Назад

Глава 194

Глава 194

Печатное издание «Когда нуб-шутерист попал в другой мир» от Kadokawa BOOKS выходит завтра! Будем рады вашей поддержке! Тайно проводив взглядом Садзанку, Офелию и остальных, удалявшихся от лабиринта Демонического хребта, я направился к штольне, в которой явно чувствовались следы человеческой деятельности. Деревянные крепи внутри штольни выглядели довольно старыми. Многие балки прогнили или почернели от времени. Однако стоило коснуться стен, как обнаруживались и участки, будто раскопанные совсем недавно. К тому же здесь было тесно… Высота потолка — метра три, не больше, ширина — чуть больше двух метров. Если идти группой, поневоле придётся выстроиться в колонну по одному. В Демоническом хребте есть залежи магической руды. Это одна из причин, привлекающих сюда магических зверей и полулюдей, но я не слышал, чтобы кто-то сейчас вёл здесь добычу. Впрочем, раз о залежах известно, значит, когда-то здесь наверняка был рудник. Эта штольня осталась с тех времён?.. Но тогда откуда свежие следы раскопок? Я шёл по тускло освещённой лишь светом светотравы штольне, пока впереди не разверзлась тьма, в которую не проникал даже этот слабый свет. Вход в лабиринт… Внутренняя часть штольни сама стала лабиринтом. Карта, до этого постоянно обновлявшаяся в моём поле зрения, снова скрылась под «туманом войны», и теперь на ней отображалась лишь область вокруг меня. Осознав, что вошёл в лабиринт, я осмотрелся. Вход представлял собой небольшую площадку, чуть шире основного туннеля. Судя по прошлому опыту, на этой площадке должен быть магический круг переноса… Так и есть! И он здесь только один… Учитывая следы раскопок в штольне, я так и думал: кто-то уже орудует в этом лабиринте. Согласно документам, которые я изучал в архиве Объединённой гильдии, магический круг переноса на нижние уровни появляется у входа в лабиринт только после победы над стражем, охраняющим его. Это значит, что стража десятого подземного этажа, где находится первый круг переноса, уже кто-то одолел. Задание, полученное от канцлера Бергмана… Во-первых, тайно поддерживать группу, зачищающую лабиринт в Демоническом хребте, и докладывать о прогрессе. А во-вторых, была ещё отдельная информация… О неуловимом воре по прозвищу «Нэкоянаги», который якобы устроил себе базу внутри лабиринта и затаился там. Похоже, именно Нэкоянаги спустился на десятый подземный этаж раньше меня и Садзанки, одолел стража и активировал круг переноса. Изначально я слышал, что Нэкоянаги — это группа из трёх человек. Но, судя по тому, как они продвигаются по лабиринту в штольне, который, похоже, и есть их база, боеспособных людей у них должно быть больше трёх. Не знаю, как далеко они зашли, но если они используют лабиринт как базу, то наиболее вероятные места для неё — это просторный Зал стража врат или, если судить по стандартной планировке подземелий, Источник Очищения, который должен находиться на восьмом подземном этаже. По сравнению с наружной частью штольни, на первом подземном этаже лабиринта потолок был выше, а сам туннель — шире как минимум вдвое. Я шёл вперёд, постоянно помня о возможном присутствии кого-то ещё, и вскоре мои акустические сенсоры уловили звуки передвижения на четырёх лапах. Их было трое. На краю только что прорисовавшейся карты появились световые точки. Я опустился на колено, вскинул топор-гранатомёт и приготовился встретить хозяев световых точек. Ещё немного, и они покажутся из-за поворота… но я нажал на спусковой крючок, пока их ещё не было видно. С лёгким шипением вылетевшая граната по низкой дуге устремилась за угол. В тот же миг я рванулся вперёд и, вслед за грохотом взрыва, обозначавшим попадание гранаты, влетел за поворот с помощью ускоренного прыжка. Залетев за угол, я мгновенно оценил обстановку. Один из зверей был выведен из строя уроном по области от взрыва гранаты. Перехватив топор-гранатомёт в левую руку, я ещё в воздухе выхватил из набедренной кобуры ПСС и пять раз выстрелил очередью. Навёл перекрестье прицела на ближнего из оставшихся двух противников — лесного волка — и прошил его очередью от головы до задних лап. Не сбавляя темпа, одновременно с приземлением я выполнил скользящий прыжок к последнему лесному волку и одним движением, словно поддев снизу, снёс ему голову топором. — Фу-ух. Слегка выдохнув, я развернулся, прицелился в затылок волку, контуженному взрывом гранаты, и добил его двойным выстрелом из ПСС. Меняя магазин, я смотрел, как тела лесных волков, окутанные чёрной дымкой, погружаются в пол штольни. Я чувствовал, что с текущим набором вооружения мои боевые дистанции стали слишком полярными. Всё-таки нужна штурмовая винтовка (ARF) или пистолет-пулемёт (SMG). Но члены группы Садзанки уже видели моё огнестрельное оружие и его возможности, когда я сопровождал их в лабиринте под именем Шварц. Нужно что-то… явно отличающееся, способное вести огонь на средней и дальней дистанции… А ведь такое есть! Я активировал ТСП (Тактическую Систему Поддержки) и в инвентаре открыл вкладку с категорией оружия, которой до сих пор ни разу не пользовался, — лазерным оружием. Сфокусировавшиеся частицы света материализовали передо мной чёрный ящик снабжения. Я открыл крышку и достал оружие — оригинальную лазерную винтовку из VMB под названием «Фазовая винтовка» (Phase Rifle). По форме она напоминала обычную штурмовую винтовку, но была полностью чёрной. Под стволом находился отсек для загрузки энергоблока со сдвижной крышкой, а сверху был установлен специальный оптический прицел. Энергоблок, похожий на большую цилиндрическую батарейку, имел ёмкость 1000 единиц. За раз можно было накопить заряд до 100 единиц. Нажатие на спусковой крючок потребляло 90 единиц энергии, выпуская оптический лазер мгновенного попадания, способный убить игрока на месте. То есть одного энергоблока хватало примерно на одиннадцать выстрелов с полным зарядом. При этом винтовка могла стрелять и лазером пониженной мощности, если заряд был не менее 30 единиц. Одной из особенностей лазерного оружия была система боезапаса, основанная на заряде, а другой — мгновенное попадание. Это игровая механика: если навести на противника оптический прицел или минимально суженное перекрестье и нажать на спуск, попадание регистрируется в тот же миг. Звучит так, будто можно ваншотить игроков со стопроцентной точностью, но в VMB, во имя игрового баланса, была предусмотрена система предупреждения: когда рамка оптического прицела или перекрестье наводились на игрока, в его поле зрения появлялось тревожное сообщение о приближающейся смертельной атаке лазером. Быстро среагировав на это сообщение, можно было уклониться от выстрела с помощью КБЩ (Кругового Барьерного Щита), различных физических щитов или резкого манёвра. Но сейчас я не в игре VMB. Мощность Фазовой винтовки мне пока неизвестна, но сомневаюсь, что у магических зверей в поле зрения появится тревожное сообщение, даже если я поймаю их в оптический прицел. К тому же, даже если члены группы Садзанки увидят выстрел, атака Фазовой винтовки — красный луч, сопровождаемый характерным вибрирующим звуком, — скорее будет принята за магическую атаку, чем за проявление моего родового навыка «Оружие», как у Шварца. Главная причина, по которой я до сих пор воздерживался от использования этого оружия, — высокая стоимость энергоблоков в КО (Кристальных Очках). Но теперь, благодаря деньгам с аукциона за Ядро подземелья, а также высоким ценам на вино «Шафу», шампуни, кондиционеры и прочие банные принадлежности, и вдобавок — на странно популярное средство для роста волос, у меня более чем достаточно средств. Я забрал из ящика снабжения три запасных энергоблока, а взамен убрал туда миниган GE M134 и сумки с учебными патронами. Закрыв крышку, я решил, что на этом пока можно закончить с перегруппировкой снаряжения. Теперь мой план таков: последовательно картировать этажи, начиная с первого подземного, и спускаться ниже, как только карта этажа будет заполнена на 100%. Мне нужно изучить структуру лабиринта и точно знать места, где можно спрятаться от Садзанки или вора «Нэкоянаги», иначе неизвестно, где я могу с ними столкнуться. Особенно… если я столкнусь с группой Садзанки, боя, скорее всего, не избежать. Не могу же я им сказать, что я одновременно и Шварц, и Шафт. Да и принять облик одного из них тоже не вариант. Я воспользовался ТСП, чтобы через поиск по карте проверить местоположение GPS-маячка, прикреплённого к Миче. Судя по всему, они всё ещё движутся по Демоническому хребту в сторону Лесного города Драгранжа. Значит, времени у меня пока достаточно. Завтра мне нужно будет вернуться в Королевскую столицу для отчёта, но после этого я, вероятно, потрачу немало времени на исследование этого лабиринта в штольне. Размышляя о дальнейших планах во время исследования лабиринта, я заметил на карте небольшую комнату. В ней мерцало четыре световые точки. Судя по звукам шагов, это были кобольды. Наконец-то смогу испытать Фазовую винтовку! Нужно проверить многое: мощность полного заряда, воспроизводится ли механика мгновенного попадания, урон при минимальном заряде, скорострельность, пробивная способность (SRF) и так далее. Четырёх тварей для этого маловато… — подумал я, но всё же перевёл Фазовую винтовку, спрятанную под меховым плащом, вперёд, крепко сжал её обеими руками и, приготовившись атаковать в любой момент, направился к комнате. Расправившись с четырьмя кобольдами в комнате, я наблюдал, как их тела, окутанные чёрной дымкой, погружаются в пол, и анализировал мощь Фазовой винтовки. Во-первых, выстрел с полным зарядом обладал куда большей убойной силой, чем я ожидал. По своей категории Фазовая винтовка скорее относится к снайперским винтовкам (SRF), чем к штурмовым (ARF). Выпущенный энергетический заряд достиг цели мгновенно, как и в VMB. Стоило мне нажать на спуск, как перед глазами сверкнула красная вспышка, а в следующее мгновение в туловище кобольда появилось круглое отверстие. Более того, заряд пробил его насквозь и вырвал полукруглый кусок плоти из туловища второго кобольда, стоявшего на линии огня. Звук выстрела — лишь лёгкая вибрация. И тот же визуальный эффект красного лазерного луча, что и в игре VMB. Даже выстрел с минимальным зарядом по кобольду оказался сравним по мощности с патроном 7.62×51 мм NATO. Я также проверил скорость зарядки после выстрела полной мощности и убедился, что скорострельность — интервал между выстрелами — позволяет без проблем сражаться с несколькими противниками одновременно. В тот день я продолжал исследование с полуночи до утра и успел полностью картировать лабиринт до четвёртого подземного этажа. Призвав LVTP-5 в одной из зачищенных комнат, я съел внутри чёрный бэнто от торговой компании Марииды, записал интервалы возрождения магических зверей и полулюдей, а затем телепортировался в Королевскую столицу. Я материализовался на копирующем магическом круге, установленном в подвале-складе «Дайкокуи» во Втором районе Королевской столицы — моей оперативной базы. Бегло осмотревшись, я не заметил ничего необычного. До открытия «Дайкокуи» ещё оставалось время. Нужно успеть закончить одно дело до прихода Эми, Присциллы и остальных. Сменив комплект одежды аватара с «Йоны» на «Шварца», я поднялся из подвала в офис на втором этаже. Я собирался изготовить карту пути к лабиринту в Демоническом хребте — для удобства я уже называл его Лабиринтом в штольне — и карты уже исследованных четырёх подземных этажей. Даже если зачистка Лабиринта в штольне пройдёт гладко, вряд ли в Демоническом хребте, служащем буферной зоной с северным Королевством Драк, станут проводить Праздник урожая. К тому же лабиринт расположен близко к границе с Королевством Драк. Если множество искателей приключений и рабочих ринутся к границе, чтобы выносить из лабиринта различные ресурсы, это само по себе спровоцирует Королевство Драк. Именно поэтому для исследования была отправлена минимально необходимая группа и я — чтобы избежать лишнего внимания. Но в лабиринте может случиться всякое, да и дело с базой «Нэкоянаги» ещё не решено. Если я заранее подготовлю точную карту лабиринта, это позволит встретить возможное подкрепление, а также поможет мне продумать пути отхода на случай внезапной встречи с Садзанкой, Офелией и остальными. На создание всех карт ушло не так уж много времени. Я проверил время — девушки могли прийти с минуты на минуту. Я подумал было спуститься в торговый зал на первом этаже, но стоило мне двинуться с места, как я услышал звук открываемого замка входной двери. — Добрый день! — Управляющий! Мы пришли! Одновременно с тем, как открылась входная дверь, раздались звонкие голоса девушек. Похоже, это были Эми и Присцилла. Шагов было четыре пары — значит, с ними пришли и их охранницы, Альм и Сильвара. Я тут же спустился на первый этаж и обратился к ним в торговом зале: — Добро пожаловать. Товар уже готов, так что не могли бы вы для начала прибраться в магазине? — Да! — хором ответили девушки. Пока Эми и Присцилла тут же принялись за уборку, Альм и Сильвара подошли ко мне. Обычно эти двое охраняют меня, располагаясь где им вздумается, но сейчас… — Что-то случилось? — Глава компании просила передать вам заказ. — А мне велели сразу забрать товар, если он есть. — Заказ? Я взял конверт, протянутый Альм, и заглянул внутрь. Похоже, торговая компания Марииды получила крупный заказ на вино «Шафу» для большого банкета в честь дня рождения и совершеннолетия третьего принца Королевства Куртмерга, Арка Куртмерги, который должен состояться в ближайшее время. Наконец-то пришло это время… Начиная с этого банкета, принц Арк в течение целого года будет искать себе супругу, девушку, преуспевшую в магии. Впрочем, главная кандидатка уже практически определена — это третья дочь герцога Барга, правителя владений Барга с центром в городе-крепости Барга, — госпожа Раптилика. Госпожа Раптилика участвовала в зачистке лабиринта в составе группы Садзанки. Я тоже принимал в этом участие, выполняя заказ на создание карты, и Лабиринт Зелёного огра был благополучно уничтожен. После этого, пока шла политическая борьба за выбор единственной кандидатки в супруги, я даже недолгое время выполнял заказ на её охрану под именем Шафт. Этот банкет станет поворотным моментом, после которого госпожу Раптилику признают главной кандидаткой в супруги принца по всему королевству — как де-юре, так и де-факто. И то, что на таком важном банкете будет подаваться вино, которое приготовил я, вызывало у меня лёгкое чувство превосходства. — Понял. Запас есть на складе в подвале, сейчас принесу. — Помочь? — Не стоит. К тому же все деревянные ящики одинаковые, не хотелось бы перепутать. — Ну как знаешь… Хотя я не против… — сказала Сильвара, но её взгляд был прикован к лестнице, ведущей в подвал. До сих пор я запрещал входить в подвал-склад. Объяснял это тем, что там хранятся важные товары, и это моё рабочее место. Но запрет на вход в «тайную комнату» может, наоборот, лишь подогреть любопытство. Сегодня это невозможно, но, возможно, при случае будет безопаснее временно убрать магические круги переноса и копирования и показать им подвал. Как только они поймут, что это просто склад, их интерес угаснет… За оставшееся до открытия «Дайкокуи» время я достал вино, которое заранее массово переместил в контейнеры, переложил его в пустые деревянные ящики и несколько раз сбегал из подвала на первый этаж и обратно. Альм приняла ящики и отнесла их к повозке, ожидавшей на улице, а Сильвара отвезла груз в торговую компанию Марииды. Однако этого всё ещё было недостаточно для выполнения заказа. Срок поставки ещё не поджимал, так что я решил заняться этим, когда разберусь с Лабиринтом в штольне… Используемое вооружение Топор-гранатомёт Особое комбинированное оружие, сочетающее кремнёвый гранатомёт и одноручный топор. Использует 40×46-мм гранаты. Способен запускать гранаты по параболической траектории на максимальное расстояние до 250 м, поражая область радиусом 1 м вокруг точки попадания. LVTP-5 (Гусеничная десантная машина, модель 5) Прямоугольная машина длиной около 9 м, шириной 4 м и высотой 3 м. Вместо колёс оснащена гусеницами. Это разработанный в США амфибийный бронетранспортёр, способный перевозить более 30 солдат и оснащённый одним тяжёлым пулемётом Браунинга M1919A4.

Обсуждение главы

Глава 162

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.