Назад

Глава 60 Активация системы резни, эволюция муравьев!

Глава 60 Активация системы резни, эволюция муравьев!

И так было не только в Деревне Байго.

Когда началось пришествие игроков, в двух других разрушенных деревнях новичков, расположенных за пределами Темного леса, уже ждали своего часа две армии Муравьев-пожирателей металла одинаковой численности.

Как только из точки возрождения появился первый игрок, муравьи тут же бросились вперед и растерзали его.

Без Су Бая, Владыки насекомых в Форме рыцаря в тяжелых доспехах, игроки в тех двух деревнях, конечно, не встретили так называемого «наставника для новичков», но их участь была еще более ужасной, чем у игроков в Деревне Байго!

Едва появившись в мире, они видели лишь несущиеся на них острые жвалы.

Большинство игроков погибали и исчезали во вспышке света, так и не успев разглядеть этот мир и ощутить, что такое реалистичность на уровне 99,99%.

Даже если кому-то из них удавалось увернуться от первой атаки муравьев, их ждало лишь еще более глубокое отчаяние.

Тысячи Муравьев-пожирателей металла, даже самые маленькие из которых были крупнее обычной домашней кошки, полностью заполнили деревню, оставив свободным лишь пятачок у точки возрождения. Куда ни глянь, простиралась черная, кишащая масса, выглядевшая невероятно свирепо и устрашающе.

Так же, как новички в Деревне Байго не могли победить Су Бая, игроки в этих двух деревнях не могли прорваться сквозь кольцо Муравьев-пожирателей металла, чтобы начать свой путь прокачки.

Им оставалось лишь падать на землю с криками ужаса, превращаясь в опыт для муравьев.

План Су Бая по «разведению» игроков удался.

...

Руины Деревни Байго.

«Вжик!»

С бесстрастным лицом прикончив очередную партию новоприбывших игроков, Су Бай открыл свою вторую панель.

На ней четко отображались его достижения за последнее время.

【Очки генов】: Гены гигантского дракона 33, Гены ядовитого виверна 4427, Гены грифона 500, Гены болотного мурлока 1269...

【Очки эволюции】: 26897

【Фрагмент навыка】: Отсутствует

【Очки души】: 24

С момента официального запуска игрового мира и появления игроков прошло уже более двух часов.

За убийство игроков он не получал очков генов, но за эти два часа Су Бай заработал целых десять тысяч очков эволюции!

До появления игроков ему потребовалось бы не меньше полумесяца, чтобы накопить такое огромное количество очков эволюции!

И это при том, что количество новоприбывших игроков постепенно уменьшалось.

Су Бай не знал, сколько всего деревень новичков было в игровом мире и сколько игроков хлынуло в него. Он знал лишь, что за это время убил уже более тысячи игроков.

Именно эта тысяча с лишним игроков принесла ему более десяти тысяч очков эволюции!

Спустя два часа игроков из точки возрождения стало появляться все меньше.

Су Бай просмотрел свои записи: среди убитых им игроков не было ни одного повторяющегося имени. Возможно, после смерти эти игроки выбрали для возрождения другие места, но более вероятно, что они все еще находились на кулдауне воскрешения и просто не могли возродиться, даже если бы захотели.

Как бы то ни было, три деревни новичков в окрестностях Темного леса были захвачены.

Окруженные плотным кольцом Муравьев-пожирателей металла, новоприбывшие игроки и те, кто возрождался в этих трех деревнях после окончания кулдауна, могли существовать лишь в качестве монстров для монстров, поставляя опыт для роста муравьиного рода.

Если уж Су Бай с его силой получал по 1 очку опыта за убийство игрока, то что говорить о Муравьях-пожирателях металла, чей средний уровень был всего лишь четвертым-пятым.

Подобно тому, как игроки получают опыт за убийство монстров 1-го уровня, Муравьи-пожиратели металла также получали опыт за убийство этих новичков. И чем ниже был уровень муравья, тем больше опыта он получал.

Убрав Копье Инсектодемона, Су Бай отошел в сторону, предоставив следующих игроков муравьям.

Новых игроков появлялось все меньше, и ему больше не стоило постоянно стоять здесь на страже.

Время снова взяться за дело и собирать урожай очков эволюции придет тогда, когда закончится кулдаун у ранее убитых игроков, и они начнут возрождаться.

Пока Су Бай размышлял, не стоит ли воспользоваться этим временем, чтобы продвинуться дальше в мир людей и найти новые деревни новичков, в его голове снова раздался четкий звук системного уведомления.

«Динь! Твой Род, Муравьи-пожиратели металла, убил множество игроков. Очки резни повышены».

«Динь! Твой Род, Муравьи-пожиратели металла, убил в общей сложности 1000 игроков. Система резни активирована, линия расовой эволюции открыта...»

«Когда Очки резни достигнут определенного количества, твой Род, Муравьи-пожиратели металла, сможет продвинуться от расы монстров начального уровня к расе монстров более высокого уровня».

Прочитав системное уведомление, Су Бай не смог скрыть радостного удивления.

«Поскольку я убиваю игроков, Уровень греха превратился в Очки резни?»

«В любом случае, открытие расовой эволюции для Муравьев-пожирателей металла — это отличная новость!»

Как и любой монстр, любой босс, Род тоже мог эволюционировать как единое целое. И путей для эволюции было несколько!

Когда-то Су Бай выбрал своим Родом крошечных муравьев и помог им завершить первую расовую эволюцию.

Когда муравьи превратились в Муравьев-пожирателей металла, это стало их второй эволюцией, превратившей их из существ Незначительного ранга в полноценную расу монстров.

Даже попытка Великого генерала гоблинов Гога объединить Темный лес и основать королевство гоблинов была, по сути, попыткой расовой эволюции!

Если бы Гог достиг своей цели и успешно основал королевство гоблинов в Темном лесу, это не только повысило бы верхний и нижний пределы уровня для расы гоблинов, но и открыло бы доступ к множеству продвинутых и элитных профессий, что также являлось бы завершением расового продвижения.

На этот раз для Муравьев-пожирателей металла открылся путь расовой эволюции через убийство игроков, что идеально совпадало с целями Су Бая!

Как раса монстров начального уровня, Муравьи-пожиратели металла уже были достаточно сильны, особенно их военный потенциал, который не уступал многим расам монстров среднего уровня. Но по сравнению с по-настоящему могущественными расами, Муравьи-пожиратели металла были все еще слабы.

На ранних этапах игры, пока игроки еще не успели набраться сил, муравьи могли оказать Су Баю огромную помощь.

Но если бы они навсегда остались на своем текущем уровне, то по мере роста игроков они превратились бы из подмоги в обузу!

Тактика «зерг-раш» сильна, но и у нее есть свои пределы.

Подобно тому, как бесчисленное множество новичков не могли пробить защиту Су Бая, бесчисленное множество Муравьев-пожирателей металла оказались бы беспомощны перед лицом окрепших игроков.

Но теперь открылась линия эволюции через резню!

Достаточно лишь перебить определенное количество игроков, и Муравьи-пожиратели металла смогут совершить очередной эволюционный скачок, оставаясь для Су Бая самой мощной поддержкой!

【Раса】: Муравьи-пожиратели металла

【Уровень】: Раса монстров начального уровня

【Очки резни】: 1024/10000

— Для первой эволюции через резню нужно десять тысяч очков, то есть убить десять тысяч игроков?

Глядя на новые данные на своей панели атрибутов, Су Бай задумчиво произнес:

— Что ж... пока игроки не успели набраться сил, устроим резню, которая сотрясет небо и землю!

Обсуждение главы

Глава 60: «Активация системы резни, эволюция муравьев!»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.