Глава 86 «Против нас бросили Кембрийскую силовую броню!»
Глава 86: «Против нас бросили Кембрийскую силовую броню!»
— Да ладно! Во что я сейчас попал? Почему искры во все стороны летят? — Озадаченно пробормотал игрок класса Часовой, разглядывая поверженного врага.
Он был уверен: его очередь из пулемета прошила противника насквозь, но в момент попадания по груди врага действительно посыпались искры.
— Интересно. Неужели это элитный класс в кирасах или даже в силовой броне? — Он прищурился, концентрируя внимание. Игрок продолжал двигаться вперед, словно живая бронемашина, поливая всё вокруг свинцом, пока следующий за ним медик время от времени подбрасывал под ноги ящики с медикаментами. Бойня шла полным ходом.
В это же время офицер Черного Орла, отвечавший за оборону передового рубежа, едва не завыл от отчаяния, глядя, как только что отправленный отряд штурмовиков ложится костьми. Имея богатый опыт городских боев, они, разумеется, пытались дополнительно вооружить и защитить своих солдат.
Хотя в империи Черного Орла не было специализированных подразделений боевых инженеров, у них имелось нечто похожее: штурмовые группы в нагрудниках и усиленных стальных шлемах. В этой пехотной части не было Рыцарей Страха – элиты империи; оно и понятно, производство силовой брони оставалось ограниченным.
Тем не менее, комбинация кирас, утолщенных шлемов, крепкого телосложения и автоматического оружия давала отличный результат, особенно в тесных переулках. Но сейчас…
— Что это за чудовища против нас? — Офицер наблюдал за непрекращающимся шквалом огня и искрами, выбиваемыми пулями из тел наступающих. Вывод напрашивался сам собой:
— Мы столкнулись с солдатами Кембрийской империи в силовой броне! Вне всяких сомнений!
В его понимании только боец в силовой броне мог на бегу поливать всё из тяжелого пулемета и при этом выдерживать столько попаданий. Даже штурмовики в кирасах могли надеяться лишь на защиту от пистолетов-пулеметов и карабинов на средней дистанции, но никак не от прямой очереди в упор. Видеть врага, который несется на тебя с пулеметом наперевес, отвечая свинцом на свинец, и не сбавляет темп – иного объяснения, кроме «силовой брони», офицер просто не находил.
Очевидно, мощь и бронирование Пулеметного часового ввели его в заблуждение. Он ведь не знал, что игроки используют модифицированные ручные пулеметы. Впрочем, водяное охлаждение и огромный барабан на двести патронов делали это оружие весом под двадцать пять килограммов мало похожим на «легкое», хотя оно всё же было легче стандартных станковых пулеметов весом за сорок кило. Игроки не были настолько сверхлюдьми, чтобы бегать со стофунтовыми пушками, но их эффективности хватало, чтобы напугать врага до смерти.
Искры при попадании вовсе не означали полную неуязвимость – пара лишних пуль, и Часовой отправился бы на возрождение. Андрей это понимал, но откуда было знать офицеру империи Черного Орла? Мысль о том, что враг бросил в бой элитную силовую броню, заставила его сердце бешено колотиться.
— Артиллерия! Нам нужна поддержка! — В панике закричал он, оборачиваясь к расчетам. — Живо, накройте их из минометов!
Но не успел он договорить, как прилетевшая со стороны игроков мина разнесла его в клочья, отправив ошметки формы в небо.
— Хе-хе, завалил крупную рыбу! Как минимум ротный! — Игрок радостно ухмыльнулся, глядя на пополнившиеся очки заслуг. Глядя через визир миномета, он приметил парня за стеной, который слишком активно размахивал руками и раздавал указания. Не распознать в таком наглом типе офицера мог только новичок, и не влепить по нему снарядом было бы просто преступно.
Пока игроки с помощью минометов подавляли врага в лагере, готовясь перенести огонь вглубь позиций, с неба вновь обрушился проклятый огненный дождь. Одновременно с этим прямо перед ними в воздухе возникла трещина, пылающая багровым пламенем.
Игроки бросились врассыпную, спасаясь от падающих сгустков огня, и на мгновение упустили разлом из виду. В следующую секунду из него выскочили полтора десятка жутких существ. Это были странные шестиногие гончие, выглядевшие так, словно с них заживо содрали кожу, а из спин и боков росли извивающиеся щупальца.
— Мать твое, это что, врата в ад открылись? — Не удержался от комментария один из игроков. — Что за дичь в этом мире творится? Мы что, в «Trench Crusader» попали?
Он вскинул пулемет и открыл огонь по тварям, но тут же заметил нечто странное. Пули, которые должны были превратить монстров в фарш, пролетали насквозь, не нанося никакого урона, будто поражали лишь бесплотные тени. Стая существ, подозрительно похожих на Адских гончих, даже не замедлилась.
— Черт, в игре баг! — Выкрикнул бедолага, но в тот же миг одна из гончих прыгнула ему на грудь.
Он едва успел подставить руку, закрываясь от окровавленной пасти, метившей в горло. Экран тут же залило багровым маревом – индикатор критического ранения. Не растерявшись, игрок переключился на оружие ближнего боя и с силой обрушил на тварь шипастую палицу.
Раздался сочный хруст. Череп гончей лопнул, и из пролома фонтаном брызнули внутренности, выглядевшие так, словно их сшили из разных кусков мяса.
— Опа, так этих тварей только в рукопашную и можно завалить! — Догадался он.
Будь на месте игроков обычные солдаты, внезапное появление адских псов вызвало бы панику и бегство. Но игрокам было плевать – ну, выглядят уродливо, и что? По опасности и живучести они едва ли превосходили обычного врага, бегущего в атаку со штыком наперевес.
В ходе схватки игроки быстро раскусили механику. Эти существа пребывали в состоянии некой «фазы»: они были эфемерны, пока просто бежали, и обретали плоть лишь в момент атаки. Лучшим решением оказалось просто забивать их холодным оружием.
— И откуда геймдизайнеры сперли эту идею? Это что за Обито Учиха в собачьем обличье? — Игрок сплюнул, а маг Бездны, который с огромным трудом призвал эту стаю лишь для того, чтобы увидеть их бесславную гибель, выругался еще яростнее.
Проклятье! Игроки развлекались, вырезая гончих, а те, не успев сожрать ни одной души, теперь вернутся в Бездну и предъявят счет самому призывателю. У «хозяев жизни» и так запасы душ были не резиновые – маги Бездны вовсе не купались в этой валюте.
Пока обе стороны – игроки и яростно обороняющиеся солдаты Черного Орла – упоенно истребляли друг друга в грохоте выстрелов и взрывов, никто не заметил главного.
Другой отряд игроков из двадцати человек под предводительством Андрея уже бесшумно обошел лагерь с тыла и вплотную приблизился к ангарам, где стояли вражеские меха.