Глава 261. Что делать? Убить тебя! ll
Ай Кэцзинь хорошо скрыл своё уныние и взволнованно сказал: — Смотрите, наша цель появилась! Скоро заработаем первое вознаграждение. После краткого ознакомления уже можно с уверенностью сказать: основной геймплей игры — это зарабатывание денег через преступления, соответствующие профессии.
— Этот процесс преступления наверняка будет чрезвычайно опасным и захватывающим! Ведь дизайнер Чу Шэн — патриарх игр криминальной тематики!
Ай Кэцзинь безудержно расхваливал. Раньше Чу Шэн создавал игры по уровням. Каждый уровень был совершенно новым. Поскольку каждый уровень был отдельным, пространство было замкнутым, и создать захватывающий криминальный сюжет было очень просто.
Но "Город Грехов" — другое дело. Это открытый мир. Здесь могут возникать цепные реакции. Поэтому Ай Кэцзинь был уверен: чтобы сделать открытый мир, каждый конкретный процесс преступления не мог быть таким же захватывающим, как в играх по уровням. Процесс наверняка будет упрощён, чтобы игроки могли больше погрузиться в исследование открытого мира.
Хотя в такой логике проектирования не было больших проблем, Ай Кэцзинь собирался использовать именно эту лазейку, чтобы подавить Чу Шэна.
— Я раньше играл в "Симулятор Убийцы" дизайнера Чу Шэна, — с благоговением расхваливал Ай Кэцзинь. — Сюжет той игры был чрезвычайно реалистичным, напряжённым и захватывающим. Почти стопроцентное воспроизведение реальных дел. А это произведение, в которое дизайнер Чу Шэн вложил всю душу, несомненно, превзойдёт предыдущие игры. Испытайте настоящий криминальный сюжет!
[Ты меня так взволновал.]
[Ты хоть и нечистый на руку делец, но вкус у тебя есть.]
[Будучи преступником вне закона, разве он мог создать что-то нереалистичное?]
В игре Ай Кэцзинь махнул рукой, останавливая целевое такси. Целевое такси медленно подъехало к обочине и остановилось. Ай Кэцзинь глубоко вздохнул, невольно почувствовав напряжение. Неловко улыбнулся в камеру.
— Хе-хе, первый раз убиваю, немного нервничаю.
[Хахаха, ты вообще слышишь, что говоришь?]
[Стиль нечистого дельца постепенно становится чисто тюремным]
[Раньше был Ма Шанкэ, теперь Ай Кэцзинь, скоро вся Гусиная Фабрика примет форму Дизайнера-скотины.]
[Кстати, как в этой игре убивать?]
Красное целевое такси остановилось перед Ай Кэцзинем. Ай Кэцзинь посмотрел на комментарии и внезапно застыл.
«Точно. Как в этой игре убивать?»
Он посмотрел на панель информации о персонаже. Панель была очень простой.
ID: Ай Кэцзинь
Богатство: 10000
Предметы: Нет
Все игроки начинали с десятью тысячами юаней. Кроме этого, больше ничего не было. Как убивать без ничего?
Видя, что Ай Кэцзинь медлит садиться в машину, водитель опустил окно и поторопил его.
— Неужели… голыми руками его забить? Наверное, так и есть. Начальные задания для новичков всегда очень простые, просто для ознакомления. Этот водитель — просто мелкая сошка. Как моб низкого уровня для получения опыта в начале игры. Наверное, после убийства выпадет снаряжение, а потом пойду убивать более сильных NPC.
Ай Кэцзинь не играл в игры Чу Шэна. В его голове всё ещё была та самая модель мышления традиционных игр. Но игры Чу Шэна не были такими простыми.
Решив для себя, Ай Кэцзинь подошёл, открыл дверь и вытащил водителя наружу. Водитель был худощавым, болезненного вида мужчиной средних лет. Таким, что ветром сдует. Вытащенный из машины, водитель испуганно спросил: — Что ты делаешь?
Хотя водитель-NPC не мог слышать слов Ай Кэцзиня, тот всё равно холодно усмехнулся: — Что делаю? Убиваю тебя!