Назад

Глава 321. Пустырь

Глава 321. Пустырь

Затем Ли Ан вошёл в Автоматический Инкубатор для Питомцев и провёл эксперименты с автоматом SCAR-H и тазом с водой.

Когда он применил Технику Некромантии к автомату, тот обрёл некоторую подвижность: раскачиваясь на магазине и рукоятке, он мог двигаться вперёд. При виде угрозы (Ли Ан с помощью Кошачьего Глаза создал перед ним иллюзию шредера) автомат начинал стрелять, выпуская даже гранаты. Когда патроны заканчивались, он самостоятельно брал лежащий на земле магазин и перезаряжался.

Прижав автомат к земле, Ли Ан применил навык к тазу с водой. После короткой задержки вода загустела до состояния геля, превратившись в некое подобие слайма, и с трудом поднялась из таза. Когда Ли Ан подошёл, этот слайм повернулся на звук и на том месте, где должна была быть голова, сымитировал его лицо, совсем как в научно-фантастическом фильме Джеймса Кэмерона «Бездна».

Ли Ан создал перед водяным слаймом иллюзию огня, и тот в панике попятился, выпал из таза и растекся по земле, как кусок теста.

«Оживлённые предметы не наследуют воспоминаний, их внешний вид не влияет на их внутренние свойства. Пока неясно, может ли многократное применение навыка к одному и тому же предмету привести к появлению у него памяти и, таким образом, к возможности его приручения».

Ли Ан молча прекратил поддерживать навык. Автомат замер, а слайм снова превратился в воду и впитался в почву.

«Поскольку у 【Техники Некромантии (Базовой)】 нет времени перезарядки, и её можно использовать четыре раза в день, при достаточном запасе рассудка я мог бы одновременно оживить четыре предмета. Но затраты были бы слишком велики».

Одно только включение навыка требовало 200 очков духовной силы и 100 очков рассудка, а затем каждую секунду тратилось ещё 20 и 10 очков соответственно. У Ли Ана было 670 очков духовной силы (этот параметр зависел от интеллекта, телосложения, восприятия, харизмы и других характеристик и мог быть увеличен тренировками) и 488 очков рассудка (включая 50 очков от черты «Коллекционер органов»). Рассудок, как и духовная сила, зависел от базовых характеристик и мог быть развит, но также на него сильно влияли специальные предметы и, что важнее всего, сила воли игрока.

Игра-бойня оценивала запас рассудка обычного человека в 100 очков. Однако по статистике крупных организаций, у обычного взрослого человека с базовым образованием этот показатель колебался от 80 до 120, в зависимости от его знаний и психофизического состояния. Как правило, у людей с научным складом ума, у закалённых в боях солдат, у аскетов, ежедневно истязающих свою плоть, и у других подобных групп запас рассудка был выше. То же самое касалось и обычных людей, живущих в экстремальных условиях: например, у охотников-одиночек, у детей из Румынии и Украины, живущих в трущобах и канализациях, у эскимосов за полярным кругом.

Интересно, что высокие показатели рассудка были зафиксированы и у представителей крайне невежественных и суеверных групп. По слухам с форумов, полмесяца назад Отдел по расследованию аномальных происшествий ФБР накрыл подпольную секту в Нью-Джерси, проповедовавшую конец света. Среди освобождённых подростков, подвергавшихся длительной промывке мозгов, был один с запасом рассудка в 580 очков. Он был настолько непоколебим в своей вере в апокалипсис, что никакие уговоры на него не действовали. Конечно, после того как Отдел подверг его «информационной обработке» с помощью своих приборов, его рассудок рухнул ниже нормы.

Тем не менее, этот случай подкинул некоторым крупным американским организациям идею: можно ли с помощью обмана и промывки мозгов повышать запас рассудка у своих игроков? Впрочем, в Америке всегда велись исследования по контролю над волей и нервной системой с помощью наркотиков и гипноза. Просто раньше этим занималось ЦРУ в рамках проектов вроде MK-ULTRA, а теперь — крупные медицинские центры, работающие над «коррекцией личности» у психически больных. Готовые наработки можно было использовать в любой момент.

На американских форумах игроков на эту тему ходило множество теорий заговора. Многие считали, что корпорации тайно похищают игроков для экспериментов, чтобы создать армию солдат с промытыми мозгами. И, в каком-то смысле, они были правы. В первые месяцы после начала Игры-бойни некоторые корпорации в Америке, Японии и Корее начали охоту на игроков-одиночек. Если им попадался сильный игрок, они сначала пытались завербовать его угрозами или подкупом, предлагая щедрое вознаграждение. Но если это был новичок первого-второго уровня с низкой оценкой за прохождение заданий... некоторые недобросовестные корпорации просто похищали его. Убив, они передавали его статус игрока своим доверенным лицам или ставили над ним всевозможные эксперименты, включая гипноз и промывку мозгов. Разумеется, всё это делалось втайне и не вызвало большого шума. Лишь в последние месяцы, когда игроки в целом стали сильнее, а новички, начитавшись советов на форумах, научились скрывать свои следы, эффективность таких похищений снизилась.

В общем, с его 488 очками рассудка Ли Ан мог поддерживать оживление одного предмета около 30 секунд (оставляя запас, чтобы не сойти с ума). Эти 30 секунд казались коротким временем, но в некоторых ситуациях их было более чем достаточно. Например, для биологической матрицы, для Автоматического Инкубатора для Питомцев... и для тех трупов мотылька-человека, аристократа Кровавого Клана и Цзоу Чжэнцзэ.

Пока что Ли Ан недостаточно понимал принципы работы биологической матрицы и Техники Некромантии, чтобы рисковать оживлять её. Поэтому он перенёс несколько прямоугольных герметичных стеклянных контейнеров на пустырь в инкубаторе. Глядя сквозь стекло на плавающие в формалине тела монстров, он чувствовал непреодолимое желание попробовать.

«Если игрушки и оружие, не имеющие разума, не могут отвечать на мои слова, то что будет, если оживить высшее разумное существо? Сохранит ли оно свои воспоминания? Станет ли полноценной боевой единицей?..»

К сожалению, на сегодня лимит использований Техники Некромантии был исчерпан. Но Ли Ан не спешил. Он решил заняться двумя последними и самыми важными трофеями этого задания: Божественной Искрой Роанока и спинной гривой Дракона-Миража.

Обсуждение главы

Глава 321: «Пустырь»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.