Глава 29. Свои люди! (Часть 1)
Глава 29. Свои люди!
Седьмое марта, пятница.
Чэнь Шэ внезапно вынырнул из глубокого сна, словно от толчка. Бросил взгляд на часы — ровно семь утра.
Вчера, изучив графики популярности двух новых брейндансов, он наконец позволил себе расслабиться. Напряжение последних дней, туго натянутое, как струна, наконец ослабло, и он уснул непривычно рано.
Но ночью его настиг кошмар.
Сон был пугающе отчетливым: он не растаял в утренних сумерках, как это обычно бывало, а запечатлелся в памяти до мельчайших подробностей.
Ему снилось, что он бредет в одиночестве по бескрайней, мертвой снежной равнине. С неба хлопьями сыпал Снег Времени, а на нем самом была лишь тонкая рубаха — никакой защитной экипировки.
Внезапно белизна под ногами вскипела, превращаясь в ревущий черный поток. Тягучая, похожая на липкий асфальт жижа захлестнула горизонт и обрушилась на него чудовищной волной.
В этот миг Чэнь Шэ и проснулся в холодном поту.
Если вдуматься, этот кошмар являлся ему и раньше, но лишь обрывками. Иногда смутный, иногда чуть более ясный, но после пробуждения детали всегда ускользали.
На этот раз всё было иначе. Ледяной холод и удушающая чернота оставили в душе неизгладимый след.
«Постоянные кошмары, один и тот же сюжет... дурной знак», — пронеслось в голове. — «В конце концов, этот мир нельзя назвать чисто научным. Здесь действуют сверхъестественные силы, которые трудно объяснить логикой. Нельзя терять бдительность».
Впрочем, сейчас были дела поважнее.
Быстро приведя себя в порядок, Чэнь Шэ направился прямиком в отдел разработки.
Хотя вчерашние показатели его успокоили, графики популярности — вещь изменчивая. В начале пути, когда данных мало, система часто ошибается в прогнозах. Чем больше игроков погружается в мир брейнданса, тем точнее становится анализ.
На кривую популярности влияет всё: процент удержания аудитории, отзывы, случайные виральные события. Некоторые проекты взлетают за одну ночь, другие — так же внезапно гибнут из-за оттока игроков.
Вчерашний успех мог оказаться лишь кратким мигом перед падением. По крайней мере, Чэнь Шэ на это очень надеялся.
Войдя в отдел разработки, он обнаружил, что Линь Луси здесь не одна. Чжао Чжэнь и Чжан Сижуй уже вовсю что-то обсуждали, сгрудившись у терминала. Судя по их оживленным жестам и сияющим лицам, обстановка была более чем торжественной.
Чэнь Шэ первым первым делом глянул на данные «Dying Embers». Картинка не изменилась: кривая вяло ползла вдоль дна, едва подавая признаки жизни. Он облегченно выдохнул.
Но стоило ему перевести взгляд на показатели «Неспешной прогулки», как в глазах у него потемнело.
Если вчерашний график напоминал пологий холмик, то сегодня перед ним высился отвесный пик, пронзающий небеса!
Вторая половина кривой всё еще обещала падение, но взлет в начале стал пугающе крутым. Точка максимума по сравнению со вчерашним днем подскочила в несколько раз.
Согласно новым прогнозам, прибыль, которую «Неспешная прогулка» должна была принести Lishan Technology Group, выросла минимум в пять-семь раз — и это при условии, что они запустят производство физических носителей на полную мощь.
Даже с учетом убытков от «Dying Embers», компания не просто оставалась на плаву — она готовилась грести деньги лопатой.
Чэнь Шэ оцепенел.
Он и в страшном сне не мог представить, что ситуация перевернется с ног на голову всего за одну ночь.
Перед его мысленным взором уже вставали картины торжествующих солдат Армии Сопротивления. Грузовик за грузовиком, доверху набитые новеньким оружием, въезжали на склады повстанцев, а Чжао Чжэнь и Чжан Сижуй уже вовсю планировали штурм филиала Todo Group...
Боги, это же катастрофа!
— Что случилось с данными «Неспешной прогулки»? — выдавил он, чувствуя, как немеют губы.
Чжан Сижуй широко улыбнулся и, коснувшись своего браслета, переслал Чэнь Шэ пакет документов.
Нахмурившись, Чэнь Шэ активировал голографическую проекцию и углубился в чтение.
В самом верху красовался пост некоего Ли Юньханя. Подпись под профилем гласила: «Золотой продюсер Long Night Entertainment Group».
«На днях наткнулся на любопытный брейнданс под названием "Неспешная прогулка". Геймплей чем-то напоминает "Castle Escape", но в деталях и общем дизайне этот проект совершил невероятный качественный скачок!» — писал Юньхань.
«На мой взгляд, здесь есть два дизайнерских решения, которые можно назвать гениальными.
Во-первых, автор отказался от концепции преследования гигантским валуном, заменив его призрачными силуэтами других игроков. Это дает пользователю возможность спокойнее проходить испытания, а присутствие "теней" избавляет от чувства одиночества, добавляя процессу азарта.
В "Castle Escape" вечная погоня создавала напряжение, но часто приводила к нелепым ошибкам, из-за чего прогресс стопорился, а интерес к игре угасал. Здесь же игрок может обдумать каждый шаг. И если он проигрывает, то винит не "подкрученную" систему, а собственную неосторожность. Желание попробовать еще раз становится в разы сильнее.
Во-вторых — уникальный механизм генерации карт. Каждая локация создается случайно. Стоит кому-то пройти её до конца, как карта навеки сохраняется вместе с именем героя, а система тут же генерирует новый вызов.