Глава 154
"Завершена ли отладка параметров визуальных нейронов?"
Через некоторое время, наблюдая за происходящими изменениями в компьютерном интерфейсе, Чэнь И понял, что отладка визуальных параметров нейронного виртуального устройства завершена.
"Следующее — слух".
"Сюаньну, запиши текущие параметры визуальных нейронов и затем проиграй фрагмент музыки в ухо мыши".
Хотя зрение мышей отличается от человеческого зрения, первоначальные данные не требуют особого внимания.
После сбора первоначальных данных по всем органам чувств будет достаточно внести миллиарды корректировок и улучшений с учетом различий между людьми и мышами.
"Понятно, Брат Чэнь И".
Ответила Сюаньну.
В лаборатории внезапно зазвучала успокаивающая музыка.
Музыка играла несколько минут.
Компьютер без микрофона издал звуковой сигнал, и на экране появился сегмент звуковых файлов.
Чэнь И надел наушники и прослушал запись для проверки.
Он обнаружил, что записанные звуковые файлы очень хорошо воспроизводят мелодию, сыгранную Сюаньну.
Единственным недостатком, пожалуй, является то, что маленькая белая мышь была полна страха.
Мыши переработали первоначальную успокаивающую музыку, предав ей оттенок ужаса.
"Очень хорошо, слух отлажен".
"Следующее — вкус".
Чэнь И отметил в блокноте, что слух отлажен, и продолжил регулировать параметры нейронов вкуса.
Он достал немного соли, уксуса, перца, сахара и других приправ и по очереди скормил их мышам.
Подключенный к нейронному виртуальному устройству компьютер также будет обновлять параметры нейронов вкуса по разделам.
Эти параметры записаны.
Чэнь И продолжил регулировать тактильное восприятие мыши.
Затем боль, обоняние, температура, равновесие, пространство, голод, жажда, движение мышц.
Потребовалось более трех часов и было принесено в жертву семь мышей.
Наконец, сбор всех данных отладки параметров сенсорных нейронов завершен.
"Соберите всех семь мышей и вызовите нейронное виртуальное устройство".
Чэнь И ввел все данные и параметры в нейронный центр, и перед его глазами появился интерфейс.
[Предмет: Биологическое нейронное виртуальное устройство]
[Атрибуты: энергия x13.3, производительность x52.2, управление x52.5, скорость света x93.6, скорость света x52.7, защитный брандмауэр x87.9, красота x5.7]
[Предмет превышает предел условного поля, потребление корректируемой волны сознания увеличивается в тысячу раз]
[Примечание: это нейровиртуальное устройство, которое использует нейронные связи и потребляет 200 мл биологического питательного раствора в час, что может обеспечить млекопитающим на основе углерода богатый сенсорный опыт.
С помощью виртуальных и нейронных алгоритмов вы, возможно, сможете построить и написать красочный виртуальный мир.
Войдя в виртуальный мир, предоставьте достаточную производительность вспомогательных вычислений и в зависимости от силы нейронов вы сможете включить коэффициент времени от 1 до 500 раз.
Однако развлечения до смерти, если у вас нет сильного разума, рекомендуется не увлекаться нейронным виртуальным миром в течение длительного времени]
"Наконец-то закончил!"
"Коэффициент времени также был увеличен до 500 раз, но необходимо обеспечить достаточную вычислительную мощность, а это зависит от того, выдержат ли ее нейроны".
Глядя на интерфейс перед собой, Чэнь И чуть не заплакал от эмоций.
Настройка и производство такой вещи на самом деле не так круто, как создание машины или ластика для человека.
"В пятьсот раз больше скорость времени".
"Эта вещь больше подходит для превращения в виртуальную игровую кабину или массажное кресло, оснащенной системой циркуляции питательного раствора и функциями для нейронного центра и других клеточных модулей".
Чэнь И посмотрел на нейронное виртуальное устройство размером с ланч-бокс перед собой.
Он вспомнил, что, когда он создавал инструмент восстановления биологического спектра, он хотел создать виртуальную игровую комнату.
Но из-за проблемы с меметическим вирусом он в итоге отказался от этой идеи.
Нейровиртуальные устройства потребляют питательный раствор, в отличие от игровой кабины.
Стук! Стук!
Чэнь И дважды нажал на клавиатуру.
Синаптические нити нейронного шлюза вышли на затылке у мыши, оставив красные отметины, которые быстро исчезли.
Эти синаптические нити имитируют структуру хоботка комара, но их диаметр в два с лишним раза больше диаметра хоботка комара. Благодаря функции иммунной адаптации они проникают в кожу и позвоночник мыши без боли или повреждений.
«Важнейшая характеристика виртуальной игровой комнаты — комфорт».
«Также должна быть добавлена функция пробуждения во избежание непрерывной игры в течение трех суток».
«Внешняя кнопка пробуждения, интеллектуальное голосовое и камерное распознавание — эти функции также добавлены, благодаря чему никто не останется незамеченным и не пострадает от пожара».
«Емкость бака с питательным раствором — 10 литров. После заполнения его хватает на 100 часов».
«Благодаря минеральным ресурсам с противоположной стороны цены на различные сплавы резко упали».
«Была модернизирована промышленная цепь, и цены на титановый сплав и углеродное волокно также значительно снизились».
«Общая конструкция этой игровой кабины предусматривает каркас из титанового сплава и углеродного волокна в сочетании с раствором алюминиевого сплава, что позволяет выдерживать вес от 30 до 40 тонн без деформации».
«И наконец, перед запуском игровую кабину необходимо заземлить, нейровиртуальная энергия не представляет угрозы для человека, но соответствующая компьютерная платформа обработки подключается к сети электропитания».
Чэнь И перечислил требования по одному.
Оценка стоимости автоматизированного производства.
Исключение из комплекта нейровиртуального оборудования и питательного раствора как расходного материала.
Стоимость всей игровой кабины можно снизить до 8000 юаней.
При этом основная доля приходится на материал корпуса кабины, а также на вспомогательные компьютерные модули и видеокарты.
Поскольку вычислительная мощность самого нейровиртуального устройства не очень высока, оно в большей степени отвечает за преобразование двоичных полупроводниковых компьютерных сигналов в нейронные электрические сигналы с помощью нейронных алгоритмов или за преобразование нейронных электрических сигналов в двоичные оптические сигналы.
Подавляющее большинство вычислительных задач может быть передано только вспомогательным компьютерным модулям.
По оценке Чэнь И, для работы на полной мощности этому компьютерному модулю требуется как минимум 128 ГБ памяти и две перекрестные 4090.
Однако из-за полного коллапса противоположной стороны цепочка поставки чипов почти полностью сосредоточилась в руках страны, и ценовые хищники подвергались резне снова и снова. Сейчас цена 4090 на рынке не высока, и купить ее можно менее чем за две тысячи.
«Нейровиртуальное оборудование стоит недорого, а вот технологии и алгоритмы — гораздо дороже. Стоимость индустриализированного массового производства может быть снижена до менее чем 500 юаней».
«Если дополнительно интегрировать общую цепь генов, ее можно высаживать как дерево, и стоимость не превысит 50 юаней».
«Таким образом, включая транспортные расходы и последующие расходы на гарантийное обслуживание, цена снижается до предела. Нейровиртуальная игровая кабина стоит 8999 юаней. Теперь, когда заработная плата повысилась по всей стране, большинство людей могут позволить себе такую цену».
«С деньгами так и есть: зарабатывать слишком много — скучно. Относись к этому как к отдаче волны сознания».
«Кроме того, сохранение прибыли на уровне производственных затрат также может удержать большинство организаций от вмешательства в эту сферу и случайного обнаружения скрытых технологий программирования мозга и маркировки мыслей».
«И наоборот, цветовая гамма и индивидуальная отделка игровой кабины должны быть на высоте. Помимо базовых черного, белого и серебристого цветов, другие цветовые сочетания нужно будет заказывать за деньги. Ну а с местных толстосумов можно спокойно брать побольше».
Мысли пронеслись в голове у Чэнь И.
К предыдущему плану игрового склада добавили волоконно-оптические каналы, компьютерные модули, систему циркуляции питательного раствора и т. д., а затем изменили форму и внутреннюю структуру.
Вскоре автоматизированное оборудование в производственном цехе выпустило совершенно новую игровую кабину.
Чэнь И взял устройство нейронной виртуальности и отнес его в сборочный цех.
Взглянув на стильный и модный игровой склад перед ним, который выглядит как недавно спроектированный гроб, я невольно пожаловался.
«Эстетику надо бы улучшить».
Сказав это, Чэнь И установил устройство нейронной виртуальности в игровую кабину.
После установки компьютерного модуля и написания новой программы управления интерфейс напротив меня дважды мерцал.
【Биологическое нервное виртуальное оборудование→Биологический нервный виртуальный игровой склад】
[Эстетика: 5,7→11,2]
【Завершение: 20】
Название изменилось, изменился косметический атрибут и появился дополнительный атрибут срока службы батареи.
«Надо попробовать».
Чэнь И нашел свои собственные драгоценные видео и скомпилировал несколько карт с использованием виртуального алгоритма и алгоритма нейронного перевода.
Судя по оценке системного интерфейса, подтверждено, что нет никаких напоминаний, на которые следует обратить внимание, за исключением напоминания о борьбе с зависимостью.
Затем нажмите кнопку открытия, откройте дверь игрового склада, который напоминает недавно разработанный гроб, и лягте в него.
«Сегодня я похоронен».
Бип!
Загорается свет в игровом отсеке.
Сначала это был красный свет, а в следующую секунду он превратился в мигающий зеленый свет.
Нервно-синаптический зонд под телом Чэнь И также автоматически ищет позицию и находит затылок Чэнь И, по одному удлиняя синаптические нити, проникая через кожу, подкожный жир и спинномозговые промежутки, находя центральный нерв позвоночника внутри.
В течение всего процесса Чэнь И не чувствовал ничего, кроме легкого зуда в шее.
«Ничего».
«В этом нет ничего неудобного».
Объективно прокомментировал Чэнь И, и мигающий зеленый свет в игровом отсеке превратился в постоянный свет, что свидетельствует о завершении соединения с нейронами.
В следующую секунду Чэнь И почувствовал, что его голова закружилась, и картина перед ним изменилась.
Весь человек оказался в уютной комнате, все еще в школьной форме, а перед ним лежали три обязательных учебника по математике.
В этот момент учитель в профессиональном наряде, чулках, с большой грудью, с ясными глазами и ушами внезапно постучал в дверь и вошел.
«Студент Чэнь, пора провести дополнительные занятия».
«Хлоп!»
Чэнь И резко вздохнул.
Это чувство реальности слишком смертоносное!
Проведя несколько захватывающих дополнительных занятий, Чэнь И продолжил экспериментировать с различными другими вещами, различными видами спорта и различными исследованиями.
После многих экспериментов Чэнь И понял разницу между нейронной виртуализацией и виртуализацией мозговых волн.
Во-первых, более реалистичный и захватывающий опыт.
По сравнению со слоем стекла, виртуальность мозговых волн с небольшим иллюзорным ощущением.
Эта неврологическая виртуальность, если не кричать, всплывет виртуальный интерфейс, и нормальным людям будет сложно сказать, является ли это место реальным или виртуальным.
Уберите интерфейс виртуального мира, это настоящий мозг в бочке.
В то же время более мощный иммерсивный опыт также может дать степень концентрации, сравнимую с потоком.
Хотя невозможно избавиться от колебаний физиологических реакций и влияния гормонов организма, как и при обучении с помощью виртуальных мозговых волн, он может войти в состояние, похожее на механический подъем.
Но как только ум сосредоточится, нейронное виртуальное устройство обеспечит мощный импульс для помощи нейронам головного мозга в завершении улучшения концентрации.
«В конце концов, есть реакция мозга на стимул и возбуждающая стимуляция нейронов».
Думая об этом, в глазах Чэнь И появилась некоторая торжественность.
Благодаря особому способу прямого соединения с нервным центром, различные сигналы обратной связи от нейронного виртуального устройства могут напрямую поступать в нейроны мозга.
В результате этого, помимо открытия состояния потока, полностью совершенствуется концентрация внимания.
Стимуляция и обратная связь с мозгом других вещей, возбуждение и стимуляция нейронов и т. д. также выходят за рамки реальности, за рамки всех чувств в обычное время.
Например, изучение учебных материалов здесь, игра в покер с ним в реальности и Цинь Сяоюй Ся Кэке, нервы чувствуют себя почти каждый день так, словно одни сутки идут за другой.
Такая стимуляция и чувство — это просто переключение тумблера возбуждения мозга, которое можно назвать жульничеством.
Если бы он не читал часто техническую информацию, у мозга и нейронов Чэнь И была бы сильная устойчивость, и он мог бы быть обманут один раз и не мог бы избавиться от этого.
«Это нужно ограничить, эта штука — электронные опиаты».
«Неудивительно, что система напомнит вам не увлекаться нейронной виртуальностью, если у вас нет сильного разума».
Чэнь И глубоко вздохнул, больше не колеблясь в душе, вышел из виртуального мира и крикнул Сюаньню.
«Сюаньню, ограничь производительность нейронного центра так, чтобы интенсивность обратной связи информации от виртуального устройства к нейронам мозга не превышала обратной связи информации из естественной среды к человеческому телу в реальной жизни».
«Хорошо, брат Чэнь И».
Сюаньню ответила, и компьютер, поддерживающий виртуальную игровую комнату, стал быстро работать.
Оптический волоконный сигнал преобразуется в нейроэлектрический сигнал, который перепрограммирует систему и программу управления нейронным центром.
Но через десять минут.
Системный интерфейс виртуальной игровой кабины изменился.
Исчезли оригинальное напоминание о разуме и предупреждение о зависимости.
«Сюаньню, снова смени режим».
«Если вы учитесь в виртуальном мире, увеличьте обратную связь по информации на 10% и улучшите концентрацию обучения».
Посмотрите, как исчезает системное сообщение.
Чэнь И немного подумал и подал новый запрос Сюаньню.
Не смей поднимать слишком высоко.
Мозговые стимулы не допускают шуток.
Увеличения на 10% достаточно, чтобы немного повысить эффективность обучения в виртуальном мире.
«Получаю!»
Сюаньню ответила.
Через несколько минут интерфейс перед Чэнь И снова изменился.
【Биологическое нейронное виртуальное устройство → биологическое нейронное виртуальное обучающее устройство】
Есть еще одно имя, чтобы узнать.
Другие атрибуты и рейтинги неизменны.
Чэнь И снова лег в виртуальную игровую кабину и снова испытал ее. Убедившись, что сильная обратная связь с мозгом и стимуляция нейронов, которые только что были, исчезли, он действительно почувствовал облегчение.
«Исследования в области биотехнологий — это стимуляция, и это действительно ловушка на каждом шагу, искушение на каждом шагу».
«Такую технологию, если бы я не разрабатывал».
«Для некоторых капиталистических компаний на Западе, ради «привязчивости» пользователей, ради постоянной прибыли и захвата пользователей, не говоря уже об ограничениях, я боюсь, что они незаметно повысят эффект».
«Когда придет время, это будет конец цивилизации».
Выйти из виртуального мира.
Чэнь И почувствовал искренне.
Он прекрасно понимает, что если виртуальное устройство только что не ограничивает производительность.
Когда оборудование будет полностью продвинуто и им будут пользоваться все, наступит день, когда человеческая цивилизация погрузится, и не будет надежды и будущего.
Он работает над машинами, физикой и механикой.
За столь долгое время было исследовано несколько видов оружия, способных уничтожить человечество.
Однако, только после того, как он занялся биологическими исследованиями, он собрал кучу технологий по уничтожению человечества.
Либо это может эффективно уничтожить человечество за несколько дней, либо эффективно уничтожить цивилизацию.
"Брат И, срочная информация. Все регионы Западной Европы неожиданно выступили с совместным протестом против главного управления и наложили антимонопольный штраф на наш западноевропейский филиал Yifei. Сумма составляет ни много ни мало 27,5 миллиардов!"
Как раз в тот момент, когда Чэнь И собирался забрать первое нейронное виртуальное устройство в свою комнату.
Цзинь Сяоюй внезапно подбежала к нему взволнованная с документом в руке.
Протест Западноевропейского союза? Антимонопольный штраф для Yifei?
Чэнь И на мгновение опешил, но в следующую секунду не смог сдержать изумления.
Вот это да, неужели в последнее время проводить исследования дома для него слишком просто?
P.S.: Глава 2, уважаемые читатели, просим в конце месяца месячные абонементы, еще 150 глав выпущено, вы можете вернуться и взглянуть.