Назад

Глава 7. Чтобы точно не заработать, директор Чэнь решает стать актером! (Часть 2)

Глава 7. Чтобы точно не заработать, директор Чэнь решает стать актером! (Часть 2)

Для прагматичного разума Чэнь Шэ сам факт существования подобной субстанции казался чем-то антинаучным, нарушающим законы физики. Пространственно-временные частицы выглядели скорее как побочный продукт какой-то мистической, сверхъестественной силы, нежели как химический элемент.

Помимо затрат на драгоценные частицы, конструирование самого виртуального мира также требовало солидных финансовых вливаний на покупку или разработку ассетов. Однако благодаря технологическим скачкам, многие элементы ландшафта, модели и текстуры можно было приобрести на профильных биржах и использовать после небольшой косметической доработки. Это позволяло сократить цикл производства брейнданса в разы по сравнению с классическими играми прошлого.

Выслушав подробный доклад Линь Луси до конца, Чэнь Шэ облегченно выдохнул.

Если оставить за скобками шокирующую ценность Пространственно-временных частиц и жесткие юридические рамки по передаче эмоций, в остальном мир брейндансов функционировал именно так, как он и предполагал. А значит, его коварный план по созданию Dying Embers не требовал радикального пересмотра.

Удовлетворенно кивнув собственным мыслям, Чэнь Шэ принялся методично излагать девушке концепцию будущего продукта. Он в красках описал мрачный лор умирающего мира, размах глобальной карты, а также специфику экипировки и артефактов, с которыми столкнется игрок.

Линь Луси слушала его затаив дыхание. Ее глаза восторженно блестели, и она напоминала прилежную школьницу, внимающую любимому учителю. Такое покорное, лишенное всякого критического анализа отношение приводило Чэнь Шэ в полный восторг. Нет ничего лучше подчиненного, который не задает лишних вопросов — идеальный инструмент, которым так легко управлять.

Девушка молча и покорно принимала каждую его безумную идею, пока речь не зашла о настройке того самого эмоционального фона.

— Мы должны выкрутить шкалу негативных эмоций настолько высоко, насколько это вообще возможно, — с лицом истинного праведника, пекущегося о благе человечества, изрек Чэнь Шэ. — Но поскольку в душе я гуманист, давай для начала остановимся на 25%.

Речь, само собой, шла о физической версии брейнданса, поскольку сетевой предел, как он уже знал, намертво упирался в 10%.

— Д-двадцать пять процентов? — Линь Луси ошарашенно захлопала ресницами, а ее голос дрогнул от изумления. — Директор Чэнь, это же безумно много! Закон ведь разрешает максимум тридцать! В индустрии есть негласное правило — никогда не поднимать уровень негатива выше 5%, иначе чувство боли и тотальной безысходности просто уничтожит все удовольствие от процесса!

Ведь под негативными эмоциями подразумевалась не только физическая боль, обжигающая нервные окончания. Сюда же входило вязкое, удушающее чувство собственной ничтожности и горечь сокрушительного поражения. И было кристально ясно: чем острее игрок чувствует боль от неудач, тем быстрее он в ярости сорвет с головы нейрошлем и потребует вернуть деньги.

Именно на этот эффект и делал ставку Чэнь Шэ! Во-первых, невыносимая боль гарантированно отпугнет казуальную аудиторию. А во-вторых, чтобы обеспечить столь высокий уровень страданий, придется сжечь колоссальное количество Пространственно-временных частиц, что раздует бюджет производства до небес.

Двойная страховка. Провал обеспечен, а значит, никаких сверхприбылей, которые могли бы пойти на опасные военные авантюры сопротивления!

— Если мы хотим, чтобы наш проект прогремел на весь мир и затмил конкурентов, мы обязаны идти на радикальные, шокирующие меры, — загадочно улыбнувшись, отрезал Чэнь Шэ, не вдаваясь в истинные мотивы своего саботажа.

— О-о... — только и смогла выдавить Линь Луси, неуверенно кивнув.

«Какая хорошая, покладистая девочка», — мысленно усмехнулся Чэнь Шэ. Имея под рукой столь исполнительного сотрудника, его план по финансовому краху корпоративного подразделения Lishan Technology обещал пройти как по маслу.

Закончив излагать свою извращенную концепцию, он откинулся на спинку кресла.

— В общих чертах картина такая. — Чэнь Шэ сложил пальцы домиком. — У тебя есть какие-нибудь мысли или предложения?

Линь Луси нахмурила лоб, на секунду погрузившись в раздумья.

— Директор Чэнь, у нас на складе простаивает отличное оборудование для записи живых актеров. Может, стоит добавить в проект небольшую вставку сюжетного брейнданса? — неуверенно предложила она.

А ведь она чертовски права! Ролевой и сюжетный жанры прекрасно уживались в рамках одного проекта. Это была блестящая идея. Можно было использовать кинематографичную вставку в качестве пролога, подобно роскошным вступительным CG-роликам из старых игр. Именитые студии порой умудрялись виртуозно жонглировать этими форматами, чередуя свободное исследование с мощными, эмоционально срежиссированными кат-сценами для усиления драмы.

Однако Чэнь Шэ не нуждался в дешевых театральных эффектах ради искусства. Сюжетная вставка в начале Dying Embers была нужна ему ровно для одной цели: многократно усилить эффект отвращения и отчаяния с первых же секунд погружения.

Да, он уже заложил бомбу замедленного действия в виде 25% негативных эмоций. Но всегда существовал риск, что в игру забредут твердолобые оптимисты, мазохисты-хардкорщики, которые проигнорируют предупреждения системы и попытаются превозмочь боль. Их нужно было сломать еще до того, как они сделают первый шаг.

А что, если в самом прологе, в рамках жестко заданного сюжетного брейнданса, насильно вживить в их подсознание липкое, всепоглощающее чувство тотальной безысходности? Инфицировать их разум вирусом апатии и упадка сил?

Это стало бы гениальным тактическим ходом — победой без боя! Игроки сдавались бы, не успев даже обнажить виртуальный меч.

Но для воплощения этого дьявольского плана требовалось соблюсти одно критически важное условие: найти подходящего актера. Человека, чья душа была бы настолько истерзана, настолько переполнена разочарованием в жизни, чтобы записывающее оборудование смогло впитать эту черноту и, после обработки Линь Луси, транслировать ее прямо в мозги геймеров.

Сама по себе аренда актера не была проблемой — за деньги в этом городе можно было купить кого угодно. Проблема заключалась в параноидальной секретности. Чэнь Шэ не имел ни малейшего желания пускать посторонних на закрытую территорию штаб-квартиры Chen Consortium, рискуя раскрыть тайну Армии Сопротивления. К тому же, услуги по-настоящему талантливых актеров стоили баснословных денег, и финансовый отдел наверняка зарубил бы эту идею на корню, сославшись на превышение бюджета.

И тут Чэнь Шэ осенило. Оставался лишь один выход — он должен был сыграть эту роль сам.

Все бойцы Армии Сопротивления вокруг него пылали праведным гневом и фанатичной решимостью спасти мир. От них буквально разило надеждой, что категорически не подходило для задачи. Актерскими талантами они также не блистали, так что заставить их натурально изобразить депрессию было гиблым делом.

Если объективно оценить весь персонал штаб-квартиры, то самым подавленным, разочарованным в жизни и сломленным человеком здесь был он сам.

— Вступительную часть я беру на себя, — наконец нарушил затянувшееся молчание Чэнь Шэ. — Мне нужно время, чтобы обдумать детали. А ты пока собирай команду и начинайте работу над основным каркасом мира. Как только я набросаю черновик сценария, я дам тебе знать.

— Как скажете, директор Чэнь, — Линь Луси послушно кивнула. — Я немедленно соберу брифинг и распределю задачи.

Разобравшись с приоритетными вопросами по разработке Dying Embers, Чэнь Шэ мысленно перешел к двум оставшимся проблемам, не дававшим ему покоя.

Во-первых, нужно было детально проработать тот самый депрессивный пролог. А во-вторых, придумать концепцию дешевого, проходного брейнданса, который послужил бы запасным планом по сливу бюджета, если основной проект вдруг начнет окупаться.

Но в стенах лаборатории мысли отчаянно путались, и в поисках вдохновения Чэнь Шэ решил сменить обстановку. Он вызовет Чжан Сижуя и они вместе отправятся в город под предлогом выбора помещения для фирменного магазина. Глядишь, во время поездки в голову придет пара гениальных идей.

Да и к тому же, с момента своего загадочного переноса в это тело он уже который день безвылазно торчал в бетонной клетке корпоративной штаб-квартиры. Настало время своими глазами посмотреть, что из себя представляет этот суровый мир по ту сторону бронированных стен.

Обсуждение главы

Глава 16: «Чтобы точно не заработать, директор Чэнь решает стать актером! (Часть 2)»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.