Глава 92
Еда в ресторане гостиницы была невероятно вкусной, на уровне шеф-повара, но со временем однообразие надоедало — хотелось чего-то нового, как если бы ты готовил дома, но иногда всё же ходил в ресторан, чтобы побаловать себя.
В будущем в гостинице планировалось открыть гастрономическую улицу — место для тех, кто хочет открыть собственный ресторан или кафе.
А вот курс «Искусство воспитания» казался чем-то новым и необычным — обучение тому, как стать хорошими родителями. Звучало интересно.
Все эти услуги были платными.
Доход гостиницы от волны зомби оказался огромным — гости явно были готовы тратить деньги, и следующее улучшение гостиницы не заставило себя ждать.
[Новое задание: «Апгрейд гостиницы до 7 звезд. Требуется: 500 000 очков. Награда: Лечебная ванна, комната медосмотра»]
Следующий уровень требовал в пять раз больше очков, но награда казалась скромной.
— Лечебная ванна — это тот самый раствор для купания, который ты использовала раньше. Он лечит болезни и действует как «очищение костного мозга», — пояснила система.
Оказывается, тот раствор был настолько мощным? В таком случае 500 000 очков — не такая уж и высокая цена. А комната медосмотра, вероятно, для проверки здоровья.
Версия зелья, которую использовала Тянь Тянь, была самой сильной, но в лечебной ванне предлагались упрощённые варианты — каждый с разным эффектом, и каждый нужно было открывать отдельно за очки.
Система, видя её радость, не стала рассказывать все детали. Когда ванна откроется, хозяйка сама всё поймёт.
Все магазины в гостинице работали по одной схеме. Например, в ресторане разные блюда нужно было разблокировать за очки, а затем тратить очки на пополнение запасов. То же самое с аптекой и магазином товаров повседневного спроса — разные категории открывались за очки, а затем требовали затрат на пополнение.
Гостиница функционировала за счёт энергии, получаемой в каждом мире — даже старые запасы владелицы нельзя было использовать.
Отсюда и такие правила. К тому же хозяйка постоянно улучшала систему гостиницы, снижая её энергопотребление. В этом мире затраты уже были минимальными.
Она ждала слишком долго. Чем меньше требовалось ресурсов, тем быстрей шёл апгрейд, а значит, и открытие новых гостиниц — а вместе с этим и спасение миров.
После улучшения Тянь Тянь проверила задание на долгосрочную аренду и увидела, что оно уже выполнено.
[Долгосрочная аренда: 50 комнат сняты на месяц. Награда: Система роботов (доставка, уборка общественных зон, услуги клининга для гостей). Установить?]
Её глаза загорелись.
Сейчас гости убирали свои комнаты сами, а общие зоны содержали в чистоте вместе. Но со временем, когда людей станет больше, без уборки не обойтись.
Эту систему нужно установить обязательно.
…
Гости, выходившие из ресторана, сразу заметили изменения в холле.
Апгрейд сильно преобразил пространство. Прямоугольная стойка регистрации у входа превратилась в круглую, на 360 градусов, а стена за ней стала цилиндрической и переместилась в центр. Магазины теперь располагались по обе стороны, окружая стойку. В холле появились две стеклянные двери — парадный вход и задний выход, расположенные друг напротив друга.
Такая планировка сделала холл более просторным и светлым.
Парадный вход остался без изменений, а задний, выходящий на парковку, превратился в сад с цветами, скамейками и столиками — идеальное место для отдыха с чашкой чая.
Из ресторана теперь был отличный обзор на все магазины.
Лифтов также стало больше — у каждого входа в магазин появился свой.
Зона отдыха в центре холла заметно расширилась.
— Отлично, гостиница снова улучшилась! — раздались радостные возгласы.
Гости уже видели предыдущие апгрейды, так что шока не было, но восторг остался.
— Отличные развлечения! Как раз после тяжёлых дней хочется расслабиться.
— Пожилым теперь точно не будет скучно — можно играть в настольные игры, петь, смотреть кино.
— А ещё читать! Посмотрите на этот книжный магазин — сколько там книг!
Витрина книжного была прозрачной, и внутри действительно царило изобилие.
Гостиница снаружи казалась маленькой, но внутри пространство было огромным.
Любители книг чувствовали себя в раю. Повсюду стояли мягкие кресла и диваны, можно было заказать напитки и еду — комфорт на высшем уровне.
Развлекательный зал предлагал столько вариантов, что одни только афиши снаружи вызывали восторг. Там были игровые автоматы, настольные игры, караоке, кинотеатр, концертный зал, театр и танцпол.
Можно было зайти и выбрать, чем заняться — компании быстро находились.
Геймеры были в шоке.
Игровая зона была не просто с клавиатурами — там стояли голографические симуляторы, похожие на тренировочный полигон. Хотя сам полигон тоже напоминал игру.
Но здесь были чисто развлекательные игры — не для тренировок, а для удовольствия.
А ещё — классические игры для старшего поколения: шахматы, маджонг. Можно было играть против ИИ или в компании.
Отряд Жэнь Юэ и другие молодые гости были вне себя от радости. До апокалипсиса они любили игры, а после — забыли о них, выживание стало важнее.
Но теперь, когда опасность никуда не делась, игры стали способом отвлечься и даже потренировать навыки.
Молодёжь тут же начала собирать команды.
Голографический «Баттл рояль» с элементами тренировки и огнестрельным оружием.
Если молодёжь интересовали развлечения, то семьи в первую очередь заметили продуктовый магазин.
— Здесь теперь есть свежие продукты! Значит, в гостинице можно готовить самим?