Назад

Глава 4 «Черт, NPC в этой игре до чего умные!»

Глава 4 «Черт, NPC в этой игре до чего умные!»

— Бойцы, мы уничтожили эту проклятую жестянку! Огонь! Дайте им прикурить!

Как офицер, Андрей понимал: его долг – поднимать боевой дух и командовать. Он прокричал приказ, перебежал, пригнувшись, на новое место и, выхватив пистолет, принялся палить в сторону врага.

Стрелок из него был аховый – он впервые в жизни держал в руках настоящее оружие.

Глупо было ожидать, что он внезапно превратится в снайпера, бьющего без промаха.

Его стрельба была лишь пустой тратой патронов, нужной только для того, чтобы обозначить свое присутствие и не казаться трусом.

Впрочем, слова Андрея возымели эффект: солдаты воспрянули духом. Нахваливая «братца, метнувшего мину», они просовывали стволы винтовок в щели между мешками и методично расстреливали противника.

Только сейчас Андрей заметил странную деталь: солдаты вокруг, казалось, совершенно не удивлены появлению игроков.

То ли в пылу сражения им было не до того, то ли система призыва наделила игроков неким механизмом внедрения, благодаря которому внезапно возникшие люди не вызывали подозрений?

Андрей решил, что позже обязательно изучит этот вопрос. Если такая особенность действительно существует, ему не придется ломать голову над легендой для своих «призванных».

Его раздумья прервал резкий взрыв, грохнувший совсем рядом.

То место, где он стоял всего минуту назад, разнесло в щепки прямым попаданием ракеты. Бруствер и мешки с песком превратились в пыль.

Андрей побледнел. Если бы он вовремя не переместился, от него бы не осталось даже мокрого места!

Впрочем, киборг с ракетницей не успел отпраздновать успех. Едва он выпустил снаряд, как его настигла пуля игрока-разведчика, призванного Андреем ранее.

В этот момент к Андрею подбежала группа солдат, среди которых затесался и тот самый игрок, что только что выскочил из точки возрождения.

На бегу он что-то яростно строчил в чат.

Храбрый Бычок: [Мать твою, ну и стремно! Дамаг в этой игре слишком реальный! Я думал, тут полоска ХП будет или типа того, а этот пулемет меня с одного попадания в расход пустил!]

Рыцарша, пленившая гоблина семь раз: [Так тебе и надо! Кто ж так прет на рожон? Допрыгался, камикадзе!]

Андрей не обращал внимания на их перепалку. Он кивнул знакомому бородатому ветерану, подбежавшему к нему:

— Вы как здесь оказались?

Бородач осклабился, демонстрируя щербатую улыбку:

— Капитан, я потерял вас из виду после той пробежки и решил, что вы остались один. А вы, оказывается, уже здесь, с другими ребятами!

— Не знаю, кто из парней так ловко мины ставит, но сработал он чисто – монстр прямо на нее и наступил!

Андрей кивнул, что-то невнятно буркнув в ответ, хотя в душе его так и подмывало выругаться.

«Ставит мины»? Да он ее просто швырнул!

Если бы Андрей не видел своими глазами эти невозможные с точки зрения физики трюки в играх, он бы списал все на чертовщину.

Однако этот случай заставил его глаза азартно блеснуть. Похоже, его игроки действительно не были обычными солдатами – во многом они действовали по шаблонам из «Батлы»!

А это меняло дело. При мысли о качках, способных носиться по полю боя с пулеметами весом в тридцать килограммов, у Андрея едва слюнки не потекли.

Проверив счет, он обнаружил, что его очки влияния подскочили с 500 до 1200.

Он быстро прикинул в уме: игроки взорвали бронетехнику и прикончили одного киборга. Взрыв машины также забрал жизни двух запаниковавших солдат.

Получается, бронетехника стоит 500 очков, киборг – 200, а двое обычных солдат – еще 100 в сумме?

Ведь нужно учитывать, что за смерть одного игрока и его возрождение списали 100 очков.

Проведя эти нехитрые расчеты, Андрей вновь взглянул на своих подчиненных и окончательно убедился в своей догадке.

Судя по всему, призванные им бойцы действительно обладали способностью искажать восприятие окружающих: все вокруг вели себя так, будто давно знают этих игроков, и никто не заметил появления пяти незнакомцев!

Однако, видя, как вокруг него собирается все больше людей, Андрей нахмурился.

— Не толпитесь здесь! — Прикрикнул он на подчиненных. — Живо по местам, перекрыть бреши в окопе!

— Если соберетесь в кучу, станете идеальной мишенью! Хотите, чтобы вас поджарило вражеским колдовством?

Андрей прекрасно понимал: в таком бою скопление людей – подарок для вражеской артиллерии, особенно учитывая те жуткие заклинания, что падали с небес.

Ему совсем не хотелось, чтобы противник, завидев толпу, решил обрушить на них огненный дождь.

Черт бы побрал этот мир, здесь ведь еще и магия есть!

Услышав приказ, солдаты козырнули и поспешили разойтись по позициям. Лишь бородатый ветеран остался за спиной Андрея, словно решив оберегать молодого офицера от шального снаряда.

Тем временем игроки продолжали строчить в чат, поражаясь продвинутому интеллекту NPC.

Пусть даже эти диалоги были частью заскриптованной сцены, они признавали: все звучало на редкость естественно.

Если бы над головами этих людей не отсутствовали маркеры игроков, можно было бы всерьез заподозрить, что это живые люди.

Глядя на чат, Андрей вспомнил о пополнении.

Он тут же открыл меню и призвал еще пятерых игроков.

Как только рядом возникла новая пятерка, Андрей, распределяя их по позициям, спросил:

— Кто из вас дальше всех кидает гранаты? Нужно забросать тех парней снаружи!

— Эти проклятые выродки из Черного Орла забились в воронки слишком близко к нам. Нельзя давать им подняться в атаку!

Едва он договорил, как в сторону врага полетел целый град ручных гранат.

Обычному солдату, сидя в глубоком окопе, было непросто забросить гранату на такое расстояние, но для игроков с их игровыми шаблонами это не составляло никакого труда.

Солдаты Черного Орла, затаившиеся в воронках в ожидании огневой поддержки, опешили, увидев летящую на них тучу гранат.

Они даже не успели задаться вопросом, как люди могут швырять железо так далеко – серия взрывов накрыла их позиции, не оставляя шанса на спасение.

Обсуждение главы

Глава 4: «Черт, NPC в этой игре до чего умные!»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.