Глава 256 . Город Грехов с простыми нравами l
Гусиная Фабрика.
Ай Кэцзинь стал одним из первых во всей сети, кто смог поиграть в Город Грехов. Поэтому, как только он запустил стрим, огромное количество игроков, всё ещё скачивающих игру, хлынуло в его комнату. Добавьте к этому продвижение от Гусиной Фабрики — и число одновременных зрителей быстро перевалило за 100 000+.
В последнее время давно затихший игровой круг оживился. Часто число зрителей на стримах превышало стотысячную отметку. Раньше такое случалось крайне редко.
Ай Кэцзинь на глазах у всех запустил Город Грехов. В голове он уже продумал, как будет захваливать игру до смерти.
Экран компьютера погас, затем появился яркий логотип Города Грехов.
Шрифт был несколько искажённым, алый цвет букв словно пропитался кровью, создавая атмосферу греха.
Игра запустилась очень плавно. Это удивило Ай Кэцзиня.
— Возможно, обычные люди не заметят, но как опытный работник игровой индустрии, я уже могу с уверенностью сказать, что это, несомненно, высококачественная AAA-игра.
— Плавный запуск в начале доказывает отличную совместимость игры.
Эти слова Ай Кэцзинь говорил искренне. Но это была лишь подготовка. Дальше шло то, что он действительно хотел сказать.
— Как и ожидалось от творения гениального геймдизайнера Чу Шэна. Я уже могу представить себе изысканную графику игры и модели, сравнимые с реальностью.
Пока шла загрузка, Ай Кэцзинь достал скриншот из игры. Это была зарубежная игра, считавшаяся игрой с лучшей графикой в мире. Ай Кэцзинь намеренно показал его для сравнения, чтобы создать у зрителей определённые ожидания.
— Вы знаете эту игру? Поверьте мне, игра Чу Шэна абсолютно её превзойдёт! Наш игровой круг Страны Дракона, если молчит, то молчит, а если выстреливает, то поражает всех.
— Чу Шэн, представляя игровой круг Страны Дракона, выпустил эту игру, которая по графике сразу превосходит все существующие на рынке! Поэтому я и говорю, что Чу Шэн — это свет отечественной игровой индустрии!
Ай Кэцзинь многократно подчёркивал, что Чу Шэн — представитель игрового круга Страны Дракона. Чу Шэн олицетворяет честь и позор игроков Страны Дракона.
Он возносил его на пьедестал. Если появятся какие-то баги или низкокачественные модели, игроки начнут испытывать отвращение.
Подумают: и это достойно представлять игровой круг Страны Дракона?
[Чёрт, ты меня так заинтриговал.]
[Так умеешь лизать? Неудивительно, что ты топ-менеджер!]
[Дизайнер-скотина: Хватит лизать, там грязно.]
Тук-тук-тук~~~
В игре раздались глухие звуки. У игроков ёкнуло сердце. Настроение невольно стало тяжелее. Затем послышался закадровый голос:
[Здесь солнечно и ясно]
[Здесь царит закон и порядок]
[Здесь простые и честные нравы]
[Это и есть Город Грехов]
[Пожалуйста, сначала выберите свою профессию]
«Простые нравы?»
Ай Кэцзинь почувствовал что-то странное, но не мог точно сказать, что именно. Однако выбор профессии был вполне ожидаем.
— Судя по выбору профессий, дизайнер Чу Шэн, скорее всего, использовал традиционную модель игры с прокачкой персонажа через убийство монстров. Профессиями, вероятно, будут мечник, лучник, маг и тому подобные.
На данный момент на рынке преобладали донатные игры в стиле "один удар 999". Классификация профессий в основном сводилась к этим нескольким типам.
— В зарубежных AAA-играх профессии тоже такие, — сказал Ай Кэцзинь.
— Чу Шэн выбрал тот же тип игры, чтобы напрямую сравнить и превзойти их! Вот он, свет отечества. Вот он, гениальный геймдизайнер Чу Шэн!