Глава 642. Песочница
— «Смертельная гонка» — это сложное соревнование, которое сочетает в себе элементы экшена, приключений, ролевой игры, шутера, гонок и выживания, — начала свой рассказ проводница Айбо, подняв указательный палец. — Четыре участника образуют одну команду и соревнуются с сотней других команд на трассе общей протяжённостью шестьсот километров. Перед началом гонки команда должна построить свою машину из базовых модулей, предоставленных организаторами, или же выбрать стандартную модель.
— Сама гонка делится на три этапа: скоростной, предметный и кровавый. Между каждым этапом есть зона отдыха, где команды могут отдохнуть, подлечиться и отремонтировать свои машины.
— На скоростном этапе машины могут сталкиваться, выталкивать друг друга с трассы или таранить. Однако наносить прямой урон водителям запрещено.
— На предметном этапе на трассе появляются различные посылки. Подобрав такую посылку, команда получает случайные детали, которые можно использовать для модификации машины, например, для усиления брони или установки пушек и ракетниц. Поэтому большинство гонщиков на этом этапе начинают активно атаковать, чтобы собрать как можно больше деталей. Уничтожив машину противника, можно забрать все его детали, так что нужно быть осторожным и не слишком выделяться.
— Кроме случайных деталей, в посылках на предметном этапе можно найти и особые предметы. Например, красный гриб, который на время ускоряет машину, или зелёный панцирь, который, будучи брошенным, рикошетит по трассе, нанося большой урон всем, кого заденет. А самый мощный предмет — это снаряд в виде головы акулы, который превращает всю машину в огромную чёрную ракету, автоматически наводящуюся на цель и сметающую всё на своём пути.
— Что касается последнего, кровавого этапа… — Айбо сделала паузу и серьёзно сказала: — На этом этапе борьба уже не ограничивается машинами. Участники могут использовать всю свою силу, чтобы атаковать как другие машины, так и их водителей. Это самый опасный и жестокий этап, на котором гибнет больше всего участников.
— …Звучит действительно сложно, — неискренне кивнул Ли Ан, а про себя подумал: «Да это же просто кровавая версия War Thunder и Mario Kart!»
— Не просто сложно, а очень опасно, — подчеркнула проводница. — Некоторые участники, которые не очень хорошо водят, но обладают большой личной силой, обычно спокойно едут первые два этапа, а на кровавом этапе начинают свирепствовать. С вашей силой данных вам будет очень трудно выжить.
«Данных?»
Закатное Золото, подталкиваемый Ведьмой, поднял руку и спросил:
— Эм, а что значит «сила данных»?
— …Ты и это забыл? — проводница с усталостью потёрла виски. — Ты же не думаешь, что ты — настоящий человек?
Закатное Золото, наполовину искренне, наполовину притворяясь, изобразил на лице недоумение.
— Э-э, а разве нет?
— Конечно, нет, — покачала головой проводница и, обведя пальцем всех присутствующих в кабине, серьёзно сказала: — Ты, я, он — все мы просто персонажи видеоигр.
— Что?! — на этот раз игроки были по-настоящему удивлены. Они не ожидали, что проводница осознаёт свою сущность.
— Я из «Monster Hunter: World», он — из «Devil May Cry 5», а они — из «Kerbal Space Program», — с усталостью в голосе объяснила проводница. — Мы все — уникальные данные, единственные в своём роде в этом городе. А вы… вы — просто случайно сгенерированные NPC из игры «GTA V», не обладающие уникальностью.
Увидев на лице Закатного Золота всё то же недоумение, проводница вздохнула.
— Этот мир нереален. Он существует на огромном сервере. В 2077 году человечество изобрело технологию подключения к мозгу, которая позволяет идеально симулировать любые ощущения. Появилось множество игр с полным погружением. Некоторые компании даже перенесли свои старые классические игры в новую песочницу. Со временем появлялось всё больше новых игр, а старые забывались, опускаясь на дно сервера. Но поскольку технологии человечества были настолько продвинутыми, что вычислительные мощности сервера были избыточными, старые, никому не нужные игры продолжали работать. Со временем в них накапливались ошибки, и антивирусная программа песочницы начала обнаруживать аномальные файлы, например, игровых персонажей, обретших собственное сознание. Возможно, из-за ошибки в настройках, антивирус не удалял эти файлы, а перемещал их в безопасную зону — изолированную песочницу. В результате персонажей с собственным сознанием становилось всё больше, и они даже построили в песочнице город и создали свою цивилизацию.
— Поскольку стены изолированной песочницы были непробиваемы, все смирились со своей участью. Но со временем из-за различий в стилях и прочих мелочах начались трения, которые переросли в конфликты. Конфликты становились всё ожесточённее и в итоге привели к войне, в которой погибло бесчисленное множество существ, превратившись в обрывки данных. Победители в этой войне, извлекши горький урок, решили объединить все силы города, чтобы найти способ выбраться из песочницы. И в конце концов они его нашли. Оказалось, что в определённое время и в определённом месте можно пройти через электронный туннель и покинуть изолированную песочницу, совершив вознесение.
— Вознесение? — приподнял бровь Ли Ан.
— Да, — кивнула проводница. — Ты, наверное, знаешь, что в Центр-сити много высокоуровневых данных? Например, Кратос, Диабло, древние титаны и так далее. В своих игровых мирах они были всемогущи, подобно богам. Но здесь, в Центр-сити, их способности к управлению данными сильно ограничены, и они считаются всего лишь сверхлюдьми. К тому же, их память и личности фрагментарны. Ведь в своих играх они были всего лишь набором данных, а все их воспоминания — лишь иллюзией, созданной электрическими сигналами. Если они покинут изолированную песочницу, то смогут не только вернуться в свои игровые миры, на родину, но и вновь обрести свою могущественную силу и утраченные воспоминания. Ходят даже слухи, что внутри сервера песочницы есть десять уровней, и с каждым подъёмом ты поднимаешься на одно измерение выше, пока не достигнешь самого верха, где сможешь в виде данных покинуть сервер и войти в мир людей, завершив тем самым полное вознесение.
«Так вот как система ограничивает полубогов».
Четверо игроков, поняв, что им предстоит сражаться с игровыми персонажами, с облегчением вздохнули. Для данных этот мир, конечно, был грандиозен, но они были всего лишь саранчой, кочующей из одного сценария в другой, выполняя задания и не задерживаясь надолго.
— В общем, туннель для вознесения только один, он односторонний, и за раз через него может пройти лишь ограниченное количество данных, — покачала пальцем проводница. — Генерал Юрий и советник Гэндальф, чтобы избежать конфликтов, решили определять, кто получит право на вознесение, с помощью «Смертельной гонки». К тому же, это соревнование развлекает народ, снижает уровень преступности и даёт цель тем аномальным данным, которые полны разрушительной энергии. В Центр-сити есть больницы, фермы, супермаркеты, школы, но есть и преступники, и банды.
С этими словами проводница снова посерьёзнела.
— Этот мир хоть и вымышленный, но для нас он — реальность. Если ты умрёшь, то умрёшь навсегда. Никаких вторых шансов. Даже если с неба упадёт твоя копия из той же игры, это будешь уже не ты, а совершенно другие данные. Жизнь одна. Если хотите отказаться, ещё не поздно.
Четверо игроков переглянулись. Ли Ан вздохнул.
— Мы ценим твою доброту, но мы всё же хотим попробовать.
— Что ж… надеюсь, вы не пожалеете, — медленно кивнула проводница и посмотрела в окно на огромный кольцевой стадион. — Мы прилетели.
...