Назад

Глава 12 Базовый шаблон атрибутов!

Глава 12 Базовый шаблон атрибутов!

Вновь очнувшись ото сна.

Не теряя времени на изучение изменений в своем теле, Су Бай тут же открыл панель атрибутов.

Когда он это сделал, одна из строк на панели долго мерцала, прежде чем окончательно стабилизироваться.

Теперь его данные кардинально изменились.

【Имя】: Су Бай

【Раса】: Муравей-Повелитель

【Шаблон】: Базовый шаблон атрибутов

【Уровень】: 1

【Состояние】: Жизнь 18, Мана 25

【Атрибуты】: Сила 1.5, Ловкость 1.2, Телосложение 1.8, Дух 2.5

【Таланты】: Духовные очки (талант души), Поглощение и эволюция (уникальный талант), Адаптивность (расовый талант)

【Навыки】: Усиленные жвалы, Усиленный панцирь, Исцеление, Начальное сопротивление яду

【Очки генов】: 0

【Очки эволюции】: 0

【Фрагменты навыков】: Отсутствуют

Су Бай медленно пробежал взглядом по панели атрибутов сверху вниз, и в его сознании возникло множество новой информации.

Он получил общее представление о своем текущем состоянии.

Во-первых, графа его ранга исчезла, уступив место шаблону. Теперь у него был Базовый шаблон атрибутов. Если проводить параллели с панелью игрока, это соответствовало базовой ступени, на которой игроки находятся до 10-го уровня, еще в стартовой локации.

Следующим после Базового шаблона атрибутов у монстров шел Продвинутый шаблон атрибутов, что соответствовало ступени Ученика у игроков на 10–20 уровнях.

Разница заключалась в том, что игрокам для повышения ступени нужно было лишь набирать уровни и выполнять соответствующие задания.

Монстрам же для повышения ступени требовалось убивать!

Охотиться на игроков, на других монстров, похищая их шаблоны атрибутов!

Только так они, будучи монстрами, могли непрерывно повышать свой уровень и ступень, переходя от Базового шаблона атрибутов к Продвинутому, затем к Элитному, Шаблону Воина и так далее…

К счастью, повышение ступени у игроков было строго привязано к уровню.

Только достигнув определенного уровня и выполнив задание на продвижение, они могли повысить свою ступень.

Монстрам же достаточно было непрерывно охотиться, чтобы получить более высокий шаблон атрибутов на более низком уровне.

Чем выше шаблон атрибутов, тем большую прибавку к характеристикам он давал как игрокам, так и монстрам.

Проще говоря, сейчас у Су Бая был базовый шаблон и 1-й уровень, что ставило его на самую низшую ступень среди всех монстров. Но если бы его шаблон атрибутов повысился до уровня Предводителя или даже Легендарного, то, вероятно, его характеристики на 1-м уровне позволили бы ему сокрушить обычного монстра тридцатого или сорокового уровня.

Вот почему слайм 50-го уровня не одолеет легендарного дракона 10-го уровня.

Подавление шаблоном атрибутов — это подавление на уровне самой жизни!

Во-вторых, уровень Су Бая наконец перестал обозначаться как «Малый» и стал полноценным 1-м уровнем. К тому же появилась новая графа «Состояние».

В ней отображались его очки жизни и маны!

Появление шаблона атрибутов, а также очков жизни и маны было связано с внедрением игровых законов. Это означало, что отныне он официально стал частью мира игры в качестве монстра.

Польза от этого была в том, что, пока его очки жизни не опустятся до нуля, он не умрет!

Базовый шаблон атрибутов не давал никаких бонусов, а очки жизни и маны были просто рассчитаны как Телосложение и Дух, умноженные на 10.

Но даже так это значительно повышало выживаемость Су Бая.

И, наконец, его четыре основных атрибута.

Сила выросла с 0.8 до 1.5, Ловкость с 0.6 до 1.2, Телосложение с 0.6 до 1.8, а Дух с 1.4 до 2.5. Рост четырех основных атрибутов увеличил мощь Су Бая в несколько раз!

Судя по характеристикам, Су Бай все еще находился на самом дне иерархии монстров, но его сила по сравнению с началом возросла более чем в сто раз!

Теперь, столкнись он снова со слаймом 1-го уровня, он бы с легкостью уничтожил его в одно мгновение!

«Дальше, кажется, должен быть выбор навыка…»

Словно в ответ на его мысли, таинственный голос раздался вновь.

Только сейчас, официально эволюционировав в монстра 1-го уровня, Су Бай смог с уверенностью сказать, что этот голос был системным уведомлением.

«Динь! Вторая эволюция прошла успешно, вы получили возможность выбрать один навык. Вы можете выбрать один из следующих навыков».

После этого появилось окно выбора навыков.

【Ноги-косы】: Пассивный навык. При выборе этого навыка ваша первая пара ходильных ног видоизменится, приняв форму кос и став прочнее. В бою с врагами вы получите увеличенную атакующую мощь.

【Регенерация】: Пассивный навык. При выборе этого навыка вы получите мощную способность к регенерации. Ваши оторванные конечности и части тела смогут медленно восстанавливаться. Потратив жизненную силу, вы сможете значительно ускорить процесс регенерации.

【Подводное дыхание】: Пассивный навык. При выборе этого навыка ваша кожа и часть конечностей будут изменены, что позволит вам дышать под водой.

【Кислотная слизь】: Активный навык. При выборе этого навыка ваш ротовой аппарат будет изменен. Встретив врага, вы сможете, потратив 5 очков маны, выплюнуть кислотную слизь со слабыми коррозийными свойствами для атаки.

Четыре навыка: три пассивных и один активный.

Глядя на панель, Су Бай не спешил с выбором, а погрузился в размышления.

Основываясь на опыте двух эволюций и получения навыков, он начал догадываться о закономерности их появления.

Возможно, виды предлагаемых навыков были связаны с генами, которые он ассимилировал во время эволюции.

Во время первой эволюции он поглощал только насекомых, и гены в его теле были только от насекомых. После эволюции появились навыки «Ноги-косы», «Усиленный панцирь» и «Рывок».

Прототипы всех трех навыков можно было найти у насекомых.

На этот раз после эволюции появились четыре навыка: «Ноги-косы» и «Регенерация» все еще соответствовали генам насекомых, «Подводное дыхание» явно было связано с генами лягушки, а «Кислотная слизь» — с генами слайма.

«Если это так…»

Су Бай задумчиво размышлял.

Если он захочет получить какой-то определенный навык, ему нужно будет целенаправленно охотиться на соответствующих монстров, получать их очки генов, и тогда во время эволюции у него будет высокий шанс получить нужный навык!

— Выбрать навык «Регенерация»!

Выбрав навык для этого раза и ощутив, как по всему телу разливается теплый поток, Су Бай уже собирался закрыть панель атрибутов, как вдруг его движение замерло.

«Постойте!»

«Это…»

Только в этот момент он заметил самую нижнюю часть панели атрибутов.

Там, неизвестно когда, появилась новая строка данных.

【Очки души】: 1.

Обсуждение главы

Глава 12: «Базовый шаблон атрибутов!»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.