Глава 258 . Скрипя зубами: откуда мне было знать, что эта игра такая крутая? l
Гусиная Фабрика.
Запустив игру Чу Шэна, Ай Кэцзинь был не единственным, кто испытал шок.
Десятки тысяч зрителей в стрим-комнате были потрясены до мурашек. Хотя общественное мнение действительно могло направлять настроения игроков, у них самих были определённые ожидания.
Они думали, что игра Чу Шэна будет довольно посредственной. Возможно, с точки зрения геймплея она и будет оригинальной, но на графику они особо не рассчитывали.
[Чёрт, эта графика — просто отпад!]
[Что за хреновый интернет, почему так медленно качается? Быстрее, я хочу играть!]
[Играть в это, наверное, круче, чем смотреть блокбастер?]
[Вы заметили, у каждого NPC своё выражение лица]
[Эта детализация мимики, ужасающе!]
[Раз уж Дизайнер-скотина способен на такое, создать такую реалистичную графику, у меня есть просьба, не знаю, стоит ли говорить…]
[Братишка сверху, такие игры незаконны… эээ, хотя да, дизайнер же преступник вне закона, ему нечего бояться.]
[Раньше я думал, что этот нечистый на руку делец стримит, чтобы захвалить до смерти Дизайнера-скотину, похоже, я судил о благородном муже мерками негодяя.]
[Похоже, Гусиная Фабрика действительно очень ценит Дизайнера-скотину.]
[Ты хоть и нечистый на руку делец, но не зря работаешь в игровой индустрии, круто, неожиданно предсказал, что эта игра будет такой крутой.]
Ай Кэцзинь смотрел на комментарии, его лицо позеленело от злости.
«Откуда мне, чёрт возьми, было знать, что эта игра действительно такая крутая?»
Скрипя зубами, он сказал глухим голосом: — Хе… хе-хе! Я же говорил, Чу Шэн — гений! Давно… давно предвидел!
Он не знал, что сейчас творится в душе у босса Конг Коуби. Наверное, уже рыдает в туалете.
Эта игра, сделанная Чу Шэном наспех, не могла быть такой идеальной. Неужели… он вложил все силы и средства в графику? Золотая оправа на ночном горшке?
Обман? Да! Точно так. Раз графика такая хорошая, значит, программный код наверняка плохой. Значит, нужно искать баги!
Итак, Ай Кэцзинь сказал: — Вы ещё слишком рано удивляетесь. В игре, конечно, самое главное — это высокая играбельность, чтобы было интересно играть! Графика — это лишь малая демонстрация силы. Вы же играли в игры, разработанные дизайнером Чу Шэном.
— Геймплей новый, не скучный, гибкость высокая, погружение максимальное.
— Сегодняшний стрим как раз для того, чтобы показать играбельность этой игры.
— А раз играбельность высокая, то самый важный момент — это гибкость персонажа!
Ай Кэцзинь внутренне усмехался. Это очень сильно проверяет программирование и моделирование.
Графика уже доведена до предела. Но гибкость, даже если она очень высока, если не доведена до предела — это мусор!
Игры с хорошей графикой Ай Кэцзинь видел. Некоторые карточные игры имели изысканную графику, но персонажи вообще не могли двигаться.
Игрок, кроме как кликать, ничего не мог делать. Бои выглядели как просмотр анимации. Никакого чувства участия, никакого опыта.
В игре Ай Кэцзинь управлял персонажем. Двигался вперёд, назад, влево, вправо, прыгал. Очень плавно. При движении тело качалось очень реалистично.
— М? — Ай Кэцзинь понял, что что-то не так. — Это движение… почему такое плавное? Разве не должно быть полно багов? Невозможно. Наверняка есть много проблем, которые я не заметил.