Глава 809. Затерянный
Вот таков был текущий список пятидесяти сильнейших игроков Поля Бойни.
Несколько моментов в нём привлекали особое внимание. В списке не было ни одного представителя Ордена клириков-тамплиеров и «Песни Кита». От Академии Иных Учений был лишь один человек, в то время как Всемирная Оккультная Коалиция, Бюро по особым делам и «Колокольня» имели по три представителя, а «Альянс Демонов-Учёных» — целых четыре.
В то же время, гильдия под названием «Европейская Группа Тяжёлой Промышленности» выставила шестерых игроков, обогнав все остальные фракции.
Непосвящённые могли бы этому сильно удивиться. Однако, по сути, «Европейская Группа Тяжёлой Промышленности» не была гильдией в привычном смысле. В реальном мире под этим же названием существовала высокотехнологичная корпорация, чья сфера деятельности во многом пересекалась с «Лабораторией Прометея».
За ней стояли крупнейшие мировые финансовые конгломераты — старая гвардия, раскинувшая свои сети по всему свету.
Игроки под номерами 17, Рассвет, и 19, Изоморфный Доспех, были их собственными воспитанниками.
42-й, Махакала, был индийским аскетом, практикующим систему семи чакр, которого корпорация нашла и взяла под своё крыло.
44-й, Пернатый Змей, и 47-я, Материнское Древо, были двумя из «Четырёх Императоров» Южной Америки, а 50-й, Король-муравей, — одним из «Семи Воевод». В реальном мире у них были собственные владения, и с корпорацией они заключили нечто среднее между союзом и поглощением.
...
Оставшиеся восемь дней пролетели незаметно, и этап в Зеркальном Коридоре подошёл к концу.
Итоговый счёт Ли Ана на этом этапе составил девять побед и одно поражение.
Проиграл он в последний день, столкнувшись с одиннадцатым номером рейтинга, Уриэлем из Инквизиции.
Бой развернулся на вершине заснеженной горы, среди воя ледяного ветра. Уриэль предстал в образе короткостриженого мужчины с нимбом над головой, в длинной мантии и с посохом в руках. У него были глубоко посаженные глаза, высокий нос, золотые волосы и голубые глаза. Одним взмахом посоха он мог низвергать с небес молнии.
Вокруг него парила стайка херувимов с деревянными луками и свинцовыми стрелами. Каждый раз, когда Ли Ан пытался приблизиться, они осыпали его градом стрел. Все эти стрелы несли в себе какую-то смутно неприятную энергию, отбивавшую всякое желание подходить ближе.
Более того, херувимы стреляли с поразительной точностью, сбивая на лету каменные копья, которые метал Ли Ан, и даже отчасти блокируя пули, выпущенные его Роем.
После нескольких неудачных атак Ли Ан понял, что пробить его оборону могут только Дезинтеграция десяти пальцев и огромное количество лиан, созданных силой Болотного Бога. Но он уже одержал девять побед и гарантированно проходил в следующий раунд. Тратить свои главные козыри, такие как божественная сила и остальные юниты Роя, которые он берёг для третьего этапа, было неразумно. Это не только раскрыло бы его карты раньше времени, но и истощило бы запасы божественной силы, не позволив войти в следующий раунд в идеальной форме.
Взвесив все за и против, Ли Ан, не выкладываясь на полную, уступил Уриэлю со счётом 7:10.
Так завершился отбор из пятисот игроков в триста.
Двести участников, одержавших пять, четыре или менее побед, выбыли. Оставшиеся триста готовились к следующему раунду, где из них должны были остаться лишь пятьдесят.
Как и в прошлый раз, Поле Бойни предоставило участникам целых 120 часов на отдых и подготовку, одновременно объявив правила третьего этапа.
Следующий раунд назывался «Затерянный Мир». Триста игроков будут перенесены на огромную, полузакрытую территорию, где в течение семи дней им предстоит выживать в битве на выбывание.
Выживание означало, что локация будет полна опасностей, и даже опытные игроки рискуют вылететь, потеряв бдительность.
Выбывание — что игроки могут атаковать друг друга, заставляя противников сдаться и телепортироваться с поля боя, или же просто убивая их.
Третий этап закончится автоматически, когда число выживших достигнет пятидесяти. Оставшиеся игроки перейдут к финальной Войне за Врата. Если по истечении семи дней игроков останется больше пятидесяти, система проведёт оценку и отсеет всех с низким рейтингом, пока их число не сократится до нужного.
Чтобы стимулировать сражения, в «Затерянном Мире» будет действовать та же система поощрений, что и на Небесной Арене: чем ожесточённее сражаются игроки, тем выше шанс получить награду от так называемых «наблюдателей». И, судя по намёкам системы, на этот раз награды будут куда щедрее, чем прежде.
Кроме того, у «Затерянного Мира» была ещё одна особенность: высокая степень взаимодействия с реальным миром.
Спустя полчаса после объявления правил, «Стражи» совместно со Всемирной Оккультной Коалицией опубликовали заявление. Они получили от системы Поля Бойни разрешение в реальном времени транслировать события «Затерянного Мира». Это была не прямая трансляция, а скорее ретрансляция — ракурсы по-прежнему контролировала система игры. «Стражи» и Коалиция могли лишь предоставлять комментаторов.
Смысл этой трансляции был в следующем: все, кто будет смотреть «Затерянный Мир» в реальном времени (на телевизоре, телефоне или даже слушая по радио), будь то игроки или обычные люди, получат десять виртуальных фишек для ставок.
Ставить можно было на то, кто пройдёт в финал, кто вылетит в первые 24 часа, на исход конкретных столкновений и так далее.
Если удастся угадать несколько раз подряд, минимальной наградой будет Небольшое зелье жизни, способное излечить любую обычную болезнь.
Максимальной же... статус игрока и персональный комплект снаряжения превосходного качества.