Назад

Глава 225. Внешность

Глава 225. Внешность

«Какой ещё Супермогучий Синий Кот?»

Четверо присутствующих игроков, очевидно, были лишены детства. Все они выглядели озадаченными, совершенно не понимая отсылки Ли Ана.

— Ты тоже игрок, верно? — Красивый молодой человек в красном костюме взглянул на монстров, плотно окруживших край леса, и холодно произнёс: — А шуму-то ты навёл, да?

— Да так, средне, — покачал головой и улыбнулся Ли Ан. — А что, вы с ними не столкнулись, когда прибыли?

— Хмф, — хмыкнул молодой человек в костюме, собираясь что-то сказать, но внезапно о чём-то задумался. Нахмурившись, он сказал: — Раз уж это совместное задание, покажи нам сначала свой никнейм игрока.

Отображение никнеймов игроков служит нескольким целям. Это улучшает понимание (позволяя игрокам судить о силе товарищей по их титульным навыкам) и укрепляет доверие. Кроме того, это мешает боссам сценарных заданий выдавать себя за товарищей по команде, что делает это важной основой для сотрудничества игроков.

— Спасибо за приглашение, но сначала покажи свой, — Ли Ан был невозмутим. — В этом кругу слишком много людей; мне нужно оставаться анонимным.

— Хех, — усмехнулся молодой человек в костюме, взглянул на других товарищей по команде и показал свою информацию об игроке:

[Бурлящая Ярость · Юр Вунниан][УР11]

Он тоже был игроком 11-го уровня, хотя конкретный эффект титульного навыка «Бурлящая Ярость» был неизвестен.

Остальные трое некоторое время молчали, а затем каждый показал свои титулы.

Информация об игроке молодой европейки, Лесной Кошки, гласила:

[Грозовая Ласточка · Лесная Кошка][УР10]

«Ласточка в грозу? А Лесная Кошка — это норвежская или сибирская?»

Информация о молодом человеке в простой одежде и цилиндре была такой:

[Рассекающий Удар Крыла Рух · Дун Фэнпо][УР10]

«Дун Фэнпо — это сильно. А Рассекающий Удар Крыла Рух... Похоже на активный атакующий навык рубящего типа».

Что касается Каменщика, которого Ли Ан встречал ранее, на этот раз он раскрыл свою информацию об игроке:

[Лабиринтный Замок Ляньчэн · Каменщик][УР11]

Включая Ли Ана, среди пятерых присутствующих было трое игроков 11-го уровня и двое — 10-го.

Хотя разница между 11-м и 10-м уровнями составляет всего один уровень, количество очков опыта, необходимое для продвижения, значительно возрастает с повышением уровня. Разрыв в один уровень означает больше сценарных заданий, более высокие оценки за прохождение и более обильное, качественное снаряжение и предметы.

Однако тот факт, что эти два игрока 10-го уровня были в одной группе с ними, также доказывал, что они не были слабыми игроками, поднявшимися за счёт других; их индивидуальные способности, несомненно, были на высоте.

Ли Ан показал свой никнейм. Поскольку он не раскрывал свою информацию об игроке Каменщику в Аномальном Мире ранее, теперь он притворился совершенно незнакомым с ним, чтобы избежать возможной мести.

— У нас ещё есть немного времени до истечения часового лимита задания, — Каменщик нарушил молчаливую, гнетущую атмосферу. — Ты только что прибыл, — сказал он Ли Ану. — Мы тут обсуждали, с чем каждый из нас столкнулся после телепортации. Меня перенесло на пляж. Судя по моему компасу, это, вероятно, северо-восточная часть этого поместья, с течением, идущим с юго-востока на северо-запад.

Ли Ан поднял бровь.

— Это остров или часть полуострова?

— Судя по разнообразию прибрежных растений и биологическому разнообразию, я думаю, что это, скорее всего, средний или большой остров, — покачал головой Каменщик. — Что касается точного географического положения, густой туман у пляжа и над морем скрывал видимость. Электронные устройства, такие как GPS и мобильные телефоны, все вышли из строя, что сделало невозможным определение наших координат. После некоторого наблюдения я направился на юго-запад к особняку, где увидел свет. Я двигался скрытно, прячась и укрываясь всякий раз, когда слышал шум, пока не достиг этой поляны.

Ли Ан на мгновение задумался.

— Хм... на пляже есть какой-нибудь мусор? — спросил он.

— Нет, пляж очень чистый, на песке только несколько увядших веток и листьев, — Каменщик покачал головой; он явно понял, на что намекал Ли Ан. Из-за океанских течений на пляжи часто выбрасывает различные виды человеческого мусора. Количество и тип этого мусора могут помочь определить конкретную эпоху и приблизительное местоположение сценарного мира.

— Я прибыла второй, — заговорила Лесная Кошка. — Меня телепортировало на горный хребет, откуда был прямой вид на особняк. Чтобы избежать врагов, на которых намекали скрытые подсказки миссии, я потратила некоторое время и приближалась медленно.

Дун Фэнпо и Юр Вунниан были телепортированы к реке, прибыв к особняку третьим и четвёртым соответственно. По пути они встретились. Однако некоторые существа, скрывавшиеся в подземных туннелях, также заметили их и начали преследование. Несмотря на значительные усилия, они оказались в окружении. К счастью, с помощью Лесной Кошки и Каменщика им удалось выбраться из леса и добраться до особняка. Они также отметили, что существа, похоже, не хотели покидать лес.

Собравшись вчетвером, они не стали опрометчиво входить в особняк, а ждали у клумб, чтобы посмотреть, не прибудут ли ещё товарищи по команде.

Никто из игроков не нашёл никаких признаков человеческого присутствия в этом районе. Либо это было слишком отдалённое место, далеко от любых человеческих поселений на острове, либо это место было просто необитаемым.

Ли Ан нахмурился.

— Учитывая, что эти существа повсюду, — сказал он, — я думаю, что вторая возможность более вероятна.

— Это может быть и не так, — Юр Вунниан равнодушно затянулся сигаретой, которая не становилась короче. — Если бы на острове не было людей, то кто построил этот древний особняк? Я считаю, что люди изначально жили на острове, но покинули его после какого-то происшествия. И это происшествие, скорее всего, связано с существами в лесу.

С его седыми волосами и красным костюмом Юр Вунниан выглядел довольно эффектно. Лихое обаяние, подчёркнутое сигаретой в уголке рта, было особенно поразительным; в реальном мире этого было бы достаточно, чтобы заставить бесчисленное множество молодых женщин падать в обморок и восторженно комментировать: «О боже, он такой красивый! Какой неотразимый мужчина! Люблю его, люблю!»

Это не означало, что его атрибут Харизмы был исключительно высок. Согласно примечаниям к «Играм-бойням», атрибут Харизмы в первую очередь делает игрока более «приятным для глаз» для других, увеличивая его шансы на убеждение. Он не улучшает напрямую физическую привлекательность — если бы это было так, официальные проверки легко бы это обнаружили, что было бы нежелательно.

На форуме есть популярный пост, в котором тестируются эффекты атрибута Харизмы, подробно обсуждается его механика и потенциал развития. Некоторые игроки отдают предпочтение Харизме, повышая её до пятнадцати очков к 10-му уровню. Кокетливый взгляд в сочетании с навыком Харизмы может напрямую повлиять на босса сценария. Используя соответствующее снаряжение и предметы, они могут затем заставить босса добровольно стать их фамильяром. В каждом бою эти игроки выставляют множество фамильяров, чтобы те сражались за них.

Однако эта стратегия «Призыва Харизмой» крайне нетрадиционна и имеет высокие требования. Игрок-одиночка, который ещё не развил навыки Харизмы, может быть убит на ранней стадии из-за недостаточной боевой мощи. Другими словами, только игроки, которые уже очень привлекательны в реальном мире (с естественной оценкой внешности 7 или 8), могли бы потенциально следовать стратегии Харизмы, скорее всего, при поддержке крупной организации.

«Хм... Если подумать, те андрогинные красавчики из шоу талантов, один очаровательнее и соблазнительнее другого, были бы отличными кандидатами для стратегии Призыва Харизмой».

Однако у Призыва Харизмой есть и свои недостатки: босс сценария не всегда женщина, не всегда мужчина, а иногда и вовсе не человек...

Обсуждение главы

Глава 225: «Внешность»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.