Глава 213 - Идеальное прохождение; повышение ранга медали
Стоило Се Аньтун взглянуть на маску, как в её сознании одновременно зазвучали два голоса.
— Хе-хе… Кхм-кхм, а-ха-ха-ха!
— Иди сюда… Ну же, иди ко мне…
Она знала: один из них принадлежал «Греху» — то самое ментальное вторжение, ставшее его визитной карточкой. Второй же, какой-то странный и неопределенный, проявился только в этой игре. Сейчас эти голоса вели яростную схватку в её голове, вызывая такую боль, будто череп раскалывался на части.
Однако то гнетущее чувство безнадежности, та апатия, из-за которой опускались руки и сама смерть казалась избавлением, в этих условиях внезапно ослабли.
«Когда тебе тяжелее всего — не забывай улыбаться».
Она не до конца поняла философию, которую проповедовал Грех, но сейчас уголки её губ невольно поползли вверх. Она и сама не заметила, как это произошло.
— Ха…
Она действительно рассмеялась!
Потрясенная, Се Аньтун прикрыла рот ладонью. Внутри всё еще царили мрак и бессилие, но этот непроизвольный смех прозвучал вопреки всякой логике. Прислушавшись к своим ощущениям, она почувствовала, что её сознание словно поднялось на уровень выше. Она смотрела на себя со стороны, как сторонний наблюдатель: боль никуда не делась, но к ней вернулась способность действовать.
Теперь она не дойдет до крайности и не станет искать смерти, как раньше. Сейчас она не подавляла скорбь в сердце, но и не сдерживала улыбку на лице, позволяя этим двум противоположным эмоциям переплетаться в причудливый узор.
Подняв голову с этой странной, почти зловещей усмешкой, она обнаружила, что перед ней никого нет. Грех, который только что рассуждал перед ней о жизни, исчез. Очевидно, он уже покинул игру и перешел на экран итогов.
— Он только что… пытался мне помочь? — прошептала она.
Се Аньтун смотрела в пустоту. В её глазах застыла печаль, но брови были изогнуты в улыбке, создавая образ странного, безмолвного покоя.
«Поистине непостижимое существо…»
Она совершенно не понимала ни целей этого человека, ни логики его поступков. Впрочем, он сам говорил: «Не позволяй другим просчитать тебя».
Вдалеке Чиё Нэонэ, не отрываясь, наблюдала за их недолгим общением. Хотя она не расслышала и половины слов, теперь она не смела считать его просто безумцем. Был и другой нюанс… Взгляд её в этот момент был настолько сложным, что в нём читалась даже тень зависти.
Увидев странную улыбку Се Аньтун, Чиё Нэонэ густо покраснела и поспешно опустила голову. Но тут же, словно что-то вспомнив, она вскинула подбородок и решительно направилась к девушке.
Солнце давно ушел. Похоже, Се Аньтун осталась последним игроком в этой локации. Чиё Нэонэ успела перехватить её в самый последний момент, когда та уже собиралась выйти в меню.
— Погоди! У меня нет дурных намерений, — Чиё Нэонэ поспешно вскинула руки и даже отступила на шаг, соблюдая дистанцию, словно боялась, что собеседница испарится.
Се Аньтун замерла в недоумении. Сначала один непостижимый мужчина, теперь эта женщина, которая всегда казалась открытой книгой, вдруг начала вести себя странно. Впрочем, она не стала спешить с выходом, решив послушать, что ей скажут.
Чиё Нэонэ немного помедлила, подбирая слова, и наконец произнесла:
— Всё, что было в игре — лишь ради достижения целей. У меня нет к тебе никакой личной неприязни.
— Мы хотели победить, а значит, кто-то должен был проиграть, — сухо ответила Се Аньтун. — В крайних случаях, чтобы выжить самим, приходится убивать других. Мир изменился, в этом нет ничего особенного.
Её тон был холодным и отстраненным. Для неё такой порядок вещей давно стал нормой. Но Чиё Нэонэ, услышав этот безжизненный голос, помрачнела. Впрочем, вспомнив их недавнее противостояние, она решила, что такая реакция вполне объяснима.
Собравшись с духом, японка выпалила:
— Знаешь, в вашей стране есть поговорка: «Не подерёшься — не подружишься». На самом деле… ты мне очень симпатична. Можно… оставить твои контакты?
— А? — Се Аньтун окончательно растерялась. В голове и так был кавардак, а этот вопрос и вовсе выбил её из колеи. — Что?
Неужели финал этой игры обязательно должен быть в стиле О. Генри?
***
[Игра окончена!]
[Поздравляем игрока! Идеальное прохождение! Достижение получено. Начинается восстановление тела.]
Услышав системное сообщение, Лу Цэ понял, что покинул Токио. Он добился своего — закрыл сценарий на высший балл.
— Хех, похоже, Солнце в этот раз поработал впустую… — негромко усмехнулся он.
Заметив, что голос стал звучать мягче, Лу Цэ коснулся лица — маска исчезла. Вспоминая события последних минут, он почувствовал легкий холодок по спине. Состояние перегрузки приносило невероятное наслаждение. И самое опасное заключалось именно в этом кайфе!
Это чувство было слишком притягательным, настоящий ментальный наркотик. Даже понимая, что он перестает быть собой и теряет контроль, Лу Цэ всё равно хотел, чтобы это продолжалось бесконечно. К счастью, это была лишь игра, а у любой игры есть финал. Только поэтому он смог вырваться.
— Ладно, по крайней мере, теперь я знаю врага в лицо… — пробормотал он.
Теперь он примерно представлял, как работает его Режим перегрузки. Решение не использовать сразу Маску Чревоугодия или Гнева оказалось на редкость мудрым.
Отбросив лишние мысли, он потратил три тысячи очков на полный ремонт своего оружия легендарного уровня — Черного рыцаря, а затем принялся изучать список наград.
[Общее количество участников: 4 625 713]
[Завершили игру: 1 512 359]
[Количество идеальных прохождений: 3 009!]
[Ваша оценка: SSS-ранг, Идеальное прохождение! Серия идеальных прохождений: 6]
[Расчет наград...]
[Начислено очков: 7 000!]
[Полученные предметы: Высшее зелье восстановления х5, Монета выхода х1, оружие легендарного уровня — Концентратор внимания.]
[Награда за идеальное прохождение: за выдающиеся заслуги вы получаете одну дополнительную ячейку в Двухмирный рюкзак.]
[Особые события: Убийство Карателя, убийство Финального Охотника, достижение идеального прохождения при разрушении базовых условий игры.]
[Выполнены особые условия для медали. Начинается повышение ранга медали...]
— О? — Лу Цэ приподнял бровь. Такого он еще не видел. Медали тоже могут повышать ранг?
В следующую секунду он увидел, как в слоте наград ярко вспыхнул значок [Агрессор системы] .