор, — Чжан Шо, поняв истинные мотивы собеседника, решил выложить на стол первый козырь. Иначе этого прожженного волка было не пронять.
— Внимательно слушаю, — Цао Яньхуа подался вперед, в его взгляде мелькнул неподдельный интерес.
Слова Чжан Шо имели вес. Ваньмэй — это отличная платформа, но у любой огромной корпорации есть рак, разъедающий её изнутри: бюрократия, раздутые штаты, бесконечные подковерные игры и медлительность. Обещания абсолютной власти могли остаться лишь красивыми словами на бумаге, когда дело дошло бы до реальных бюджетов. В то время как стартап уровня Цинняо Хуюй предлагал маневренность штурмовика и пьянящее чувство свободы действий.
Чжан Шо не стал утаивать информацию и в общих чертах обрисовал структуру из пяти новых студий.
— Прямо сейчас, в Шанхае, Студия Цзинвэй трудится над двумя новыми проектами одновременно. И я могу гарантировать: пусть они, возможно, и не вызовут такого же глобального помешательства, как «Большой арбуз» или «Счастливое уничтожение», но это будут безоговорочные хиты года.
— Вы не находите, что это чересчур... самоуверенно?
Цао Яньхуа произнес эту фразу во второй раз за вечер. Если бы перед ним сидел не Чжан Шо, чье имя гремело на весь интернет, он бы просто встал и ушел.
Успех любой игры — это алхимия. Она зависит от времени, маркетинга, настроений аудитории и чистой удачи. Как можно со стопроцентной вероятностью предсказывать судьбу продукта, который еще даже не написан до конца в условиях совершенно дикого и непредсказуемого мобильного рынка? Назвать это «самоуверенностью» было дипломатичным комплиментом. Любой другой на месте Чжан Шо показался бы ему сумасшедшим фантазером.
В этот момент в разговор мягко, но веско вступила Цзян Юэ:
— Директор Цао, возможно, вы упустили одну маленькую, но критически важную деталь. Все три феноменальных хита Цинняо Хуюй... а также те два проекта, что сейчас разрабатываются в Студии Цзинвэй, вышли из-под пера одного человека. Все они были спроектированы лично директором Чжаном.
— Ч-что?!
Лицо Цао Яньхуа, до этого хранившее холодную отстраненность, впервые исказилось от неприкрытого шока.
Заметив эффект, Цзян Юэ нанесла финальный удар:
— И слово «спроектированы» — это еще скромно сказано. Насколько мне известно, отдел разработки не придумывал вообще ничего. Они просто брали готовые, расписанные до мельчайших механик дизайн-документы директора Чжана, и переносили их в программный код. От первого до последнего пикселя.
Бум!
Цао Яньхуа почувствовал, как мир вокруг него покачнулся. Сидящий напротив молодой парень вдруг вырос в его глазах до масштабов исполинского божества игровой индустрии.
Неужели в этом мире действительно существуют такие чудовищные гении?!
Он ни на секунду не сомневался в правдивости слов Цзян Юэ — ложь подобного уровня было бы слишком легко вскрыть. Как ветеран индустрии, он лучше многих понимал, что значит обладать гениальным геймдизайнером. Это был не просто сотрудник. Это был Бог, вдыхающий душу в мертвые пиксели. Сердце любой компании.
Цао Яньхуа перевел горящий взгляд на Чжан Шо, безмолвно требуя подтверждения.
Чжан Шо лишь легко улыбнулся, глядя ему прямо в глаза, и произнес фразу, которая навсегда врезалась в память собеседника:
— Доверьтесь мне. Никто в этом мире не разбирается в мобильных играх лучше меня.