Глава 6. Монтажер Брейндансов (Часть 2)
— Со второй игрой мне нужно время на обдумывание, — резюмировал Чэнь Шэ, поднимаясь с кресла. — Главная задача этого проекта — выстрелить при минимальных вложениях. Он должен стать нашей финансовой подушкой безопасности на случай проблем с Dying Embers.
Все согласно выдохнули. Напряжение в зале рассеялось. В детали производственного процесса командиры лезть не собирались — это была безраздельная вотчина их босса.
— Чжан Сижуй, — Чэнь Шэ повернулся к своему самому лояльному стороннику. — Ближайшие пару дней я буду безвылазно торчать на базе, курируя запуск разработки. Возьми на себя внешнюю работу. Прочеши город и подбери несколько перспективных точек для открытия наших собственных фирменных салонов полного погружения.
— Как только разберемся с текучкой здесь, сразу запустим ремонтные работы на местах.
— Сделаем в лучшем виде, босс! — Чжан Сижуй с энтузиазмом ударил себя кулаком в грудь.
---
Вернувшись в свои апартаменты после изматывающего совещания, Чэнь Шэ рухнул на кровать. Ему нужно было придумать концепцию второй, прибыльной игры, но мозг отказывался сотрудничать. Вся креативная энергия ушла на вымучивание лора для унылого фэнтези. Вдохновение не приходило, как бы сильно он ни сжимал виски.
«К черту, — решил он, смирившись с творческим кризисом. — Загляну-ка я после обеда в производственный отдел. Нужно своими глазами посмотреть, как тут вообще делают Брейндансы, а заодно и шестеренки запустить. А мелочевка подождет».
Он прекрасно понимал одну прописную истину индустрии: создание игр — это искусство танцевать в кандалах. И Брейнданс, пусть и являясь высшей ступенью эволюции цифровых развлечений, от этого правила никуда не ушел. Кандалами всегда выступали технологии и бюджет.
Даже гениальная идея разобьется о суровую реальность, если движок не тянет, а серверы горят. Истинный мастер геймдизайна — это тот, кто может взять имеющиеся крохи ресурсов и выжать из них шедевр, который заставит игроков плакать от счастья. Индустрия Брейндансов была безжалостна: здесь можно было за ночь стать миллиардером или навсегда погрязнуть в долгах.
С Dying Embers всё было более-менее ясно. Механики рубки на мечах не требовали космических технологий, это был понятный, хоть и намеренно занудный процесс. А вот со вторым проектом, который должен был принести максимум денег при минимуме затрат, придется повозиться.
Благо, теоретическая база у Чэнь Шэ была на высоте, и разобраться в местном софте не составит труда.
Когда он переступил порог святая святых — отдела разработки Брейндансов, — Чжао Чжэнь уже ждал его у входа.
В памяти Чэнь Шэ всплыла интересная деталь: у этого отдела не было официального руководителя. Всю разработку Desperate Battle тянул на себе старина Чжао. Сопротивление состояло из людей самых разных профессий, и среди них затесалось немало талантливых инженеров и программистов. Чжао Чжэнь просто собрал их в кучу и заставил работать.
Почему именно он? Да просто потому, что никто другой в организации ни черта не смыслил в управлении творческим коллективом. Чжао был самым рассудительным и опытным из командиров, вот прежний босс и скинул на него эту головную боль.
Но нового Чэнь Шэ такой расклад категорически не устраивал.
Чжао Чжэнь был слишком умен, слишком проницателен и обладал огромным авторитетом. Им будет сложно манипулировать. Чэнь Шэ нуждался в послушной марионетке на посту главного продюсера. Ему нужен был человек, который будет беспрекословно выполнять его самые безумные и провальные задумки, не задавая лишних вопросов.
— Послушай, старина Чжао, — мягко начал Чэнь Шэ, положив руку на плечо ветерану. — То, что ты взвалил на себя руководство отделом — это было временным решением, тушением пожара. Ты — человек стратегического масштаба, тебе нужно управлять всей корпорацией, а не копаться в коде. Я хочу назначить на эту должность нового человека. Что скажешь?
К его облегчению, Чжао Чжэнь не просто не обиделся, а буквально просиял от радости, словно с него сняли тяжеленный мешок с камнями.
— Хвала небесам, директор! Я сам хотел просить вас об этом. Но… где мы найдем подходящего человека? Я же впрягся в эту телегу только потому, что у нас днем с огнем не сыщешь специалиста с талантом геймдизайнера.
Чэнь Шэ скользнул хищным взглядом по помещению, где за изогнутыми мониторами и голографическими панелями трудились десятки суровых парней и девушек в камуфляже.
И тут его взгляд зацепился за одну фигуру.
— Вот она, — Чэнь Шэ небрежно ткнул пальцем в сторону дальнего угла. — Думаю, эта девочка отлично справится.
Чжао Чжэнь проследил за его жестом, и его глаза расширились от изумления.
— Линь Луси? — недоверчиво переспросил он. — Наш штатный монтажер Брейндансов? Не поймите меня неправильно, босс, софтом она владеет виртуозно, режет код как лазером… но она же почти не играет в игры. У нее совершенно отсутствует понимание философии геймдизайна! Это же катастрофа…
Внутри у Чэнь Шэ всё возликовало от восторга.
«Бинго! — мысленно заорал он. — Я просто гребаный счастливчик!»
Отлично знает инструментарий, значит, сможет быстро лепить рабочие прототипы. Ни черта не понимает в играх? Да это же дар божий! Значит, она не будет ныть, что «эта механика не работает», «здесь провисает динамика» или «игрокам будет скучно». Она просто сделает так, как он скажет.
Если быть до конца честным, Чэнь Шэ выбрал её исключительно из эстетических соображений.
На фоне суровых, покрытых шрамами ветеранов восстания Линь Луси выглядела как экзотический цветок, случайно распустившийся на минном поле. Девушка была поразительно хороша собой. Огромные, по-детски распахнутые и наивные глаза, нежные черты лица и очаровательные ямочки на щеках, которые появлялись при малейшей улыбке. Она полностью оправдывала свое имя, напоминая пугливого, но невероятно милого олененка, пьющего воду из лесного ручья.
Чэнь Шэ не был каким-то извращенцем или заядлым любителем лоли. Ему просто нравились красивые девушки, будь то холодные стервозные начальницы или милые простушки. Но в данном случае её кукольная внешность кричала об одном: «Я совершенно безобидна и наивна». А именно такой человек ему и был нужен, чтобы претворять в жизнь свои планы по разорению собственного игрового подразделения.
Среди женщин Сопротивления преобладали суровые валькирии, способные голыми руками сломать шею киборгу. Линь Луси на их фоне казалась сущей аномалией.
А теперь еще выяснилось, что она умеет кодить!
— Решено, — твердо резюмировал Чэнь Шэ, хлопнув в ладоши. — Я вижу в ней нераскрытый потенциал. А что до понимания философии геймдизайна… ерунда. Этому мы её научим в процессе.