Назад

Глава 116. Скорость рук, отточенная двадцатью годами одиночества!!!

Глава 116. Скорость рук, отточенная двадцатью годами одиночества!!!

Технология орбитальных ферм была наконец-то успешно приобретена в системе.

Суть так называемого «космического животноводства» заключалась в следующем: на борт необъятного космического корабля загоняли животных, после чего он совершал оборот вокруг планеты. И когда звездолёт вновь касался земной тверди, крохотные, едва стоящие на ногах детёныши уже успевали превратиться в исполинских, готовых к убою зверей.

Взять, к примеру, обычных свиней. На старте трюмы корабля до отказа забиты визжащими поросятами, но стоит челноку вернуться, как на свет выходят настоящие хряки, каждый весом далеко за полтора центнера. А само мясо из-за влияния космической радиации претерпевало немыслимые метаморфозы! Можно сказать, животные проходили через контролируемую мутацию.

Принцип работы до боли напоминал уже известную миру технологию космической селекции! Это была передовая методика, при которой семена сельскохозяйственных культур или другой биологический материал отправляли на околоземную орбиту с помощью возвращаемых спутников или высотных аэростатов. Там, под воздействием специфической и суровой космической среды, происходила глубокая мутация на генном уровне. После возвращения на Землю из этих семян выводили совершенно новые, улучшенные сорта.

Ещё в далёком тысяча девятьсот восемьдесят седьмом году Лунго впервые отправило в безвоздушное пространство рис, перец и другие культуры. За прошедшие десятилетия ученые успели вывести свыше семисот новых сортов и линий космической селекции. Общая площадь посевов этих чудес агрономии достигла поразительной цифры в сто пятьдесят миллионов му, принеся государству баснословный доход — свыше двухсот миллиардов. Помимо привычной еды, в лабораториях рождались новые виды декоративных растений, целебных трав для традиционной медицины, а также уникальные штаммы микроорганизмов, совершившие революцию в фармацевтике и пивоварении.

И всё это благодаря тому, что космическое пространство пронизано радиацией, во много раз превышающей земную. Микрогравитация, леденящий абсолютный вакуум и прочие агрессивные факторы сплетались воедино, провоцируя мощнейшие генетические сдвиги в беззащитных семенах. Останься они на Земле, в тёплой и неизменной колыбели природы, подобного никогда бы не произошло.

Ярчайшим примером служил знаменитый «космический перец». Растение полностью изменило свой облик, набрало небывалый вес и приобрело совершенно иной, более насыщенный вкус. «Космические огурцы» также с лёгкостью прошли все суровые государственные проверки на безопасность. Самые крупные экземпляры весили более полутора килограммов и вытягивались на исполинские пятьдесят два сантиметра! Содержание витамина С в них подскочило на тридцать процентов, количество растворимых сухих веществ увеличилось на двадцать, а концентрация железа взлетела почти вполовину.

Что касается безопасности — сомневаться не приходилось. В безжалостной пустоте космоса организмы подвергались лишь воздействию радиации и перепадам гравитации; в их естественный код не внедрялись никакие чужеродные гены. Это была чистая, незамутнённая мутация. Происходили хромосомные перестройки: делеции, дупликации, транслокации и инверсии. По своей сути, этот процесс ничем не отличался от естественной эволюции в дикой природе. Единственная разница заключалась в скорости. То, на что матушке-Земле потребовались бы долгие столетия, а то и тысячелетия, жестокий космос совершал за считанные дни.

И это в корне отличалось от производства генетически модифицированных продуктов. ГМО-культуры создавались путём насильственного внедрения чужеродных генов в организм растения. Например, в трансгенную сою могли вживить участки ДНК совершенно других растений, животных или даже бактерий. Космическое же животноводство опиралось исключительно на внутренний потенциал самого животного, заставляя его меняться без всякого внешнего генетического мусора. Так что с точки зрения безопасности всё было безупречно.

Но чтобы претворить грандиозный план орбитальных ферм в жизнь, для начала требовалось построить хотя бы один космический корабль! Даже с учётом того, что сборочная линия была щедро предоставлена Системой, процесс грозил растянуться на добрых полгода. Попробуй Цинь Фан собирать этого левиафана вручную, кропотливо сверяясь с чертежами, дело затянулось бы на целую вечность! Со временем, конечно, флотилия звездолётов разрастётся. А пока гигантские верфи денно и нощно трудились над созданием первого корабля, следовало направить все силы на запуск голографической игры.

Поскольку производство шлемов виртуальной реальности полностью лежало на плечах совершенной системной линии, результаты поражали воображение! Всего за какие-то жалкие пять дней с конвейера сошло пять миллионов устройств. Миллион в сутки! В одном дне всего лишь восемьдесят шесть с лишним тысяч секунд. Получалось, что за один удар сердца собиралось больше десятка шлемов. Это было несравнимо быстрее, чем смелые фантазии пользователей сети, мечтавших хотя бы об одном экземпляре в секунду.

С игровыми капсулами дела обстояли куда сложнее. Их сложная архитектура позволяла выпускать лишь десять тысяч штук в день — разница в скорости была стократной.

Не желая медлить, Цинь Фан без колебаний запустил первую волну закрытого бета-тестирования. Себестоимость одного игрового шлема, если не учитывать бесценные технологии внутри, составляла смешные пятьсот юаней. А полноценная игровая капсула обходилась всего в две тысячи.

Товар был мгновенно выставлен на официальном сайте. Ценник за шлем гордо гласил: 9 998. Игровая капсула же оценивалась в 49 998. Для рынка это были сущие копейки! В наше время сборка приличного игрового компьютера легко переваливала за десятку тысяч. Разве десять тысяч за пропуск в мир полноценной голографической реальности — это дорого? Покупка окупала себя с лихвой.

Игровая капсула, в свою очередь, позиционировалась как предмет роскоши. По сути, она выполняла те же функции, что и шлем, лишь даруя более глубокое и комфортное погружение. Разница была сродни выбору между жёстким сиденьем в электричке и мягкой полкой в купейном вагоне.

Игровой функционал шлема отличался спартанской простотой. На выбор предлагались как одиночные проекты, так и масштабные многопользовательские миры. Игры скачивались прямо на устройство в фоновом режиме. Библиотека делилась на две категории: бесплатные и премиальные. В бесплатном сегменте ютились простенькие, знакомые каждому развлечения: классический «Доу Дичжу», незамысловатый маджонг, нестареющий «Тетрис» да пара карточных пасьянсов. Управление же осуществлялось исключительно силой мысли, путём прямого считывания мозговых импульсов.

Платный раздел, соответственно, также предлагал одиночные и сетевые забавы. Среди одиночных игр царили масштабные, высокобюджетные блокбастеры — экшен-RPG, по размаху сопоставимые со знаменитым «Чёрным Мифом: Укун». Благодаря нейронному интерфейсу играть в них стало до смешного легко. Если твой разум успевал соображать, неповоротливые пальцы больше не были преградой на пути к победе! Нашлись там и амбициозные многопользовательские проекты, словно сошедшие со страниц популярных ЛитРПГ-романов.

Впрочем, на данном этапе Цинь Фан решил попридержать коней и не вываливать на головы пользователей всю библиотеку разом. Игры он получал прямиком из Системы, расплачиваясь драгоценными очками, так что нужды тратить годы на разработку и программирование не было от слова совсем!

Причина такой скупости крылась в простой логике: избыток выбора попросту распылит и без того скромную аудиторию первых тестеров. Какой интерес бегать по пустующим серверам ММО, где днём с огнём не сыщешь живой души? К тому же, это стало бы ударом в спину для новичков, которые присоединятся к игре позже. Только представьте: ты наконец-то скопил на вожделенный шлем, заходишь в игру, а там по локациям носятся ветераны в сияющей броне, способные размазать тебя одним щелчком пальцев. Абсолютный дисбаланс!

Поэтому стратегия была иной: как только количество пользователей достигнет определённой критической массы, откроется доступ к новой игре. Достаточно будет просто скачать её через интерфейс шлема. Такой подход гарантировал равные условия и свежий старт для игроков, купивших гарнитуры в разное время.

Как только логистическая сеть была отлажена до идеала, Цинь Фан, недолго думая, залил короткий ролик в Douyin. Сам того не ведая, он умудрился создать самую быструю и эффективную службу доставки на территории всей страны!

[Семья! Пять миллионов игровых шлемов уже сошли с конвейера! Вдобавок к ним — пятьдесят тысяч элитных игровых капсул!]

[Товар уже выставлен на официальном сайте, старт продаж ровно в восемь вечера!]

[Настало время проверить скорость ваших рук, отточенную двадцатью годами одиночества!]

Пользователи Сети выпали в осадок. Первые минуты после публикации секция комментариев напоминала море вопросительных знаков. Люди банально отказывались верить в столь фантастическую скорость производства!

— ???

— Да ладно?!

— Как это возможно, так быстро?! — строчили обескураженные зрители.

— Это вообще тот самый президент Цинь, которого мы знаем?

— Совершенно другой человек! Чужой!

— «Двадцать лет одиночества»? Эй, это был грязный удар ниже пояса!

— Погодите-ка… Разве разработка технологии полного погружения не требует десятилетий исследований?

— Судя по всему, они держали всё в секрете до самого финала!

— Твою ж мать, неужели мы и впрямь сможем опробовать настоящую голографическую симуляцию так скоро?!

— Опробовать-то сможем, вот только достать шлем будет той ещё задачкой!

— Гарантирую, всю партию сметут за первую же секунду после открытия корзины!

— Тут спасёт только дьявольская скорость клика и удача.

— Боже правый, умоляю, дай мне хоть один малюсенький шанс урвать заветную коробочку!

Обсуждение главы

Глава 116: «Скорость рук, отточенная двадцатью годами одиночества!!!»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.