Назад

Глава 29. Свои люди! (Часть 1)

Глава 29. Свои люди! (Часть 1)

Глава 29. Свои люди!

Седьмое марта, пятница.

Чэнь Шэ внезапно вынырнул из глубокого сна, словно от толчка. Бросил взгляд на часы — ровно семь утра.

Вчера, изучив графики популярности двух новых брейндансов, он наконец позволил себе расслабиться. Напряжение последних дней, туго натянутое, как струна, наконец ослабло, и он уснул непривычно рано.

Но ночью его настиг кошмар.

Сон был пугающе отчетливым: он не растаял в утренних сумерках, как это обычно бывало, а запечатлелся в памяти до мельчайших подробностей.

Ему снилось, что он бредет в одиночестве по бескрайней, мертвой снежной равнине. С неба хлопьями сыпал Снег Времени, а на нем самом была лишь тонкая рубаха — никакой защитной экипировки.

Внезапно белизна под ногами вскипела, превращаясь в ревущий черный поток. Тягучая, похожая на липкий асфальт жижа захлестнула горизонт и обрушилась на него чудовищной волной.

В этот миг Чэнь Шэ и проснулся в холодном поту.

Если вдуматься, этот кошмар являлся ему и раньше, но лишь обрывками. Иногда смутный, иногда чуть более ясный, но после пробуждения детали всегда ускользали.

На этот раз всё было иначе. Ледяной холод и удушающая чернота оставили в душе неизгладимый след.

«Постоянные кошмары, один и тот же сюжет... дурной знак», — пронеслось в голове. — «В конце концов, этот мир нельзя назвать чисто научным. Здесь действуют сверхъестественные силы, которые трудно объяснить логикой. Нельзя терять бдительность».

Впрочем, сейчас были дела поважнее.

Быстро приведя себя в порядок, Чэнь Шэ направился прямиком в отдел разработки.

Хотя вчерашние показатели его успокоили, графики популярности — вещь изменчивая. В начале пути, когда данных мало, система часто ошибается в прогнозах. Чем больше игроков погружается в мир брейнданса, тем точнее становится анализ.

На кривую популярности влияет всё: процент удержания аудитории, отзывы, случайные виральные события. Некоторые проекты взлетают за одну ночь, другие — так же внезапно гибнут из-за оттока игроков.

Вчерашний успех мог оказаться лишь кратким мигом перед падением. По крайней мере, Чэнь Шэ на это очень надеялся.

Войдя в отдел разработки, он обнаружил, что Линь Луси здесь не одна. Чжао Чжэнь и Чжан Сижуй уже вовсю что-то обсуждали, сгрудившись у терминала. Судя по их оживленным жестам и сияющим лицам, обстановка была более чем торжественной.

Чэнь Шэ первым первым делом глянул на данные «Dying Embers». Картинка не изменилась: кривая вяло ползла вдоль дна, едва подавая признаки жизни. Он облегченно выдохнул.

Но стоило ему перевести взгляд на показатели «Неспешной прогулки», как в глазах у него потемнело.

Если вчерашний график напоминал пологий холмик, то сегодня перед ним высился отвесный пик, пронзающий небеса!

Вторая половина кривой всё еще обещала падение, но взлет в начале стал пугающе крутым. Точка максимума по сравнению со вчерашним днем подскочила в несколько раз.

Согласно новым прогнозам, прибыль, которую «Неспешная прогулка» должна была принести Lishan Technology Group, выросла минимум в пять-семь раз — и это при условии, что они запустят производство физических носителей на полную мощь.

Даже с учетом убытков от «Dying Embers», компания не просто оставалась на плаву — она готовилась грести деньги лопатой.

Чэнь Шэ оцепенел.

Он и в страшном сне не мог представить, что ситуация перевернется с ног на голову всего за одну ночь.

Перед его мысленным взором уже вставали картины торжествующих солдат Армии Сопротивления. Грузовик за грузовиком, доверху набитые новеньким оружием, въезжали на склады повстанцев, а Чжао Чжэнь и Чжан Сижуй уже вовсю планировали штурм филиала Todo Group...

Боги, это же катастрофа!

— Что случилось с данными «Неспешной прогулки»? — выдавил он, чувствуя, как немеют губы.

Чжан Сижуй широко улыбнулся и, коснувшись своего браслета, переслал Чэнь Шэ пакет документов.

Нахмурившись, Чэнь Шэ активировал голографическую проекцию и углубился в чтение.

В самом верху красовался пост некоего Ли Юньханя. Подпись под профилем гласила: «Золотой продюсер Long Night Entertainment Group».

«На днях наткнулся на любопытный брейнданс под названием "Неспешная прогулка". Геймплей чем-то напоминает "Castle Escape", но в деталях и общем дизайне этот проект совершил невероятный качественный скачок!» — писал Юньхань.

«На мой взгляд, здесь есть два дизайнерских решения, которые можно назвать гениальными.

Во-первых, автор отказался от концепции преследования гигантским валуном, заменив его призрачными силуэтами других игроков. Это дает пользователю возможность спокойнее проходить испытания, а присутствие "теней" избавляет от чувства одиночества, добавляя процессу азарта.

В "Castle Escape" вечная погоня создавала напряжение, но часто приводила к нелепым ошибкам, из-за чего прогресс стопорился, а интерес к игре угасал. Здесь же игрок может обдумать каждый шаг. И если он проигрывает, то винит не "подкрученную" систему, а собственную неосторожность. Желание попробовать еще раз становится в разы сильнее.

Во-вторых — уникальный механизм генерации карт. Каждая локация создается случайно. Стоит кому-то пройти её до конца, как карта навеки сохраняется вместе с именем героя, а система тут же генерирует новый вызов.

Обсуждение главы

Глава 59: «Свои люди! (Часть 1)»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.