Назад

Глава 13. Удивительный талант к рисованию (Часть 1)

Глава 13. Удивительный талант к рисованию (Часть 1)

Утвердив несколько фундаментальных, базовых изменений, Чэнь Шэ плавно перешел к скрупулезному разбору мельчайших деталей. Воздух в переговорной комнате казался наэлектризованным от его идей.

Он подробно, словно читая по невидимой шпаргалке, описал, сколько именно разнообразных смертоносных механизмов и хитроумных ловушек должно скрываться в мрачных коридорах этого брейнданса. Он пояснил, какими вариациями и фазами срабатывания должна обладать каждая отдельная шестеренка этого механизма смерти, а также составил четкий перечень предметов и артефактов, которые игроки смогут с таким трудом добыть на своем пути.

В общем и целом, если сравнивать этот проект с устаревшим хитом Castle Escape, геймплей Leisurely Stroll обещал стать куда более многогранным, глубоким и захватывающим.

И в этом не было ничего удивительного. Как-никак, Castle Escape уже давно покрылся пылью в архивах памяти пользователей, став классикой, но классикой порядком устаревшей. Если бы Leisurely Stroll оказался его точной, бездушной калькой, то как бы он смог свергнуть короля с трона и занять его место на рынке?

В этот раз все дизайнерские решения, которые так щедро озвучивал Чэнь Шэ, были продиктованы отнюдь не желанием саботировать разработку и с треском провалить очередной брейнданс. Напротив, в глубине души он искренне надеялся, что этот проект ждет успех.

Конечно, ему совершенно не нужен был феноменальный, оглушительный триумф, который потрясет весь мир и привлечет ненужное внимание корпораций. Ему было бы вполне достаточно скромной, стабильной прибыли. Небольшой денежный ручеек — вот идеальный сценарий.

Причина такой осторожности крылась в липком страхе, который не отпускал его ни на секунду. Чэнь Шэ безумно боялся, что если брейнданс Dying Embers провалится слишком оглушительно и катастрофически, то Армия Сопротивления окончательно утратит к нему всякое доверие. Если это произойдет, при разработке следующего брейнданса его слова больше не будут иметь такого веса, и тогда руководство повстанцев неминуемо вернется на старую, проторенную и самоубийственную дорожку вооруженных авантюр. И все его титанические усилия, все бессонные ночи пойдут прахом.

Один проект должен принести убытки, другой — прибыль. Только такой тонко выверенный баланс мог создать иллюзию непрерывного, бурлящего рабочего процесса и обеспечить ему спокойную жизнь.

Единственное, чего Чэнь Шэ никак не ожидал, так это реакции Линь Луси. Девушка с поразительным усердием, прикусив нижнюю губу, конспектировала каждую его идею, не высказав ни единого слова против. Однако, когда дело дошло до обсуждения конкретного визуального стиля и архитектурного строения уровней, на ее миловидном личике отразилась целая буря сомнений.

Чэнь Шэ терпеливо, подбирая синонимы, объяснил свою задумку несколько раз, но в глазах Линь Луси по-прежнему плескалась неуверенность.

Причина этой заминки была очевидна как день. Во время их предыдущих обсуждений злополучного Dying Embers возникло серьезное недопонимание. Тогда Чэнь Шэ не удосужился дать ей предельно точные, детализированные требования к художественному оформлению. В результате тот брейнданс, который Линь Луси нарисовала в своем воображении, кардинально, словно небо и земля, отличался от первоначальной задумки самого Чэнь Шэ.

Наученная горьким опытом, теперь девушка до дрожи в коленках боялась, что снова неправильно интерпретирует его слова и вся ее кропотливая работа в итоге отправится в мусорную корзину.

— Может быть... — Линь Луси нерешительно переступила с ноги на ногу и, словно оправдываясь, протянула ему тонкий, мерцающий глянцем электронный планшет со стилусом. — Вы набросаете хотя бы простенький эскиз, босс? Я слышала, что раньше вы обучались искусству в престижной высшей академии. Визуальный образ, даже самый схематичный, передаст вашу задумку куда точнее, чем тысячи сухих слов.

Уголки губ Чэнь Шэ едва заметно дернулись в нервном тике.

«Ты что, издеваешься надо мной?!» — мысленно взвыл он.

Рисовать? Ему?!

Простите великодушно, но предел его художественных талантов — это кривой домик, из трубы которого идет дымок, да пара палок, символизирующих деревья.

Да, настоящий, первоначальный владелец этого тела был классическим представителем золотой молодежи. Наследник богатого рода действительно протирал штаны на факультете искусств в каком-то элитном университете и, по логике вещей, должен был обладать недурными навыками живописи. Но проблема заключалась в том, что Чэнь Шэ не был тем самым избалованным сынком! В своей прошлой жизни он был самым обычным, ничем не примечательным тестировщиком видеоигр, чья кисть в последний раз касалась холста на уроках ИЗО в младших классах.

Он не унаследовал от прежнего хозяина тела ровным счетом ничего из его умений, включая даже элементарные боевые рефлексы. Так с какой стати ему вдруг уметь рисовать?

Однако, стоило Чэнь Шэ опустить взгляд на изящный, прохладный металл электронного планшета, как где-то глубоко в груди внезапно шевельнулось странное, необъяснимое желание творить. Его пальцы, словно повинуясь чужой воле, сами собой сомкнулись на стилусе.

«Ладно, детально проработанный арт я, конечно, не выдам, но схематично набросать структуру уровней в гробнице смогу», — попытался успокоить он сам себя.

Пусть это будут кривые каракули, но это всяко лучше, чем сотрясать воздух пустыми словами. В конце концов, то, сколько смысла Линь Луси сможет выудить из его мазни, зависит исключительно от ее собственной профессиональной интуиции!

К своему величайшему удивлению, Чэнь Шэ вдруг осознал, что зуд в кончиках пальцев усиливается. Гладкая поверхность экрана и невесомый стилус притягивали его, словно магнит, пробуждая давно забытые (или вовсе не его?) инстинкты.

Прикрыв глаза, он сделал глубокий вдох, собираясь с мыслями, и попытался максимально живо представить себе сцену из будущего брейнданса.

То, что произошло в следующее мгновение, заставило его внутренне ахнуть. Перед его мысленным взором, словно на экране высокотехнологичного проектора, вспыхнула абсолютно четкая, кристально ясная картина! Более того, стоило ему лишь немного сосредоточиться, как из тумана стали выплывать мельчайшие детали: трещины на камнях, блики света на лезвиях секир, фактура многовековой пыли.

Это было поистине поразительно.

Любой нетренированный человек страдает от катастрофической нехватки визуальной фантазии. Попросите обывателя представить в уме «Мону Лизу». Как бы он ни напрягал извилины, в его голове возникнет лишь смутный, размытый концепт женщины с улыбкой, но никак не точная копия шедевра.

А уж о том, чтобы перенести этот образ на бумагу, не могло быть и речи.

Запомнить сложнейшую многоуровневую сцену до последнего пикселя и с абсолютной точностью воспроизвести ее — на такое были способны лишь те, кто посвятил годы изнурительным профессиональным тренировкам.

Стилус в руке Чэнь Шэ порхнул над экраном. Быстрыми, уверенными и невероятно плавными движениями он нанес первые контуры. Линия за линией, штрих за штрихом — стилус словно танцевал на гладкой поверхности, стремительно обрастая деталями. Спустя всего пару минут на экране планшета материализовалась поразительно реалистичная сцена.

В полумраке древней усыпальницы, чьи своды дышали тысячелетней историей Востока, застыла фигура исследователя в традиционных одеяниях. Герой напряженно, с замиранием сердца вглядывался в смертоносный лабиринт механизмов, преграждавший ему путь. Впереди его ждали коварные провалы с шипами, огромные, готовые сорваться с цепей бревна-маятники, гигантские каменные сферы, сопла, источающие едкий зеленый газ, и бассейны, до краев наполненные ртутью. Опасность буквально сочилась с экрана, пугая своей реалистичностью.

Чэнь Шэ не просто безукоризненно изобразил сложную архитектуру ловушек, он смог уловить и передать саму душу, атмосферу этого брейнданса.

В отличие от мрачного, гнетущего ужаса Dying Embers, где каждый пиксель должен был транслировать в мозг игрока чувство безысходности и искаженной реальности, здесь он нащупал идеальную грань. Это был филигранный баланс между леденящим кровь напряжением и легким, почти азартным предвкушением приключения.

Да, гробница по-прежнему таила в себе смерть на каждом шагу, но она не давила на психику невыносимым грузом. Страх перед неизвестностью растворялся в естественности окружения. Сцена не скатывалась ни в дешевый хоррор-аттракцион, ни в беззаботную прогулку по парку. Она бросала вызов, но оставляла место для надежды.

Оторвав стилус от экрана, Чэнь Шэ задумчиво посмотрел на свое творение.

«Да уж, атмосферу и стиль действительно невозможно описать словами», — мысленно хмыкнул он.

Если бы он продолжил сыпать абстрактными эпитетами, для Линь Луси это звучало бы как издевательское требование нарисовать «ослепительно яркий черный цвет». Она бы просто сломала голову, пытаясь угодить.

Но теперь, имея перед глазами этот потрясающий концепт-арт, Линь Луси сможет воссоздать мир брейнданса с точностью до девяноста процентов.

И хотя из-за нехватки времени это был лишь черновой набросок, лишенный красок, его энергетика била точно в цель.

Обсуждение главы

Глава 28: «Удивительный талант к рисованию (Часть 1)»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.