Глава 752. Вдребезги
【Подсчёт наград】
【Общая производительность игрока: S+. Полученные игровые монеты и опыт увеличены до 160%.】
В подобных одиночных сценариях на выживание оценка каждого игрока рассчитывалась отдельно. Ли Ан уничтожил двух монстров отеля и одного из «Дурмана», а также самостоятельно разрешил несколько аномальных инцидентов, так что оценка S+ была вполне заслуженной.
【Награда 1: 1000 очков опыта】
【Награда 2: 2000 игровых монет】
【Награда 3: За каждое уничтоженное в отеле «Холидей» существо в любой форме вы получаете 500 очков опыта и игровых монет.】
Уничтожение трёх существ принесло ему дополнительные 1500 очков опыта и монет. С учётом коэффициента в 160%, Ли Ан в общей сложности получил 4000 очков опыта и 5600 игровых монет.
До этого его уровень был 18, с опытом 1153/1800. Прибавив 4000, он мгновенно достиг 20-го уровня с показателем 1453/2000.
Запас игровых монет, с учётом платы от Ω за новое тело, вырос с 7627 до 13227, вновь перевалив за десятитысячную отметку.
«И снова, и снова, и снова богач», — почесал голову Ли Ан. — «Деньги приходят быстро, но и уходят так же. Десять тысяч монет кажутся большой суммой, но купишь одну вещь — и всё, их нет. Хорошо хоть магазин на площади открыл, хоть какой-то ручеёк капает...»
В этот раз в награду не дали ни снаряжения, ни предметов. Впрочем, на данном этапе одна-две вещи превосходного качества уже не могли кардинально повлиять на силу игрока. Куда важнее был прирост опыта.
【Обнаружено достижение 20-го уровня. Некоторые функции системы разблокированы, типы сценарных заданий расширены. Подробности смотрите в системных уведомлениях.】
Наконец-то. Ли Ан оживился. Он уже слышал от Лю У Дай и Мула, что после 20-го уровня личная система игрока претерпевает серьёзные изменения.
Он открыл уведомления и, внимательно прочитав текст, выделил несколько ключевых моментов.
Во-первых, игрокам 20-го уровня стало проще объединяться в группы. Даже если они не состояли в одной гильдии, можно было купить пригласительный билет и позвать других игроков на сценарное задание.
Во-вторых, в игровом магазине для игроков 20-го уровня ассортимент обновляемых товаров увеличился вдвое, что значительно повышало шанс найти что-то ценное.
В-третьих, инвентарь и панель навыков расширились, добавив по десять ячеек. При этом пространство каждой ячейки инвентаря значительно увеличилось и их можно было объединять. Можно было даже составить вместе тридцать ячеек, чтобы вместить целую малую подводную лодку. Однако ограничения на живых существ так и не были полностью сняты. Чтобы призвать созданий своего Роя, Ли Ану всё ещё приходилось доставать их из Автоматического Инкубатора для Питомцев.
И в-четвёртых, игроки 20-го уровня и выше, получая сценарные задания, теперь имели шанс столкнуться с миссиями типа «Врата». В таких заданиях можно было встретить игроков из других миров или даже попасть в реальный мир игроков с других планет...
«Это...» — Ли Ан причмокнул губами. Встретить игроков из другого мира? Игра-бойня — это далеко не дружеская вечеринка. Земляки, встретившись, и то готовы выстрелить друг другу в спину. Что уж говорить об инопланетных игроках, с которыми у тебя нет ничего общего: ни расы, ни национальности, ни культуры, ни языка, ни внешности, ни эстетических предпочтений, ни моральных принципов. Вспоминая встреченных им ранее игроков-насекомых и игроков-духов, Ли Ан сильно сомневался, что Игра-бойня будет похожа на голливудский фильм или японское аниме, где инопланетяне говорят на английском или японском лучше любого земного переводчика.
«Интересно, а инопланетные цивилизации разрешили вечный спор о том, что вкуснее: сладкий или солёный тофу, или какой цзунцзы лучше — с финиками или с мясом?» — пробормотал Ли Ан и, отбросив эти мысли, вошёл в Автоматический Инкубатор для Питомцев (Чай-Чай в это время в Священной Канцелярии за храмом правила «Откровение от Чай»), достал Алхимическую волшебную шкатулку и переместился в Мастерскую алхимика.
Будучи игроком 20-го уровня, самым загадочным предметом в его арсенале, как ни странно, было Одеяние из красной гривы Дракона-Миража, не обладавшее никакими атакующими свойствами. Хотя, надев этот костюм, похожий на наряд талисмана Олимпийских игр, он мог выдерживать большинство атак игроков своего уровня и одним или несколькими ударами решать исход боя. Но разве подобает ему, божественному игроку, специализирующемуся на призыве, постоянно полагаться на кулаки? Где же обещанные волны монстров, сметающие врагов? Где же изящные манёвры и дальние атаки, изматывающие противника до смерти?
Ли Ан, горько поразмыслив, решил использовать все сверхъестественные материалы из своего инвентаря в Мастерской алхимика, чтобы, в идеале, создать оружие дальнего боя.
Мастерская алхимика, достигшая превосходного уровня, помимо Кузнечного горна, позволявшего создавать предметы отличного качества, обзавелась тремя новыми устройствами: Универсальным измельчителем, Механическим верстаком и Верстаком для создания химер. Они позволяли, соответственно, измельчать предметы и извлекать сверхъестественные элементы; анализировать механические устройства, создавать чертежи и налаживать серийное производство; а также анализировать и соединять гены живых существ для создания химер.
Ли Ан бросил в Универсальный измельчитель давно служившие ему Маску-Личину, Монтировку из кровавого червя и Плащ тёмной ночи. Туда же отправились повреждённая в бою Бронзовая Коса Пастыря Душ и трофеи из последней миссии.
Например, сломанная нагината Демона-Слепца — после столкновения с бронзовой косой её лезвие покрылось трещинами и было непригодно для использования.
Несколько артефактов Чёрного Святого Сына — содержащаяся в них духовная энергия иссякла, а попытка использовать их могла привлечь внимание организации «Тот Берег». Проще было пустить их на сырьё.
После боя выжившие игроки собрали немало трофеев с тел Чёрного Святого Сына и члена «Дурмана». К сожалению, большинство из них либо требовали специфических условий для использования, несовместимых с характеристиками выживших, либо были намертво привязаны к Чёрному Святому Сыну и бесполезны для других. В итоге игроки решили разделить право на трофеи в соответствии со своим вкладом в битву, а затем поручили Бай Хаочжэну и Мулу продать их и поделить вырученные монеты.
У Ли Ана же был Универсальный измельчитель, поэтому он оставил свою долю трофеев себе.
Что до Ртутного Янтаря и Чипа слежения «Мастиф», оставшихся от 13MARK, он передал их Бай Хаочжэну. Эти вещи, скорее всего, принадлежали тому самому Королю-муравью из Семи Воевод Бразилии. Ртутный Янтарь в связке с чипом позволял мгновенно телепортироваться к янтарю. Никто не знал, есть ли у Короля-муравья ещё один такой чип, и оставлять у себя янтарь было чревато неприятностями. Лучше было передать их Бай Хаочжэну, чтобы тот договорился с Королём-муравьём. По неписаным правилам, тот должен был заплатить крупную сумму в качестве «благодарности» и «выкупа» за предмет такого уровня, а Бай Хаочжэн, в свою очередь, перевёл бы эти деньги Ли Ану — об этом он уже упоминал в личном сообщении.
Итак, Ли Ан бросил все трофеи и прочий хлам в измельчитель (аппарат мог перерабатывать несколько предметов за раз, но с ограничениями по объёму и массе) и выбрал режим сверхтонкого помола в 300 меш.
У измельчителя было четыре режима: дробление, измельчение, сверхтонкий помол и микропомол. Чем выше режим, тем точнее помол и тем выше шанс извлечь качественные сверхъестественные элементы, но и тем больше времени это занимало.
Заплатив 1000 игровых монет, которые требовались для любого режима, Ли Ан запустил машину. Измельчитель загрохотал, а на его панели отобразилось время до окончания процесса — 24 часа, что было даже быстрее, чем он ожидал.
Не сломаешь — не построишь. Вдребезги — к счастью.
Слушая, как его снаряжение превращается в пыль, Ли Ан сложил руки и помолился, чтобы сверхъестественные элементы остались целы.