Глава 61 «Блик Берегись кембрийского снайпера!»
— Всем стоять на местах! Не дергаться! — Прикрикнул на бойцов Андрей. — Если сейчас выскочите – это верная смерть!
— Помните: наша задача – удержать город и не дать врагу восстановить мост! Только закрепившись здесь, мы сможем нанести им ответный удар и отомстить за наших близких!
Глядя на приближающиеся груды ходячих костей, многие солдаты Кембрия в ярости стискивали зубы, едва сдерживая порыв броситься в бой. Заметив их нетерпение, Андрей поспешил остудить горячие головы, призывая к хладнокровию.
Он прекрасно понимал их чувства. Если бы в годы войны с захватчиками он своими глазами увидел подобные бесчинства, то и сам, не раздумывая, бросился бы в самоубийственную атаку. Но именно в такие моменты важнее всего сохранять выдержку – безрассудство лишь множило жертвы.
В отличие от обычных солдат, игроки не испытывали особого трепета. В их чатах лишь изредка мелькали дежурные проклятия в адрес «проклятых черных орлов».
Тем не менее несколько разведчиков, занявших позиции на возвышенностях с оптическими прицелами, и игроки класса «охотник на танков» с противотанковыми ружьями уже взяли противника на мушку, готовясь открыть счет фрагам.
— Господин офицер, что это там? Кажется, впереди что-то слепит мне глаза, — подал голос один из солдат-некромантов, управлявший движением скелетов-пехотинцев.
Ему почудилось, будто издалека в него целятся маленьким прожектором. Ощущение было странным: словно кто-то намеренно пускал солнечных зайчиков зеркалом, но этот свет был куда более резким и ослепляющим.
— Осторожно! Возможно, снайпер! — Маг, шедший в хвосте отряда, тоже заметил странное сияние. В его голосе звучало сомнение, но он первым насторожился.
— Да бросьте. С их-то отсталой тактикой кембрийцам только снайперов… — солдат-некромант не успел закончить фразу.
Раздался сухой хлопок выстрела.
Голова солдата, которую он только что повернул к товарищу, лопнула, словно перезрелый арбуз, разлетаясь во все стороны ошметками плоти и костей.
Этот звук стал сигналом. Остальные игроки один за другим нажали на спусковые крючки. По вражеским рядам прокатилась серия точных попаданий: головы солдат-некромантов взрывались одна за другой с пугающей синхронностью.
Когда несколько обезглавленных тел тяжело рухнули на землю, наступавшие враги мгновенно залегли или бросились в укрытия за броню мех, в ужасе озираясь по сторонам.
Они не могли поверить своим глазам – как можно было вести столь прицельный огонь?
— Черт подери! У Кембрийской империи и правда снайперы! — Выкрикнул кто-то из-за спины мехи. — Откуда у них такие технологии, чтобы изготовить подобную оптику?
Они находились в семистах, а то и в восьмистах метрах от позиций противника. На такой дистанции даже с прицелом попасть крайне сложно. Солдаты «Черного Орла» никак не ожидали, что технически отсталый Кембрий сможет массово оснастить свои войска оптическими приборами.
Подобные точные инструменты были дефицитным экспортным товаром, а сами кембрийцы производить их не умели. Имперцы полагали, что такие вещи можно встретить разве что в личных коллекциях аристократов в качестве дорогих безделушек.
Если бы не эта уверенность, они бы мгновенно среагировали на блики, а не подставились под удар, словно мишени в тире. Но кто мог подумать, что враг, обладая снайперскими прицелами, совершит такую дилетантскую ошибку – так неосторожно выдаст свою позицию отраженным светом?
Солдаты «Черного Орла» не знали, что это – особая игровая механика для разведчиков. Чем выше кратность прицела, тем сильнее он дрожит в руках и тем ярче «демаскирующий» блик, предупреждающий цель о наведенном оружии.
Однако, если не брать в расчет эту условность, эффективность игроков с оптикой была запредельной. Обычному солдату при выстреле нужно учитывать баллистику, силу и направление ветра, а на дистанции в восемьсот метров простого совмещения мушки с целью недостаточно. Но игрокам было плевать на физику – им достаточно было просто поймать врага в перекрестье.
Особенно когда они вели огонь из положения лежа, точность была просто пугающей.
Игроки-охотники на танков тем временем перенесли огонь на мехи. Одна из машин, получив попадание, лишь вздрогнула – пуля не задела ничего важного. Но двум другим повезло меньше: одна повалилась на бок, а из другой повалил густой черный дым, который тут же сменился языками пламени – снаряд угодил прямиком в боеукладку.
Когда игроки уже предвкушали, как добьют оставшуюся технику, находившаяся в тылу меха «Миротворец» открыла ответный огонь. Четыре пулемета разом изрыгнули шквал свинца, превратив крышу, где засели снайперы, в зону сплошного поражения.
Двое игроков, слишком увлекшихся стрельбой и забывших об осторожности, попали под обстрел и с глухим стуком скатились за дом. Впрочем, дежуривший неподалеку медик тут же подскочил к ним и парой инъекций вернул незадачливых стрелков в строй.
— Так вам и надо, — проворчал игрок-медик. — Пялитесь в свои прицелы и даже не думаете менять позицию. Совсем NPC за идиотов держите?
Он явно не питал уважения к новичкам, которые еще не осознали, что местные противники могут огрызаться очень больно.
Андрей, видя, как метко игроки выкашивают врага, в восторге хлопнул себя по колену. Однако он не учел одного: этот успех подал дурной пример остальным кембрийским солдатам.
— Огонь! Врежьте им как следует! — Закричали бойцы, воодушевленные тем, как легко их товарищи валят врагов на таком расстоянии. Если другие могут, то чем они хуже?
С этой мыслью солдаты Кембрия, до этого скрывавшиеся в тени, высунулись и открыли беспорядочную стрельбу из своих винтовок. Воздух наполнился сухой трескотней.
— Прекратить огонь! Идиоты! Убирайте стволы и живо меняйте позицию! — Взревел майор Юрий, видя эту глупость. Новобранцы оказались совершенно бестолковыми.
Не успел он закончить фразу, как меха «Миротворец», до этого охотившаяся за игроками, мгновенно развернула стволы в сторону нерадивых стрелков. Огненный ливень обрушился на оконные проемы, и многие солдаты Кембрия, не успев отпрянуть, полегли на месте под шквальным огнем.