Глава 50 «Магазин разблокирован, время больших покупок!»
Под предводительством Андрея игроки, готовые к выступлению, вошли вглубь арсенала.
В самом здании не было ничего особенного – обычный склад местного ополчения, где не водилось ценного снаряжения. Андрею это место требовалось лишь как подходящие декорации.
Зайдя внутрь, он окинул взглядом полные предвкушения лица игроков. Улыбнувшись, Андрей широко развел руки и обратился к ним:
— Благодарю вас, доблестные воины! Ваша отвага в бою позволила Кембрийской империи выиграть драгоценное время!
— В награду за ваш героизм, — продолжил он, — вы можете обменять накопленные очки заслуг на полезное снаряжение из этого арсенала. Поверьте, ассортимент вас приятно удивит!
С этими словами Андрей открыл игрокам доступ к интерфейсу магазина, который он только что наспех сконструировал.
До этого момента его терзало любопытство: он отчетливо помнил, что в Battlefield 1, помимо Охотника на танков, и другие классы имели те или иные средства борьбы с бронетехникой.
Например, знаменитое противотанковое ружье штурмовика, минометы бойца поддержки или бронебойные патроны разведчика.
Пусть они и уступали в эффективности специализированному элитному классу, но все же представляли серьезную угрозу для вражеской бронетехники, да и против пехоты работали отлично.
Проведя небольшое исследование, Андрей понял, почему у его подопечных не было этого снаряжения. Тщательно изучив системный магазин, он обнаружил, что всё специальное противотанковое вооружение нужно разблокировать за очки влияния!
Потратив в общей сложности 15 000 очков на разблокировку этих трех видов оружия, Андрей тут же выставил их на продажу в игровом магазине.
Игроки накопили изрядное количество очков заслуг, и пришло время дать им возможность их потратить. В конце концов, нельзя же позволить валюте оставаться просто сухой записью в журнале боевых достижений.
Вдобавок он добавил в список обмена два уже доступных набора элитного класса, а также несколько видов техники, которые открыл походя.
Брат Хаонань: [Охренеть! Наш NPC просто топчик! Наконец-то систему магазина завезли!]
Ветеран 10086: [Хе, ну и грабеж! А я-то гадал, почему у штурмовика нет ПТ-ружья, а у поддержки – миномета? Оказывается, эти дельцы просто ждали момента, чтобы состричь с нас купоны!]
Синеволосый Вепрь: [В точку! Если бы в этой игре была система доната, я бы решил, что разрабы специально маринуют игроков, выжидая идеальный момент для микротранзакций!]
Рыцарша, пленившая гоблина семь раз: [Ха! А я же говорила, что очки симпатии пригодятся! У меня репутация выше 20, так что теперь на все покупки скидка десять процентов!]
Наблюдая за жалобами в чате, Андрей в легком смущении уставился в потолок, изучая люстру с отсутствующим видом.
Нельзя же во всем винить его одного. Кто знал, что система сделает эти функции платными?
Ему самому пришлось изрядно попотеть в недавнем сражении, чтобы наскрести достаточно очков влияния для разблокировки всех этих плюшек.
Впрочем, ворчание игроков на «алчность разработчиков» было недолгим – они быстро переключились на выбор снаряжения.
Больше всего их порадовало то, что, хотя игра и заставила покупать в магазине вещи, которые изначально должны были быть доступны по умолчанию, зато с них сняли классовые ограничения.
Противотанковые ружья, предназначенные только для штурмовиков, и минометы бойцов поддержки теперь мог использовать кто угодно – достаточно было просто купить предмет.
Помимо этого, появление в продаже боевых коней и трициклов привело игроков в полный восторг. В чате тут же разгорелись споры о том, когда же им позволят выкатить танки.
Что касается танков, Андрей и сам был бы не прочь их задействовать. Ему безумно хотелось увидеть, какой эффект произведет столкновение классического танка с вражеской мехой в реальности!
К сожалению, изучив вопрос, он обнаружил, что танки и тяжелая артиллерия сейчас заблокированы.
Более того, в ветке разработок Андрея значился пункт «меха», намекавший на возможность создания собственных шагающих машин, но и он был недоступен.
Система гласила: для производства подобных вещей необходимо захватить и запустить военный завод с линиями для выпуска тяжелого вооружения.
В отличие от легкого стрелкового оружия, тяжелую технику нельзя было просто «выкупить» из системы – ее требовалось производить на фабрике, затрачивая время. Даже исследования и разблокировка чертежей были привязаны к наличию промышленной базы.
Это крайне расстроило Андрея. Одному богу известно, когда он сможет заполучить целый завод.
Если бы не эти ограничения, он бы уже давно вложил все средства в танки. Андрей ни на секунду не сомневался, что его игроки на танках размотают врагов на мехах. В честном бронетанковом столкновении он был уверен в победе на все сто!
Помимо мех, любопытство Андрея вызывал еще один загадочный пункт в системе, который оставался заблокированным и назывался «Избранный богами».
Он никак не мог понять, что это такое. При нажатии выскакивало лишь сообщение о невыполнении условий, а описание функций отсутствовало. Однако, судя по таинственности и звучному названию, это должно было быть нечто по-настоящему мощное.
В голове невольно всплыли ассоциации с избранниками богов из вселенной Warhammer.
Закупочная кампания заняла у игроков всего пару минут. Вскоре весь отряд щеголял в обновках.
ПТ-ружья и минометы стали хитами продаж. Особенно популярны были минометы – значительная часть игроков выбрала именно их, несмотря на то что они стоили дороже ружей.
Андрей понимал их логику: это средство огневой поддержки было эффективно не только против бронетехники, но и против пехоты. На поле боя наличие артиллерии и ее отсутствие – это две разные реальности, а миномет – это все-таки маленькая, но пушка!
Кроме оружия, игроки страстно желали обзавестись транспортом. К удивлению Андрея, большинство предпочло боевых коней.
Вероятно, дело было в том, что верховая езда позволяла использовать сабли и пики. В конце концов, кто не мечтал устроить сеанс «Mount & Blade» посреди современного шутера?
Тем более что кони в Battlefield были поистине легендарными, словно с ядерным двигателем внутри!
Они не знали усталости и обладали феноменальной живучестью, напоминая бессмертных тараканов. Если перенести их характеристики в реальность, то это были не просто лошади, а живые бронетранспортеры или даже танки в форме коня!
Что же касается другой группы игроков, выбравшей трициклы, то, глядя на их креатив, Андрей с трудом сохранял серьезное лицо.
Некоторые поступили стандартно: посадили бойца поддержки в коляску, чтобы тот палил из пулемета на ходу. Но нашлись и те, кто усадил в трицикл Огнеметчика из элитного класса, превратив мотоцикл в передвижной изрыгатель пламени!