Назад

Глава 16 Активация системы заданий!

Глава 16 Активация системы заданий!

«Продвинутый шаблон атрибутов!»

Услышав системное уведомление, Су Бай возликовал.

Он ведь и затеял эту рискованную охоту на гоблинов именно ради продвинутого шаблона атрибутов, которым мог обладать гоблин-метатель, не так ли?

Забыв о поглощении только что поверженного врага, Су Бай немедленно открыл свою панель атрибутов.

【Шаблон】: Продвинутый шаблон атрибутов

【Источник】: Гоблин-метатель

【Бонусы】: Здоровье +100, Сила *3, Ловкость *0.5, Телосложение *2

【Навык】: Дикий бросок

«Дикий бросок: активный навык. Расходует половину выносливости для совершения необычайно мощного броска, наносящего противнику дикий удар, равный Силе *2».

Очень мощный шаблон атрибутов.

Текущий Базовый шаблон атрибутов Су Бая давал лишь +1 ко всем характеристикам за уровень и больше никаких бонусов.

Шаблон гоблина-метателя при каждом повышении уровня давал +3 к силе, +0.5 к ловкости и +2 к телосложению, а также дополнительно увеличивал здоровье на 100 единиц. Не говоря уже о том, что к нему прилагался активный навык «Дикий бросок».

Однако, глядя на этот шаблон, Су Бай был в замешательстве.

Главный недостаток этого шаблона — отсутствие бонуса к духу. К тому же, бонус к ловкости всего в 0.5 очка означал, что в будущем Су Бай сможет развиваться только в направлении танка.

Это не соответствовало его планам.

Более того… в его нынешней форме Муравья-Повелителя навык «Дикий бросок» был совершенно бесполезен.

Однажды заменив шаблон, изменить его уже нельзя, пока не получишь шаблон более высокого ранга. И хотя Су Бай был уверен в своих силах, он не думал, что сможет в ближайшее время раздобыть шаблон элитного ранга.

Он почувствовал легкое разочарование.

Взгляд Су Бая упал на второй вариант.

«Вы можете вложить этот шаблон атрибутов в качестве опыта в ваш текущий шаблон, чтобы повысить его ранг».

Увидев описание второго варианта, Су Бай просиял и больше не колебался.

«Вложить Продвинутый шаблон атрибутов в качестве опыта в текущий шаблон!»

Как только Су Бай произнес это, Продвинутый шаблон атрибутов гоблина-метателя исчез, а на его панели атрибутов, в строке шаблона, появилась шкала опыта.

Базовый шаблон атрибутов: Степень продвижения, 23%.

«Значит, чтобы улучшить мой шаблон до продвинутого, нужно убить еще пять монстров с таким же шаблоном...»

Немного поразмыслив, Су Бай закрыл панель атрибутов.

Пять монстров с продвинутым шаблоном — задача не из простых, но и не из невозможных.

Гоблины — существа стайные. Раз он нашел здесь один лагерь, значит, в этом лесу их должно быть гораздо больше.

Нужно всего лишь уничтожить пять лагерей гоблинов, и его шаблон атрибутов успешно продвинется.

Единственное, на что нужно обратить внимание, — это контроль собственного уровня.

Уровень гоблина-метателя был 5-м. Только оставаясь на уровне ниже пятого, он сможет получить продвинутый шаблон атрибутов после его убийства.

А теперь...

Время собирать урожай.

Трупы гоблинов трех видов означали огромное количество опыта, очков генов и очков эволюции.

Он мог спокойно поднять свой уровень до 4-го, еще больше усилить себя, а затем отправиться на поиски других лагерей гоблинов.

...

Целый час Су Бай поглощал одиннадцать трупов гоблинов, получив массу опыта, очков генов и очков эволюции. Его уровень успешно поднялся до 4-го.

Теперь его атрибуты выглядели так:

【Имя】: Су Бай

【Раса】: Муравей-Повелитель

【Шаблон】: Базовый шаблон атрибутов (23%)

【Уровень】: 4

【Состояние】: Здоровье 100, Мана 110

【Атрибуты】: Сила 8, Ловкость 7, Телосложение 10, Дух 11

【Таланты】: Духовные очки, Поглощение и эволюция, Адаптивность

【Навыки】: Острые когти и клыки, Прочный панцирь, Регенерация конечностей, Начальное сопротивление яду

【Очки генов】: 259

【Фрагменты навыков】: Нет

【Очки души】: 4

После поглощения всех трупов гоблинов осталось несколько десятков единиц рваного снаряжения.

Если бы этот лагерь зачистил игрок, то это рванье, скорее всего, и стало бы его добычей. Судя по виду, это было самое низкосортное снаряжение белого качества.

Зато колчан с метательными копьями, оставшийся от гоблина-метателя, вполне мог оказаться магическим предметом.

Но Су Бай не был игроком и не обладал навыком идентификации.

К тому же, его тело, выросшее после повышения уровня всего до двадцати пяти сантиметров в длину, не позволило бы ему унести этот огромный колчан, так что пришлось его бросить.

Зато в шатре лагеря Су Бай обнаружил небольшой сундук.

Одним укусом сломав замок, он нашел внутри несколько вещей.

Во-первых, горсть серебряных монет, штук тридцать-сорок.

Для Су Бая совершенно бесполезно.

Во-вторых, грубо начерченная карта. На ней неумелой рукой были нарисованы больше десяти символов в виде костров, а в самой глубине этих знаков виднелся шатер.

«Динь! Вы получили „Грубую карту“, вы обнаружили „Темный лес“, вы получили 10 очков опыта».

«Так вот как называется этот лес — Темный лес».

«Значит, эти полтора десятка костров — это лагеря гоблинов? Интересно, что означает символ шатра...»

«Жаль, я не игрок, сейчас бы системная карта очень пригодилась...»

Тщательно запомнив маршруты и символы на карте, Су Бай отбросил ее в сторону и взял последний предмет из сундука.

Это был кусок шкуры неизвестного животного, испачканный кровью и испещренный странными символами.

«Динь! Вы получили „Кровавое письмо“».

«Динь! Вы активировали задание „Возвышение королевства гоблинов“, система заданий открыта».

Обсуждение главы

Глава 16: «Активация системы заданий!»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.