Глава 82 «Простой и грубый план ночного налета»
— …Ну хорошо, раз ты так настаиваешь, то изложи свой план, — вздохнул подполковник Унере, глядя на Андрея и хмурясь.
Он понимал: раз Андрей уперся, то никакие уговоры не заставят его отступить. Эти отпрыски аристократических родов порой вели себя по-скотски, но когда в них просыпалось истинное упрямство, они стояли до конца, ни в чем не уступая в безрассудной храбрости самым отчаянным воякам.
Дворянство Кембрийской империи всегда славилось воинственным духом. И хотя большинство внешних войн империи велись, мягко говоря, неоднозначно, в одном сомневаться не приходилось – воевать эти люди умели и не боялись.
— Мой план? — Андрей усмехнулся. — Конкретные детали сейчас не пропишешь, придется действовать по обстоятельствам, но в целом все предельно просто!
— Я возьму свою роту, и мы тихо выберемся наружу. Атакуем их тыловой лагерь, постараемся захватить как можно больше бронетехники, а затем ударим по ним с тыла, взяв в клещи!
— В то же время вам, подполковник, нужно будет поддержать меня. Как только мои люди выступят, нанесите максимально мощный удар. Нужно сковать силы врага в городке, чтобы они не дернулись наружу!
— Поверьте мне, если мы заберем их бронетехнику, инициатива в этой войне перейдет к нам. Тогда мы их точно в бараний рог согнем!
План был до ужаса топорным – чистой воды лобовая атака.
Однако Унере поймал себя на мысли, что такие идеи ему по душе куда больше, чем заумные выкладки штабных офицеров. Подполковник, проложивший себе путь наверх кровью и потом на полях сражений, а не в тиши академических залов, ценил простоту и исполнимость выше сложности маневров.
На войне все меняется в мгновение ока, и какой толк от прецизионно выверенных графиков? Достаточно определить общее направление и цель, а дальше пусть офицеры на местах крутятся как знают. Главное – результат.
Но даже при такой философии затея Андрея казалась ему самоубийственной авантюрой.
— Андрей, послушай, — заговорил Унере, пытаясь воззвать к голосу разума. — Даже если танкисты сейчас отдыхают и, скорее всего, покинули свои машины, в лагере наверняка осталась охрана. Ты уверен, что остатки твоей роты справятся с теми, кто охраняет тылы?
Подполковник искренне считал это самоубийством, но Андрей так же искренне верил в успех.
— Не беспокойтесь. После таких боев сколько людей они могли оставить в лагере? Триста человек, не больше? Внезапная атака – и я не верю, что мы их не перещелкаем!
В его голосе звучала непоколебимая уверенность. Если не брать в расчет обычных солдат, в его распоряжении было шестьдесят игроков.
А что такое шестьдесят игроков? Это шестьдесят бесстрашных ветеранов с превосходной выучкой и немыслимыми навыками, которые не знают усталости и не ведают страха. А самое главное – эти солдаты бессмертны!
Пока Андрей с ними и несет полковое знамя, он сам служит живой точкой возрождения. Игроки будут возвращаться в строй снова и снова. Даже если против них выставят элиту, он просто измотает их бесконечным натиском.
К тому же игроки всегда были мастерами нападения. Что это за игрок Battlefield, который не умеет в скрытный прорыв и диверсию?
Мог ли Андрей сам подвергнуться неоправданному риску, отправляясь на передовую? Раньше он бы засомневался, но теперь, когда его тело стало наполовину игровым, риск перестал быть фатальным. Он тоже обрел главную способность – воскрешение.
Правда, его случай отличался. Формально он воскресал как критически важный NPC. Если его убивали, он мог, потратив 10 000 очков влияния, откатить временную линию всего поля боя на десять минут назад. Игроки называли это «загрузка сохранения».
Именно эта способность придавала Андрею смелости. Облаченный в набор Окопного налетчика с его 83-процентным поглощением урона и имея в запасе право на ошибку, он мог позволить себе риск. Главное – не лезть в самое пекло и держаться под прикрытием своих бессмертных бойцов.
Более того, готовясь к ночной вылазке, он выкупил набор Часового. В случае необходимости он мог мгновенно сменить специализацию ближнего боя на тяжелую огневую мощь.
Честно говоря, поначалу он заглядывался на набор Вторженца. Тот обладал двумя невероятными козырями. Первый – Ракетница: куда упадет сигнал, туда обрушится шквал снарядов. И неважно, есть ли поблизости артиллерийские позиции; механика игры создавала этот огненный дождь буквально из ниоткуда. Настоящий варп-обстрел.
Второй навык позволял Вторженцу раскидывать координаты возрождения, создавая мобильные точки спавна для своего отряда.
Но Андрей отказался от этой идеи. Игроки были слишком непредсказуемы, а разрушительная мощь Вторженца – избыточной. Варп-обстрел мог превратить вражескую бронетехнику в груду металлолома, что шло вразрез с планом по захвату трофеев.
Но больше всего он боялся, что в пылу городского боя кто-нибудь из игроков жахнет из ракетницы прямо под ноги, и артиллерия накроет своих и чужих без разбора. По мнению Андрея, Вторженец оправдывал свое имя: он идеален для прорыва вражеских укреплений, когда можно работать «камикадзе», обрушивая снаряды на головы врага. Но в смешанной схватке, где союзники перемешаны с противником, этот навык становился обузой.
Поэтому выбор пал на тяжелого Часового. Огромный запас здоровья и чудовищный огонь пулемета искупали любую неточность в стрельбе. В таких условиях Часовой превращался в живой танк. Если не давать врагу подойти вплотную для удара штыком, убить такую махину было практически невозможно.