Глава 255. Справедливость
Удивление Ли Ана не прервало непрерывной трансляции уведомления Системы.
«Начиная с 21:00 сегодня вечером, 12 игроков будут разделены на шесть отрядов по два человека для соревнования в пределах города Инь».
«После начала миссии на окраине города Инь появится невидимый барьер, действующий только на 12 игроков. Игроки за пределами барьера будут непрерывно терять Рассудок. Барьер будет сжиматься внутрь через случайные промежутки времени и в случайных направлениях. Это сжатие произойдёт в общей сложности шесть раз».
«Каждый игрок получит наручные часы. Этот временный предмет будет закреплён на теле игрока, его нельзя будет убрать в инвентарь, и он исчезнет после окончания миссии».
«В пределах города Инь будут случайным образом появляться особые предметы. Наручные часы будут отображать 2D-виртуальную карту города Инь, текущую дальность действия барьера, следующую дальность сжатия барьера, местоположение особых предметов и точное местоположение другого товарища по команде».
«Как только игроки из разных команд приблизятся друг к другу на расстояние до 1000 метров, образуется сферическое Пространственное Искусство с центром на игроке. Только игроки, участвующие в миссии, могут видеть это Пространственное Искусство. В его пределах игроки не могут наносить существенного ущерба местности, ландшафту или неигровым сущностям».
«Пространственное Искусство движется вместе с игроком и растворяется, как только расстояние между противоборствующими игроками превышает 1000 метров или один из них умирает».
«Выживание до шестикратного сжатия барьера считается завершением миссии».
«Во время миссии игроки не могут обращаться за помощью к сущностям за пределами миссии. Любая попытка обратиться за помощью будет предотвращена на каузальном уровне».
«Награды за миссию: общих наград за выполнение этой миссии нет. За каждого убитого вражеского игрока вы можете получить 300 очков опыта и 1000 игровых монет, а также забрать один случайный предмет (навык, снаряжение или предмет) у противника».
«Штраф за провал миссии: нет».
«Принять/Отклонить»
«Если подтверждение о принятии не будет сделано в течение 5 минут, будет считаться, что вы автоматически отказались от миссии. Система передаст активацию миссии другому игроку».
Перед глазами Ли Ана появились строки с описанием миссии. Внизу висели цифровые часы с обратным отсчётом от 5 минут.
Госпожа Чай сразу заметила изменение в выражении лица Ли Ана и нахмурившись спросила:
— Что случилось?
— Пришла миссия.
Ли Ан отвернулся от балкона и вошёл в гостиную. С помощью госпожи Чай он быстро собрал своё снаряжение и предметы, затем вошёл в ванную и использовал Исток Жизни, чтобы изменить свою внешность.
Эта обычная миссия была не похожа ни на одну из тех, что Ли Ан когда-либо испытывал.
Способ её активации был странным, настройки — сложными, и в ней участвовало большое количество игроков. От организации до наград, всё это источало ауру, полную злого умысла.
«Миссия называется „Корона Лунной Богини“... но в описании миссии нет абсолютно никакой информации о Лунной Богине или короне. Возможно, придётся подождать, пока миссия не продвинется до определённого момента, прежде чем будет раскрыта скрытая связь. Сейчас 8:25 вечера, и до начала миссии в девять часов осталось около получаса. Сжатие невидимого барьера диктует, что дальность действия игроков будет становиться всё меньше и меньше, заставляя их вступать в прямые столкновения».
Уничтожение вражеских игроков не только даёт высокие очки опыта и игровую валюту, но и позволяет забрать один случайный предмет. Если предположить, что противники — такие же игроки, как я, выше 10-го уровня, очень вероятно, что они обладают предметами отличного или даже превосходного качества. В случае успеха выгода может быть даже больше, чем от выполнения высокосложной сценарной миссии. Однако из-за цепи подозрений, когда противоборствующие игроки встречаются и создаётся Пространственное Искусство, они, скорее всего, нанесут удар первыми, чтобы как можно скорее устранить противника. Если время затянется и Пространственное Искусство сохранится, другие команды игроков выследят их и будут поджидать за пределами сферического барьера, готовые устроить засаду на выживших, как только барьер исчезнет. А если особый предмет, который случайным образом появляется на карте, окажется достаточно мощным, чтобы его можно было вынести из сценария, интенсивность этой миссии может быть ещё более ужасающей.
Условие, запрещающее обращаться за помощью извне, лишает некоторых игроков возможности использовать свои влиятельные связи для получения преимущества. Условие, что выживание в течение шести сокращений барьера равносильно завершению миссии, также готовит игроков-одиночек к немедленному бегству после её окончания.
Пока он размышлял, его внешность изменилась. Теперь он выглядел как короткостриженый хулиган с яростными, раскосыми глазами, не имеющий ничего общего с добрым человеком.
Учитывая щедрые награды, эта миссия стоила того, чтобы её выполнить.
Когда пятиминутный лимит на принятие миссии подходил к концу, Ли Ан наконец нажал на подтверждение.
Ещё не было 21:00, и игрокам ещё не выдали наручные часы, так что пока не нужно было беспокоиться о раскрытии своего местоположения.
Хотя Костяной Трёхгранный Наконечник Копья Ли Ана был в настоящее время непригоден для использования, у него всё ещё было различное другое огнестрельное оружие — благодаря существованию Пространственного Искусства, Ли Ану не нужно было беспокоиться о последствиях злоупотребления крупномасштабным разрушительным вооружением.
Более того, у него была Чайчай, которая только что завершила апгрейд.
Тысяча дней воспитания Чайчай были ради этого момента нужды; теперь Чайчай в одиночку, пилотируя Броню Цинъэ, могла легко одолеть кучу средних игроков, которые пробились наверх, не говоря уже о том, что она также могла использовать Монтировку из кровавого червя.
Ли Ан принял решение. Завершив свою маскировку, он вышел из туалета.
Из шкафа в спальне он достал кучу совершенно новой одежды, которую купил в интернете. (Для облегчения маскировки Ли Ан регулярно покупал разнообразную новую одежду в интернете, складывая её в шкаф на случай необходимости.)
В настоящее время самым сильным защитным снаряжением, которое у него было, был недавно распакованный, отличного качества защитный предмет, Сумеречный плащ.
Защитные эффекты этого плаща были довольно впечатляющими, особенно в ночное время, где он мог пассивно усиливать скрытность владельца.
Особый эффект Сумеречного плаща «Тишина ночи» в сочетании со способностью Маски-Личины скрывать свою ауру мог полностью слить Ли Ана с тьмой, делая его труднообнаружимым.
Единственная проблема заключалась в том, что внешний вид плаща был слишком броским. Текущая миссия проходила в реальном мире, и очень вероятно, что ему придётся столкнуться с прямыми столкновениями с другими игроками. Если кто-то запомнит его внешность и назначит за него награду в реальном мире, это будет проблематично.
И было бы несколько неловко, если бы он встретил противников в будущих сценарных миссиях.
«Хм...»
Ли Ан быстро разложил несколько предметов одежды на полу. Он взял ножницы и, ЩИК-ЩИК, начал резать материал, вшивая Сумеречный плащ в подкладку косплейного кителя морского дозорного из аниме «One Piece», который он купил на Taobao.
Да, этот косплейный китель был похож на тот, что носили морские дозорные в «One Piece»: белый китель с большими иероглифами «Справедливость» на спине.
Ли Ан надел красный костюм, затем накинул на плечи Сумеречный плащ, теперь замаскированный под китель морского дозорного. Выдавая себя за обычного любителя косплея, он осмотрел себя в зеркале.
Убедившись, что всё в порядке, он убрал немного одежды в свой инвентарь и попросил госпожу Чай покинуть Броню Цинъэ и войти в Знамя Ведущее Души.
Пора было выходить.