Глава 176
(Актуальные главы без задержек — только на сайте LiNovel.ru)
Змеиный Лабиринт, Этаж 1 Я шагнул в непроглядную тьму пещеры, войдя в иной мир под названием Лабиринт. Граница тьмы осталась позади, и я оказался в тускло освещённой комнатке. В неярком свете растущей здесь бледносветной травы¹ виднелись силуэты нескольких групп искателей. Здесь находился телепортационный магический круг, позволяющий перемещаться на нижние этажи Лабиринта. Я видел, как искатели, собравшиеся в углу комнаты, один за другим исчезали во вспышках яркого света. И вновь комнатку окутала тусклая тишина… Телепортационные круги установлены каждые десять этажей, и с их помощью можно переместиться с первого подземного этажа на любой другой, где есть такой круг. Правда, для этого нужно сначала добраться до нужного этажа и зарегистрироваться, используя свою кровь для биометрической привязки. Так что мне оставалось лишь провожать взглядом исчезающих искателей и продвигаться вперёд этаж за этажом. Когда комнатка на мгновение опустела, я достал из подсумка на поясе обвесы для оружия — тактический фонарь и глушитель — и прикрепил их к своему FN P90. Моё оружие ближнего боя для этой вылазки, совмещающей разведку и сбор шестигранных кристаллов — кувалда — висело на заплечной сумке. При столкновении с врагом придётся скинуть сумку и перейти к бою. Закончив с приготовлениями, я включил тактический фонарь на P90. Раньше я включал его лишь в редких случаях, опасаясь выдать своё местоположение, но теперь решил действовать с постоянно включённым фонарём. Нападение в Королевской столице — бой с убийцами из тёмной гильдии «Сагуаро»² — показало мне пределы CQC (ближнего боя), полагающегося исключительно на систему VMB. Однако основа моего стиля боя — это FPS и система VMB. И это вряд ли когда-нибудь изменится. Уже поздно тренировать тело и осваивать местное фехтование или рукопашный бой. Единственный способ стать сильнее — развивать то, что я уже умею, то, что умею только я. Но как именно развивать? Только одним способом — оттачивая навыки FPS. Других путей я не знаю. И это одна из главных целей моей вылазки в Змеиный Лабиринт³. Я перевёл P90 в положение готовности и, выйдя из комнатки, двинулся вглубь пещеры. Первый подземный этаж Змеиного Лабиринта, как и другие подземелья, представлял собой сеть пещер шириной от шести до десяти метров. В стенах и полу то тут, то там виднелись друзы⁴ мелких шестигранных кристаллов, похожие на подушечки для иголок. Вот только собрать эти кристальные друзы можно лишь после того, как добудешь Ядро Подземелья — великий магический камень — и полностью зачистишь Лабиринт. Ради проверки я снял с сумки кувалду и ударил по одной из друз. Осколки не остались лежать на полу — их окутала чёрная дымка, и они растворились в Лабиринте. Похоже, собрать можно только крупные кристаллы, которые впитали достаточно маны и полностью материализовались. Не знаю, связано ли это с тем, что Змеиный Лабиринт имитирует пещеры, но карта, что отображалась у меня перед глазами, показывала довольно простую структуру. Я продвигался ко второму подземному этажу, сверяя автоматически создаваемую карту со скриншотом⁵ той, что хранилась в архиве Королевской столицы. Я медленно шёл, осматриваясь в поисках врагов, как вдруг на карте появились две светящиеся точки. Монстры… На первом подземном этаже Змеиного Лабиринта водятся четыре вида монстров и полулюдей: Кварцевая гадюка, Кварцевый паук, Толстый скорпион и Нага. Я переключил предохранитель P90 на автоматический огонь, сбросил сумку и опустился на колено. Обычно я бы сразу прицелился, но свет фонаря мог спугнуть врага. Поэтому я опустил ствол и стал ждать, пока цель появится в поле зрения. Датчик звука уловил шум движения цели. Это был не топот ног. Слышался скрежет — будто что-то очень твёрдое ползло по земле, царапая её. Вот они… Передо мной показались движущиеся кристаллы. Судя по тому, как они ползли, извиваясь по земле, это и были кварцевые гадюки, хоть до них ещё было далеко. Обе светящиеся точки оказались гадюками. Две твари длиной около метра появились метрах в тридцати впереди и, похоже, уже заметили меня. Их тела из голубого кристалла мерцали, красные глаза сверкали. Они ползли прямо ко мне… точнее, извиваясь, двигались в моём направлении. Я держал оружие в положении «low ready»⁶, опустив ствол. Теперь я плавно поднял его, вскинул к плечу и поймал цель в перекрестье прицела. Совместив мушку с перекрестьем на передней гадюке, я нажал на спусковой крючок. Раздался тихий шипящий звук, похожий на выход воздуха — два коротких залпа очередями⁷. Попасть по такой тонкой и низкой цели было непросто, но из шести выпущенных патронов 5.7x28мм три раздробили кристаллическое тело. Именно раздробили. Из расколотого тела кварцевой гадюки не вытекло ни капли крови. Надо же, и такие монстры бывают… Я на миг засмотрелся на гадюку, растворяющуюся в чёрной дымке, но вторая уже подобралась совсем близко. Её кристаллическое тело сжалось в S-образную пружину — она явно готовилась к атаке. Неужели… Я тут же закинул P90 за спину и, поднимаясь на ноги, выхватил из набедренной кобуры на правом бедре CZ75 SP-01 со штык-ножом⁸. Гадюка прыгнула, словно выстрелив собой, в тот же миг, как я вытащил CZ75. Прямо передо мной оказалась её пасть, раскрывшаяся шире собственного тела. Сработала боевая система VMB — CQC (ближний бой). Я доверился движениям, подсказанным системой, но одновременно сосредоточился, чтобы быть готовым к любым неожиданностям со стороны гадюки: отслеживал каждое её движение, положение тела, улавливал все звуки. Я встретил летящую на меня пасть ударом штык-ножа CZ75. Штык-нож вонзился глубоко, вспоров пасть гадюки почти до самого ствола пистолета. Её пасть и мелкие клыки оказались у самой спусковой скобы. Челюсти гадюки сомкнулись, пытаясь раздавить CZ75. И тут я заметил, как из клыков, упёршихся в затвор⁹ над стволом, что-то сочится. В тот же миг я развернулся, с силой ударив метровую тушу гадюки о землю за спиной, и одновременно нажал на спуск. Отдачу от выстрела я использовал, чтобы выдернуть пистолет из пасти. Затем выстрелил ещё раз, раздробив кристалл чуть ниже головы гадюки, наступил на извивающуюся тушу и добил её двумя выстрелами. Проследив, как вторая гадюка растворяется в чёрной дымке вслед за первой, я сменил магазин у CZ75. Та жидкость, что сочилась из клыков гадюки… Судя по данным из архива, это был яд телесного¹⁰ типа, вызывающий паралич. Многие монстры и полулюди в Змеином Лабиринте ядовиты. Причём они используют не только яды магического¹¹ типа, но и телесного, напрямую воздействующие на организм. На меня, как на «безмагого»¹², яды магического типа и магия не действуют. Но вот с ядами телесного типа всё иначе. Какое воздействие он окажет на моё тело из игры VMB — неизвестно. Но ставить на себе такие эксперименты слишком опасно. Я искал информацию об антидотах, но нашёл лишь обычные противоядия для простых людей. Искатели и авантюристы обычно излечиваются от ядов монстров и полулюдей с помощью магии — заклинания «Исцеление»¹³. То есть, если яд телесного типа на меня подействует, мне нечем будет лечиться. Физические раны я могу залечить медкомплектом из VMB. Но если атака вызовет какое-то недомогание, нет гарантии, что медкомплект поможет. До сих пор мне почти удавалось избегать ранений, но теперь придётся быть ещё осторожнее. Нужно внимательнее следить за атаками противника, иначе можно угодить в по-настоящему опасную ситуацию. С другой стороны, я чувствовал, что это напряжение мне необходимо. Если я буду полагаться на то, что полученный урон со временем пройдёт сам, мои боевые навыки не улучшатся. Так же было и в FPS. «Как стать лучше в FPS?» — этот вопрос мне часто задавали в моём прежнем мире. И ответ на него всегда был один. Учись на своих смертях. Анализировать причины своих поражений и смертей, исправлять ошибки одну за другой — вот верный путь к мастерству в FPS. Но здесь, в этом мире, нельзя учиться исследованию Лабиринта и бою с монстрами и полулюдьми, умирая снова и снова. Пусть у меня и тело из игры VMB, нет никакой гарантии, что у меня больше одной жизни. Три ошибки, которые я допустил в бою с теми Клоунами¹⁴… Я больше не повторю таких промахов. Я подобрал магические камни, оставшиеся от кварцевых гадюк, и двинулся дальше, вглубь первого подземного этажа. Используемое снаряжение FN P90 Пистолет-пулемёт бельгийской компании FN Herstal. Отличается эргономичным, удобным дизайном. Использует специальные патроны 5.7x28мм, которые обладают высокой пробивной способностью против твёрдых преград по сравнению с обычными пистолетными пулями. При попадании в мягкие ткани (например, человеческое тело) пуля начинает кувыркаться¹⁵, нанося значительные внутренние повреждения без сквозного ранения. CZ75 SP-01 Одна из моделей серии CZ75, разработанной и развиваемой в бывшей Чехословакии (ныне Чехия). Ёмкость магазина — 18 патронов. В качестве официального дополнительного модуля может оснащаться штык-ножом¹⁶ с длиной лезвия около 17 сантиметров. Медкомплект Единственный предмет для восстановления здоровья в VMB. Небольшой цилиндр длиной около 10 см, похожий на безыгольный шприц¹⁷. Достаточно прижать его к руке (например, к плечу) и нажать кнопку — лекарство проникнет сквозь кожу и впитается в тело. Имеет время восстановления 5 минут, повторное использование сразу невозможно.