Глава 83 Компенсируя недостатки, навык мечты!
Третий эффект титула «Владыка Инсектодемонов» — скорее не эффект, а предупреждение системы.
Текстовое описание на панели атрибутов было очень элегантным и завуалированным.
Если бы его перевести на обычный человеческий язык, Су Бай предположил бы, что этот текст выглядел бы так…
— Ты у меня под колпаком!
— А ну быстро убирайся из человеческого (включая гуманоидные расы) мира и ступай на территорию монстров! Если я ещё раз увижу, как ты слоняешься по миру людей, я отправлю более сильных искателей приключений, чтобы тебя уничтожить!
Правила системы основаны на балансе.
До этого даже система не могла ничего поделать с Су Баем.
Но после того как Су Бай истребил Столицу Райна, вызвав кровавую резню и ряд последующих последствий, система, привлекая различными способами Легендарного героя для его уничтожения, вполне могла это сделать…
В конце концов, даже в реальном мире такой монстр, как Су Бай, с огромной вероятностью мог бы спровоцировать Легендарного героя на активное преследование.
«Более сильный искатель приключений» = Легендарный герой.
Это было абсолютно точно.
Нейлод и Эйберт — два весьма известных высокоуровневых Эпических героя, один из которых специализировался на атаке, другой на защите. Их союз был уничтожен Су Баем, поэтому «более сильными искателями приключений», упомянутыми системой, могли быть только Легендарные герои.
Однако Су Бай не слишком нервничал.
Истребление Столицы Райна, в конце концов, активировало эпическое сюжетное задание. Согласно игровым правилам, когда это задание завершится, последствия от него продолжат действовать, но наказание уже закончится.
Пока Су Бай скрывал свое местонахождение и Муравьев-пожирателей металла, не раскрываясь активно перед людьми и не устраивая новых осад городов монстрами, ни один Легендарный герой не пришел бы его уничтожать.
Целью системы было всё же изгнать его, заставить его как можно скорее покинуть мир людей, чтобы обеспечить нормальный игровой процесс в регионе Герцогства Райн.
Что касается желания Су Бая продолжать оставаться в человеческом мире…
Было два способа.
Первый: Су Бай и раса Муравьев-пожирателей металла снова должны были стать намного сильнее! Как только Су Бай сможет убивать Легендарных героев, а раса Муравьев-пожирателей металла — легко истреблять города и целые нации, тогда, даже если Су Бай захочет завоевать или уничтожить мир, система, вероятно, будет бессильна.
Однако, к тому времени ему придется столкнуться со всеми Легендарными героями мира и объединенными армиями различных рас.
Второй способ — ждать!
Когда игра перейдет в среднюю и позднюю стадию, игроки полностью разовьются, а войны между расами монстров и игроками, а также между различными расами, вероятно, станут одной из главных тем игры.
К тому времени система, вероятно, сама будет активно подталкивать различных могущественных монстров к появлению в человеческом мире. Если Су Бай появится тогда, это будет не противостоянием системе, а соответствием ей.
— Система всё же благоволит игрокам.
— Это «предупреждение» — тоже, вероятно, способ системы защитить игроков!
— Но это также показывает, что моей силы всё ещё недостаточно! Если бы я уже достиг Эпического или Легендарного ранга, то что мне любая кара Легендарного героя?
— Придет один — убью одного! Придут двое — уничтожу обоих!
Су Бай глубоко выдохнул, закрыл описание титула «Владыка Инсектодемонов» и снова взглянул на панель заданий.
Эпическое сюжетное задание принесло Су Баю три вида наград.
Первая награда — Легендарность. 179 очков Легендарности позволили Су Баю успешно проложить путь к возвышению до Легендарного ранга.
(Этот перевод распространяется бесплатно на LiNovel.ru. Поддержите переводчиков, читая оригинал там.)
Вторая награда — Эпический титул. Могущество «Владыки Инсектодемонов» было очевидно.
Третья награда — навык!
Однако, в качестве одной из наград эпического сюжетного задания, обычная случайная выборка навыков была недостаточна. Эта выборка навыков сильно отличалась от тех, что он получал после каждой эволюции или продвижения.
Когда Су Бай выбрал получение третьей награды, перед ним появилось ранее невиданное сложное окно выбора.
[Активный навык]
[Пассивный навык]
[Навык состояния]
При нажатии на каждый вариант появлялись дополнительные опции: Навык атаки, Навык защиты, Навык усиления, Навык ослабления, Навык перемещения, Вспомогательный навык…
И так далее!
На панели выбора навыков не могли появиться все навыки игрового мира, но там были представлены все их типы.
Су Бай мог выбрать любой тип навыка для случайной выборки, чтобы получить его в качестве третьей награды за это эпическое задание.
Проще говоря, ему предоставили возможность восполнить свои недостатки!
Глядя на это впервые появившееся окно выбора, Су Бай слегка задумался.
В настоящее время, с его нынешней силой и навыками, он развивался практически в универсальном направлении.
Наличие различных пассивных навыков делало каждую его обычную атаку эквивалентной навыку другого класса, нанося тонны урона, который мало кто мог выдержать.
Против тяжелобронированных противников с высокой защитой у него был навык «Пробивание брони», позволяющий наносить игнорирующий защиту урон.
Против магов с мощной атакой у него были «Пробивающий Магию Удар» и различные навыки высшего сопротивления элементам, достаточные, чтобы выдержать их бешеный обстрел, приблизиться и нанести смертельный удар.
Против лучников, рыцарей, мечников и других классов у него был «Драконизированный чешуйчатый панцирь», усиленный высшим физическим сопротивлением.
Можно сказать, что такое количество навыков, сосредоточенных в одном существе, сделало Су Бая монстром, который в игровом мире просто не должен был существовать!
Но у него всё ещё был недостаток.
Это была его способность противостоять воздушным целям!
Легендарные герои могли летать, а маги ветра, обладающие Левитацией, и другие классы с летающими ездовыми животными также могли перемещаться по воздуху.
В столкновении с такими врагами Су Бай, не обладающий способностью летать и не имеющий летающего ездового животного, находился в крайне невыгодном положении, практически пассивно принимая удары и не имея возможности нанести ответный.
Поэтому, компенсировать его способности противостоять воздушным целям или просто получить летающий навык было крайне важно.
Тщательно изучив варианты в окне навыков, Су Бай в конце концов выбрал Навык перемещения.
После его выбора сложное окно опций навыков исчезло, и вместо него в его поле зрения появились четыре навыка перемещения.
[Рывок]: Активный навык. Потребляет половину выносливости. Вы преодолеваете расстояние со скоростью, равной Ловкости*2, быстро появляясь перед врагом. Текущая максимальная дистанция рывка: 20 метров.
[Прыжковый Удар]: Активный навык. Потребляет половину выносливости. Вы прыгаете к заблокированной цели. Успешно приземлившись рядом с целью, следующая атака будет наносить физический урон, равный Силе*2. Текущая максимальная дистанция прыжка: 50 метров.
[Скачок]: Редкий навык, Активный навык. Потребляет 100 единиц маны. Совершает одно произвольное перемещение в радиусе 10 метров. Если конечная точка перемещения находится в воздухе, вы получаете кратковременный эффект парения и можете дополнительно потратить 100 единиц маны для второго перемещения.
[Фазовый сдвиг]: Редкий навык, Активный навык. Потребляет 100 единиц маны. Заблокировав врага, вы меняетесь с ним местами. Начальная дистанция сдвига: 20 метров.
Четыре навыка перемещения, или, точнее, навыка с эффектом перемещения.
Просмотрев все четыре навыка, Су Бай мгновенно выбрал третий — Скачок!