Назад

Глава 62 Профессиональная дифференциация Расы муравьев!

Глава 62 Профессиональная дифференциация Расы муравьев!

Прошло три дня.

Для обычной игры трех дней достаточно, чтобы игроки подняли свой уровень до пятнадцати или даже двадцати, не только покинули Деревню новичков, но и начали дальнейшее Продвижение и получение профессий.

Но с игроками «Запредельного мира» все было иначе.

По информации, собранной на форуме, ни один игрок, независимо от сервера… или, вернее, ни один игрок с любого континента, до сих пор не достиг 10-го уровня.

Более того, судя по информации на форуме, самый высокий уровень среди игроков был у аптекаря с Континента Анруир по имени Холостой Красавчик.

Войдя на Континент Анруир, Холостой Красавчик не стал спешить с убийством монстров для повышения уровня, а решил заняться цепочкой заданий в Деревне новичков. Выполняя задания, Холостой Красавчик был замечен местным аптекарем, который обнаружил у него выдающийся талант к алхимии, а затем порекомендовал его своему учителю, высококлассному аптекарю.

Став учеником этого аптекаря, Холостой Красавчик не только освоил начальные навыки алхимии, но и получил большое количество материалов. Непрерывное изготовление начальных зелий в течение трех дней не только повысило его алхимическое мастерство с ученического до начального уровня, но и принесло ему огромное количество опыта, благодаря чему он успешно поднял свой уровень с 1-го до 5-го, став на данный момент самым высокоуровневым игроком, о котором была раскрыта информация.

Когда Холостой Красавчик рассказал о своем опыте, множество игроков покинули Деревни новичков и отправились в города в поисках своих возможностей.

Высокая реалистичность привела к высокой степени свободы.

Игроки, войдя в игру, могли, как и в других играх, шаг за шагом выполнять задания в Деревне новичков, убивать монстров и повышать уровень, пока не достигнут 10-го уровня, после чего по рекомендации старосты покидали Деревню новичков.

Или они могли сразу после рождения покинуть Деревню новичков и отправиться на более высокоуровневые игровые карты или в города, где было больше заданий и возможностей.

В условиях медленной прокачки, легких травм и различных страданий, все больше игроков выбирали последний вариант.

Это было похоже на настоящий мир.

Система подготовила для игроков все, что должна иметь игра, но не принуждала игроков ни к чему.

Все зависело только от выбора и судьбы самого игрока!

[Очки генов]: Гены Гигантского дракона 33 очка, Гены Ядовитого виверна 4427 очков, Гены Грифона 500 очков…

[Очки эволюции]: 39217

[Фрагменты навыков]: Отсутствуют

[Очки души]: 24 очка

За три дня игроки, родившиеся в Деревне Байго, Деревне Красной Реки и Деревне Колин, воскресли дважды.

В сочетании с последующими игроками, родившимися в этих трех Деревнях новичков, Су Бай снова получил более десяти тысяч Очков эволюции, продвинув прогресс своей шестой эволюции на небольшую часть.

Аналогично, первая Эволюция резни Расы муравьев-пожирателей металла также продвинулась на большую часть.

[Раса]: Муравьи-пожиратели металла

[Уровень]: Начальная раса монстров

[Очки резни]: 5767

Стоит Су Баю убить еще более шести тысяч игроков, и он сможет начать свою шестую эволюцию. Стоит убить еще более четырех тысяч игроков, и Раса муравьев-пожирателей металла сможет начать свою первую Эволюцию резни!

Если судить по количеству игроков, появившихся за первые два дня, казалось бы, что через несколько дней шестая эволюция Су Бая и первая Эволюция резни Расы муравьев-пожирателей металла могли бы начаться одновременно, но это было не так.

Начиная с третьего дня, количество игроков, появляющихся в Деревне Байго, Деревне Красной Реки и Деревне Колин, становилось все меньше и меньше.

Игроки в конце концов не были мазохистами; они входили в игру, чтобы играть, наслаждаться другой жизнью, переживать захватывающие сражения и различные чудесные возможности.

Когда игроки на других континентах и в других регионах лихорадочно сражались с монстрами, повышали уровень и искали возможности, им самим, с трудом дождавшись 24 часов, сразу после возрождения быть убитыми стаей больших муравьев, а затем снова ждать следующие 24 часа, было невыносимо для любого.

Поэтому, после того как их дважды убили Су Бай и большие муравьи, большинство игроков, родившихся в этих трех Деревнях новичков, просто удалили свои аккаунты и создали новые, появившись в других регионах.

Лишь немногие игроки продолжали упорно возрождаться — быть убитыми — возрождаться — быть убитыми в бесконечном цикле.

Кроме того, за три дня игроки, у которых были игровые устройства, в основном уже вошли в игру и начали свои приключения на разных континентах; новых рождающихся игроков осталось совсем мало.

Совокупность всех этих причин привела к тому, что в этих трех Деревнях новичков, занятых Су Баем, ежедневно появлялось лишь «кот наплакал».

По крайней мере, до прибытия следующей партии игроков эти три Деревни новичков стали бесполезными.

«Дальше, наверное, пора менять место…»

Стоя у точки возрождения в Деревне Байго, Су Бай небрежно убил только что появившегося игрока и внимательно размышлял.

За эти три дня Су Бай понял.

На начальном этапе игры игроки были для него и для всей Расы муравьев-пожирателей металла абсолютно незаменимым ресурсом.

Всего за три дня, убив менее десяти тысяч игроков, он добился значительного усиления Расы муравьев-пожирателей металла.

Не говоря уже о муравьях-пожирателях металла, чей уровень повысился, те более шестидесяти особей, которые изначально достигли максимального 10-го уровня, за эти три дня также убили наибольшее количество игроков.

В результате они успешно прорвали расовый предел!

Из более чем шестидесяти муравьев-пожирателей металла, более двадцати напрямую перешли на следующий ранг, превратившись из обычных муравьев-пожирателей металла в элитных. Оставшиеся более сорока муравьев-пожирателей металла также получили Продвижение до продвинутого уровня.

И это еще не все.

В ходе этого Продвижения эти муравьи-пожиратели металла, прорвавшиеся через расовый предел, также начали демонстрировать профессиональную дифференциацию.

Некоторые муравьи-пожиратели металла могли совершать Рывок за короткое время, их первая пара ног становилась острой и длинной, словно два длинных рыцарских копья. Согласно профессиональной классификации других рас, эти муравьи-пожиратели металла должны быть «рыцарями» среди Расы муравьев.

У других муравьев-пожирателей металла панцирь становился толще, а первая пара ног превращалась в подобие кос, как у Су Бая в его изначальной форме. У них значительно увеличивалась не только защита, но и атака. Эти муравьи-пожиратели металла должны быть «воинами» среди Расы муравьев.

У некоторых муравьев-пожирателей металла значительно увеличивалась выносливость, скорость становилась чрезвычайно быстрой, а их миниатюрные размеры затрудняли обнаружение. Эти муравьи-пожиратели металла должны быть «разведчиками» или «убийцами» среди Расы муравьев…

Помимо отсутствия заклинателей, почти все остальные физические профессии можно было найти в зачатке среди этих продвинутых муравьев.

Можно представить, что с непрерывным ростом и эволюцией Расы муравьев-пожирателей металла, это профессиональное деление будет становиться все более четким.

В будущем, даже если в Расе муравьев-пожирателей металла появятся такие настоящие профессиональные системы, как «Рыцарь-насекомое», «Воин-насекомое», «Убийца-насекомое», Су Бай не будет удивлен.

Сейчас ему нужно было продолжать искать Деревни новичков и продолжать убивать игроков!

Пока игроки не выросли, ему нужно было не только максимально развивать Расу муравьев-пожирателей металла, но и максимально увеличивать свою собственную силу и потенциал, чтобы как можно быстрее развиваться!

Обсуждение главы

Глава 62: «Профессиональная дифференциация Расы муравьев!»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.