Глава 27. Сетевой релиз (Часть 2)
Он невольно вздохнул: «Тяжело быть мной. Когда деньги текут рекой — боишься излишков и мечтаешь о покое. Когда наступает затишье — боишься разорения и ждешь клиентов. Вечные качели, двойные муки».
Пока он читал, он слышал хлопанье дверей, но не придавал этому значения. Теперь же он видел, что большая часть Капсул брейнданса на первом этаже занята. Раньше о таком нельзя было и мечтать.
В этот момент время сеанса у У Ису и его друзей подошло к концу. Капсулы открылись, но никто не спешил уходить. Едва сев, они начали нетерпеливо махать руками, подзывая официантов.
— Продлите еще на два часа! Нет, на три! — выкрикнул один.
— У вас как успехи? Я уже половину прошел! — азартно отозвался другой. — Еще пара часов, и карта будет добита!
— Мой лучший результат — семьдесят процентов! — вмешался третий. — Если бы не та дурацкая яма, прошел бы больше. Награда будет моей, вот увидите!
— Да пробуйте сколько влезет, — фыркнул четвертый. — Пусть я пока отстаю, мне достаточно обойти вас всего один раз. Даже если не возьму главный приз, три тысячи Кредитов точно вырву!
Оплатив продление, они буквально запрыгнули обратно в капсулы. Страх, что кто-то другой окажется быстрее, гнал их вперед. Появление новых конкурентов создало нешуточную атмосферу соперничества. Еще бы — один неверный шаг, одна заминка, и главный куш проплывет мимо носа.
Даже У Ису совершенно забыл о делах в своем баре. Он погрузился в виртуальность, решив не выходить, пока не достигнет цели.
Видя это, Чэнь Шэ наконец-то позволил себе расслабиться. Похоже, «Неспешная прогулка» действительно спасет его право на разработку собственных проектов!
Судя по ажиотажу, эта малая ставка должна была сыграть по-крупному: покрыть убытки от Dying Embers и, возможно, даже принести небольшую прибыль, удерживая компанию в том самом идеальном состоянии равновесия, к которому он стремился.
Конечно, всё это имело смысл только при условии полноценного релиза. Ведь настоящие деньги приходят не от горстки посетителей игрового центра, а от массовых продаж сетевых и физических копий. Доходы от заведения едва покрывали аренду и текущие расходы, окупить разработку они не могли.
Чэнь Шэ повернулся к Чжоу Лэю:
— Собери все данные, полученные от игроков в центре. Упакуй их и отправь в отдел разработки.
— Будет сделано, господин Чэнь, — кивнул тот.
— А я пойду пообщаюсь с Линь Луси. Пора готовить официальный запуск обеих программ в сети.
...
Отдел разработки брейнданса.
Линь Луси в последний раз решила уточнить детали:
— Господин Чэнь, вы уверены, что мы должны выставлять в сеть и демо-версию Dying Embers, и продолжать производство физических копий? Это ведь дополнительные расходы.
Она видела реакцию в игровом центре. Проект Dying Embers, судя по всему, был мертв. Еще мертвее, чем в свое время Desperate Battle. Тот проект хотя бы привлекал хардкорных фанатов стрельбы, несмотря на сложность. Но в случае с «Угасающими углями» люди в центре вели себя так, словно игры вообще не существует. После запуска акции в «Неспешной прогулке» толпы народа штурмовали капсулы, сражаясь за пятьдесят Облигаций Корпоративной Коалиции, но ни один человек не изъявил желания даже взглянуть на вторую новинку.
Для Линь Луси это был приговор. Вместо того чтобы выбрасывать деньги на ветер, пытаясь продвинуть безнадежный проект, разумнее было бы вложить их в раскрутку хитовой «Прогулки». Что касается Dying Embers... Она была уверена, что господин Чэнь рано или поздно приложит свою руку и превратит этот прах в золото, как он сделал с Desperate Battle, но сейчас игра казалась балластом.
Чэнь Шэ ответил твердо, не допуская возражений:
— Да, эти деньги должны быть потрачены.
— Сейчас наш флагман — «Неспешная прогулка». Основные рекламные бюджеты в сети и объемы производства физических копий пойдут на неё. Однако я всё еще верю в потенциал Dying Embers. Мы не можем просто списать её со счетов. Выделим небольшой бюджет на рекламу и выпустим ограниченный тираж физических носителей.
— Сетевые игроки — народ непредсказуемый. Там полно любителей нишевых проектов. Вдруг найдется ценитель именно такого стиля, как в Dying Embers? Мы не имеем права игнорировать эту вероятность.
Линь Луси, которую было очень легко убедить словами босса, послушно кивнула:
— Хорошо, господин Чэнь. Сделаем всё в точности так, как вы сказали.
Под ловкими пальцами Линь Луси обе программы — Dying Embers и «Неспешная прогулка» — появились на крупных сетевых платформах. Были закуплены рекламные пакеты, а на заводах запустили производство физических копий. Соотношение ресурсов распределили как семьдесят к тридцати в пользу «Прогулки».
Сетевой релиз всегда служил лакмусовой бумажкой для физических продаж. В сети цена ниже, охват аудитории больше. Если там проект выстреливает, возникает лавинообразный спрос на материальные носители, и тогда можно сорвать по-настоящему крупный куш.
Для Чэнь Шэ такое распределение было способом сохранить баланс доходов и расходов. Когда все формальности были улажены, он и Линь Луси замерли перед мониторами, вглядываясь в первые изменения графиков.
(Конец главы)