Глава 220 «Отряд криговцев под командованием полковника Юртена»
Едва задание было опубликовано, как из здания в центре лагеря, служившего точкой возрождения, мгновенно высыпали десятки игроков.
Солдаты Кембрия, наблюдавшие за этим странным сбродом, застыли с выражением крайнего изумления на лицах.
— Чертовщина какая-то, — пробормотал один из них. — Зачем они все разом забились в эту хижину? И как их там столько поместилось?
— Понятия не имею, — отозвался другой. — Может, они нашли там что-то ценное?
Двое кембрийцев вовсю обсуждали происходящее, глядя, как из небольшого деревянного дома один за другим выбегают десятки людей, и поток этот, казалось, не иссякал. Дом был просторным, но, по их прикидкам, даже десять человек внутри создали бы тесноту.
Однако из дверей уже вышло почти сто игроков, а наружу продолжали лезть всё новые и новые. Солдаты невольно задались вопросом: в каком же состоянии эти люди находились внутри? Неужели они вжимались друг в друга, превращаясь в живой фарш, или лежали слоями, словно начинка в пироге?
Впрочем, размышлять об этом долго им не дали. Примчавшийся офицер оборвал их пересуды тревожной вестью: враг медленно приближается к лагерю!
Кембрийские солдаты растерянно оглядели притаившийся в сумраке густой лес.
— Господин офицер, откуда вы знаете, что враг идет в атаку? — Спросил один из них. — Я же никого не вижу.
Принесший приказ командир недовольно поморщился:
— Заткнись, боец, и выполняй! Это распоряжение сверху: на нас совершено нападение!
Солдат попытался было возразить, но напарник вовремя дернул его за рукав. На поле боя лишние вопросы ни к чему – нужно просто подчиняться. Ни один офицер не станет разжевывать рядовым причины своих решений, это ведь не дружеский совет, а война.
Получив приказ, солдаты Кембрия вскинули винтовки и с напряжением уставились в лесную чащу. Пулеметчики поспешно занимали позиции в укрытиях, готовясь в любой момент полоснуть очередью по зарослям, хотя лес по-прежнему казался обманчиво тихим и пустым.
Андрей, наблюдая за реакцией своих подчиненных, удовлетворенно кивнул. Нужно признать, что при всем плачевном уровне подготовки – многие новобранцы не пробыли в тыловых учебках и шести недель – они хотя бы успели понюхать пороху в настоящем бою.
Боевая группа Воронцова представляла собой пеструю солянку. Ее состав был невероятно сложным, ведь подразделение формировалось из бесчисленных осколков других частей, отступивших с передовой. В ходе кровопролитных сражений империя Черного Орла уничтожала целые соединения Кембрийской империи; часто случалось так, что после битвы от целой дивизии не оставалось и нескольких сотен выживших.
Такие разрозненные группы, потерявшие связь со своим командованием, спешно стягивались в тыл и попадали под начало Андрея, который был совсем не привередлив в выборе пополнения.
— Неплохо, — прошептал он себе под нос. — Пусть они действуют неуклюже и им не хватает опыта, но базовые навыки выживания на поле боя у них уже есть.
Для Андрея эти навыки сводились к двум простым истинам: во-первых, беспрекословное подчинение приказу, во-вторых – быстрота реакции.
Часто низкая дисциплина новобранцев на поле боя приводила к катастрофам: одни слишком много умничали, другие же застывали как истуканы, не в силах сдвинуться с места после команды. Командирские приказы требуют молниеносного исполнения, и любая заминка делает их бесполезными. С быстротой реакции дело обстояло так же: если враг уже у порога, а солдаты еще не вылезли из палаток – пиши пропало.
К счастью, большинство бойцов вняли его прежнему наставлению: спать одетыми, держа оружие под рукой. К тому же их недавно взбудоражил шум танковой колонны, так что к моменту объявления тревоги почти все уже бодрствовали и мгновенно заняли позиции.
Правда, в грядущем столкновении этим обычным солдатам отводилась лишь роль массовки. Глядя на темную стену леса, Андрей чувствовал веющий оттуда холод. У него не было ни малейшего желания посылать своих людей в эту мясорубку. Зная о чудовищных достижениях Белой Смерти Симо Хяюхя, он прекрасно понимал: в таком лесу группа матерых бойцов Отрании способна перебить в десятки раз больше обычных кембрийских солдат.
Поэтому его люди должны были оставаться в лагере. Настоящая охота в лесу – дело для игроков.
Пока Андрей успокаивал офицеров и организовывал оборону периметра, первая волна возродившихся игроков уже бесшумно растворилась в чаще. Один из них, облаченный в облик криговца, отправил сообщение в общий чат.
Полковник Юртен: [Народ, я считаю, нам лучше скоординироваться, а не лететь вперед сломя голову!]
[В лесу сложный рельеф, если попрем напролом – нас быстро перещелкают. Давайте соберемся в отряд. Кто хочет – идите под моим началом, я выведу вас на фраги!]
С этими словами игрок выложил свою статистику из прошлых частей Battlefield. Звание «элитного снайпера сотой звезды» заставило новичков в чате восторженно ахнуть. После короткого голосования около тридцати человек решили примкнуть к нему, доверившись опыту ветерана. Остальные предпочли действовать поодиночке или в составе заранее собранных групп.
Присмотревшись к новому отряду, Юртен понял, что талантов в нем хватает: были тут и мастера штыковых атак, и меткие снайперы, и даже несколько псайкеров. И то ли из-за его никнейма, то ли по чистой случайности, все примкнувшие к нему игроки щеголяли в обликах Корпуса Смерти Крига. Даже псайкеры использовали соответствующие скины.
— Похоже, я и впрямь веду в бой Корпус Смерти… — пробормотал полковник Юртен, заметив в своих рядах лишь одно исключение.
Один игрок не надел криговскую шинель, но лишь потому, что активировал элитный класс Вторженца. А что Вторженец умеет лучше всего? Правильно – устраивать хаос. Пара сигнальных ракет, и зона обстрела превращается в ад, где враги разлетаются на куски вместе с лошадьми!
Единственная проблема заключалась в том, что в этой игре для Вторженца не работал «огонь по своим» – его снаряды косили всех без разбору. Приходилось целиться тщательнее, вместо того чтобы просто заливать всё впереди огнем. Хоть их отряд и состоял из криговцев, умирать от снарядов союзника никому не улыбалось.
После короткого совещания Юртен решил остаться рядом с Вторженцем, чтобы лично указывать цели для стрельбы. Класс Вторженца не предназначен для атак в лоб; его стихия – найти укромное место и, действуя как истинная «крыса», методично засыпать врага снарядами. Пока такой игрок жив, постоянные бомбардировки способны свести противника с ума.
Под руководством полковника отряд из тридцати человек разделился на восемь групп по четыре игрока, в каждой из которых снаряжение было подобрано для взаимовыручки. Сам Юртен держался позади, сжимая в руках знамя и стараясь, чтобы полотнище почти касалось земли.
Таково было ограничение класса знаменосца: если свернуть флаг, эффект точки возрождения пропадал. Приходилось следить, чтобы знамя было развернуто, но при этом не волочилось по грязи, позволяя игрокам возвращаться в бой прямо рядом с ним. Андрей сам немало намучился с этой системной условностью. Будь его воля, он бы заставил игроков прятать свернутые флаги под одежду, чтобы не превращать их в мишени для вражеских пуль.
У игроков не было доступа к глобальной карте Андрея, и они не знали точного расположения врагов, но вместе с заданием получили маркеры-стрелки, указывающие направление угрозы. Группы скользили сквозь лесную чащу почти беззвучно.
Они быстро сообразили: если слегка пригнуться и двигаться плавно, шаги становятся неслышными. Минус был лишь в том, что такая походка была крайне неудобной и медленной, так что для обычного перемещения она не годилась.
Помимо организованного отряда Юртена, вперед, словно безумцы, неслись игроки-одиночки. Они ломились напролом, совершенно не заботясь о том, что в лесу могут затаиться снайперы.
Один из солдат Отрании, услышав впереди шум, вздрогнул. Он осторожно имитировал крик птицы, подавая сигнал товарищам: к ним быстро приближается враг. Шум от тел, продирающихся сквозь подлесок, в тишине ночи казался оглушительным. Отранийцы не понимали, как противник сумел их обнаружить и даже начать контратаку, но это их не пугало. Они верили, что в лесных стычках им нет равных.
Уверенные в своем превосходстве, они с презрением наблюдали за неуклюжими попытками врага наступать. Глядя на то, как противник лезет вперед, словно идиот, они лишь лишний раз убеждались: новобранцы Кембрийской империи никуда не годятся.
БАХ!
Раздался резкий выстрел. Игрок, бежавший впереди всех, рухнул как подкошенный. Снайпер Отрании снял его с четырехсот метров. Несчастный даже не успел увидеть красную точку на своей миникарте, как его голова разлетелась брызгами. Но безрассудных смельчаков среди игроков было не счесть. Даже под огнем они не сбавляли темп; некоторые, вскинув штыки, с воплями бросились в атаку.
— Ура-а-а!
Услышав этот звонкий клич, полковник Юртен приложил ладонь к лицу. Можно было не сомневаться: этих камикадзе сейчас перещелкают. В прошлых стычках он уже понял, что переть в лоб на снайперов в лесу – затея гиблая. Стрелки врага били без промаха, укладывая нападающих одной пулей. Даже если удастся прорваться, потери будут несоизмеримы: придется сдохнуть десяток раз, чтобы завалить одну цель.
Лес наполнился сухими щелчками выстрелов. Смерть словно проводила перекличку, выбивая одного игрока за другим. Бегущие надеялись, что пара сотен метров – это мгновение, которое можно преодолеть одним штыковым броском, но реальность оказалась суровее.
Снайперские группы элитных Оборотней были кошмаром во плоти. В непроглядной ночной тьме они видели цели на огромном расстоянии, а чуткий слух помогал им доводить прицел до идеала. Их зрение ночью превосходило возможности игроков, так что тягаться с этими ветеранами в меткости было делом безнадежным.
Кто-то из игроков установил миномет и начал запускать осветительные ракеты, пытаясь подсветить позиции врага. Но к его удивлению, после нескольких залпов в свете сигнальных огней мелькнули лишь один-два противника.
На самом деле, отранийцев, пришедших в ночной рейд, было немного. Опыт Великой Северной войны научил их, что в лесу толпа – это помеха. Им нужны были лишь малые группы элиты: марксманы, способные двигаться по лесу как тени и бить белке в глаз. Их задача – охотиться на зашедших в чащу кембрийцев, словно на дичь, а не ввязываться в массовые рукопашные свалки.
Всего в ночную атаку вышло около двух-трех сотен человек, остальные силы оставались в резерве. Если ветераны сумеют посеять панику и пробить брешь в обороне, тогда свежие части навалятся и уничтожат весь вражеский дивизион. Если же блицкриг не удастся, они просто навяжут противнику изматывающую партизанскую войну. Отранийцы могли позволить себе ждать – при поддержке империи Черного Орла им было нечего бояться ответного удара Кембрия.
Хотя эффект от минометов был слабым, а самого минометчика быстро вычислили и сняли первой же пулей, сигнальные ракеты всё же сделали свое дело. На миникартах некоторых игроков вспыхнули красные точки. Те отранийцы, над которыми загорелся маркер, не жили дольше десяти секунд – сосредоточенный огонь игроков сметал их мгновенно, не оставляя шанса даже на то, чтобы нырнуть за дерево.
Хаос, устроенный одиночками на фронте, послужил отличным прикрытием для отряда Юртена. Полковник в чате раздал указания группам, приказывая заходить с флангов. Шанс был уникальный: всё внимание врага сожрали те безумцы, что лезли напролом.
Обойдя противника сбоку, Юртен прикинул расстояние и прицелился в снайпера, засевшего на дереве. Он плавно нажал на спуск самозарядной винтовки, выпустив несколько пуль подряд. Вражеский стрелок оказался недостаточно опытным: видимо, решив, что лезть на дерево слишком утомительно, он замер на ветке и сделал несколько выстрелов, не меняя позиции.
Обычный кембриец ни за что бы его там не разглядел, но для игроков ночь не была такой уж преградой. Для Юртена этот парень был идеальной мишенью. Три пули одна за другой вошли в грудь солдата. Снайпер молча рухнул вниз, но в то же мгновение ответная пуля ударила в сторону полковника.
— Твою ж! — Выругался Юртен. Экран перед глазами залило багровым – пуля попала в живот, и шкала здоровья опасно просела. К счастью, боец поддержки из его группы тут же бросил под ноги аптечку, и жизни начали стремительно восстанавливаться.
— Ну и гады эти NPC! — Поделился он в чате. — Использовал своего новичка как приманку, хотел разменяться один в один!
Юртен вскинул винтовку, выцеливая место, откуда прилетел свинец, но хитрый противник уже исчез. Впрочем, это было неважно. Группы, зашедшие с фланга, заняли позиции. Час охоты настал.
Первыми в бой вступили мастера штыка. Благодаря обликам криговцев их рывок был практически бесшумным. Раньше звук их шагов выдал бы их с головой, но сейчас, под грохот минометов на основном направлении, враг смотрел только вперед.
Сотня метров пролетела в мгновение ока. Когда отраниец наконец заметил блеск стали сбоку, было уже поздно. Короткий вскрик оборвался, когда штык вошел в грудь. Игрок с силой провернул лезвие, и лес огласил вопль боли. Сделав свое дело, криговец тут же метнулся в сторону, попутно разбрасывая дымовые гранаты. Штыковая атака всегда должна идти под прикрытием дыма.
Внезапная завеса и предсмертный крик товарища дали отранийцам понять: враг зашел с фланга. Но они не бросились очертя голову в дым, а начали отходить, стараясь использовать деревья, чтобы обойти задымленную зону.
И в этот момент два выстрела, прилетевшие издалека, мгновенно оборвали жизни еще двоих солдат. Оставшиеся отранийцы вжались в землю, не понимая, откуда на них обрушился этот свинец.
— Дело дрянь, у них тоже есть снайперы, и, похоже, они зашли с фланга! — Осторожно переговаривались несколько солдат Отрании, укрываясь за мощными стволами деревьев.
— Ложись и не дергайся! Главное – не выдавай свою позицию! — Предостерег товарищей один из них.
Еще во время обучения их вдалбливали, как избегать захвата в прицел вражеского стрелка. Надежных методов было немного, и самый верный из них – тактика измора. Когда вражеский снайпер держит тебя на мушке, любое неосторожное движение, любая попытка высунуться станут роковыми: противник нажмет на спуск без малейших колебаний.
В такие моменты все сводилось к состязанию в терпении. Победит тот, чья выдержка окажется крепче. Отранийцы не верили, что кембрийцы будут вечно держать их в прицеле – рано или поздно этим парням придется переключить внимание на другие цели.
Но внезапно с разных сторон хлестнули выстрелы. Трое солдат Отрании рухнули на землю, не успев издать ни звука.
— Черт возьми, откуда палят?! — Вскрикнул офицер. Проследив за траекторией пуль, он побледнел: пришло осознание, что его отряд попал в окружение. Кембрийцы зажали их в клещи, создав перекрестный огонь с флангов, пока с фронта продолжала переть орава безрассудных храбрецов.
Несколько метких стрелков Отрании активировали свои способности, и в темноте их зрачки вытянулись в звериные вертикали. Они отчаянно пытались высмотреть врага, но как ни старались, лес оставался пуст.
Один из них только успел деактивировать «звериный взор», собираясь под прикрытием мрака сменить позицию, как пуля, прилетевшая со спины, оборвала его жизнь.
Игрок, сделавший этот «крысиный» выстрел, бесшумно выскользнул из-за дерева и тут же принялся искать следующую жертву. Стоило противнику оказаться в радиусе ста метров, как миникарта подсвечивала его местоположение. И даже если враг обладал способностью видеть в темноте, это не давало ему рентгеновского зрения – он все равно не мог видеть сквозь стволы деревьев, за которыми прятались кембрийские солдаты.
Отранийцы были в замешательстве. По мере того как бой затягивался, их потери становились все тяжелее. То и дело вспыхивающие дымовые гранаты не давали им возможности отойти в сторону, вынуждая стягиваться к центру. Два десятка храбрецов уже доказали ценой своих жизней: тот, кто сунется в дым, – покойник.
В то же время их продолжали методично расстреливать со всех направлений. Судя по чутью этих закаленных ветеранов, противник находился совсем рядом – буквально в сотне метров. Но они никак не могли понять: как врагу удается так идеально скрываться? Сколько они ни всматривались, удавалось заметить лишь тени, а если и находили кого-то, прикончить его было почти невозможно.
Враги в лесу словно видели их насквозь, играя с ними в кошки-мышки. Куда бы отранийцы ни поворачивались, противник всегда обнаруживал их первым.
Один из игроков, сжимая в руке нож, притаился за деревом. Всего в пяти метрах от него, с другой стороны ствола, солдат Отрании вел лихорадочный огонь. В этом ночном бою преимущество миникарты ощущалось особенно остро. Враг не подозревал о присутствии игрока, в то время как тот видел его как на ладони. Его стиль боя сейчас больше напоминал скрытные маневры из «Assassins Creed» – не ломиться в лоб, а бесшумно зайти со спины и совершить暗杀.
Однако отраниец по ту сторону дерева что-то почуял – возможно, звук дыхания игрока. Этот хитрый малый, делая вид, что продолжает целиться, начал осторожно смещаться вдоль ствола, готовя засаду тому, кто зашел ему в тыл.
Он не знал, что каждое его движение по кругу отображается на миникарте игрока. Когда солдат начал обходить дерево с одной стороны, игрок синхронно двинулся в другую. Выскочив с неожиданной стороны, отраниец вскинул винтовку и, не раздумывая, выстрелил, но пуля ушла в пустоту.
— Проклятье! — Осознав, что промахнулся, он резко развернулся, выставляя штык, но огромная рука, вытянувшаяся из темноты, пресекла все попытки сопротивления. Острый кинжал легко перерезал ему горло, и на землю хлынула густая кровь. Смертельная рана мгновенно лишила его сил, и через мгновение он уже не мог стоять на ногах.
Игрок выдернул нож и, даже не взглянув на бьющееся в конвульсиях тело, отправился на поиски следующей цели. С миникартой ночная охота на этих врагов превратилась в легкую прогулку. Главной трудностью было лишь максимально снизить свою заметность, чтобы враг не почуял неладное через дерево.
То тут, то там солдаты Отрании беззвучно падали замертво, и их гибель оставалась незамеченной. В хаосе этой бойни, где смерть собирала жатву каждую секунду, их уход был слишком тихим, чтобы кто-то обратил на это внимание.
Псайкеры, затаившиеся в тени, тоже «крысили» вовсю, выбрав укромные места. Чем дольше они сражались, тем больше убеждались: если местность не слишком специфична, то «Кипение крови» – лучший навык для обычного боя. Стокилометровый радиус поражения позволял им выкашивать врагов на короткой дистанции. Но самое чудесное в этом умении было то, что ему не мешали препятствия и оно не производило никакого шума.
Нужно было лишь хорошо спрятаться, не шуметь и следить за уровнем угрозы. Один из псайкеров уже успел прикончить несколько врагов подряд, и до сих пор никто его не обнаружил. Пока внезапно не случилось непредвиденное.
— Да ну нахер, ну ты и крыса! — В сердцах выругался псайкер-игрок, когда прямо в его сторону взмыла сигнальная ракета, прорезав ночное небо ослепительно-красным светом. Черт возьми, что это за безумный Вторженец? Какого леса он палит прямо по нему?
Видя, как его Вторженец одну за другой выпускает сигнальные ракеты, явно войдя в азарт, полковник Юртен, командовавший неподалеку, поспешил остановить его.
— Отставить огонь! Бегом отсюда, ты не туда палишь! — Полковник схватил игрока за плечо, увлекая за собой. — Там почти нет врагов, зато наш псайкер вовсю их там режет. Твой залп накроет своих, в этом нет никакого смысла! Бей вон туда, там отряд пытается отступить, устрой им артиллерийский сюрприз!
Услышав окрик товарища, Вторженец запоздало осознал ошибку. И правда, маханул не глядя. Увидел врагов впереди и сразу начал палить. Теперь-то он понимал: лучше всего накрыть артиллерией ту группу, что пытается скрыться.
Внезапно упавшая на головы сигнальная ракета и последовавший за ней мгновенный артобстрел окончательно деморализовали оставшихся в лесу отранийцев.
— Дерьмо, это же антинаучно! Как такое возможно?! — Один из солдат замер с открытым ртом, глядя на внезапно возникшую зону бомбардировки. Он мог понять, что враг использует сигнальные ракеты для наведения артиллерии, запрашивая огневую поддержку. Но одного он понять не мог – решительно не мог!
Что за снаряды использует их артиллерия? Почему взрывы гремят сразу же, как только ракета касается земли? Неужели им не нужно время, чтобы засечь координаты, рассчитать данные для стрельбы? Неужели снаряду не нужно время на полет?
До вражеского лагеря было не меньше пары сотен метров. Даже если пушки стояли наготове и были нацелены прямо сюда, снарядам потребовалось бы несколько секунд, чтобы долететь. Этот мгновенный удар поверг отранийцев в суеверный ужас: они всерьез заподозрили, что столкнулись с какими-то жуткими сверхъестественными тварями.
Постоянно возникающие зоны обстрела, сыплющиеся с неба сигнальные ракеты и моментальные прилеты окончательно добили боевой дух отранийцев. Никто не хотел быть погребенным под градом снарядов. Любому было ясно: миссия полностью провалена. Теперь важнее всего было отступить и выжить.
— Внимание, враг бежит! — Закричал кто-то из игроков. Азарт, который едва начал утихать, вспыхнул с новой силой. С криком «Ура!» игроки вскинули винтовки и бросились в штыковую атаку.
Один из них, несясь во весь опор, уже предвкушал, как через десять секунд настигнет убегающего солдата и вонзит в него штык. Но на бегу пуля, прилетевшая спереди, пробила ему голову. Опытные ветераны Отрании даже при отступлении сохраняли дисциплину: они разбились на группы и прикрывали друг друга. Их боевой дух был на нуле, но рассудок они не теряли. Они прекрасно понимали: если просто броситься наутек, преследователи перебьют их всех до единого.
Однако из-за этого перекрестного прикрытия темп их отхода замедлился. В небе расцветали новые сигнальные ракеты, порождая новые зоны смерти.
Один из Вторженцев, действуя исподтишка, полз по лесу и время от времени вскидывал сигнальный пистолет. Надо признать, от этой канонады он получал истинное удовольствие. То ли дело было в уставе, то ли в отсутствии троп, но многие отранийские группы при отступлении непроизвольно выстраивались в колонны. Это позволяло тем, кто не был Оборотнем, быстрее пробираться сквозь ночные заросли, следуя след в след за ведущим. Но для Вторженца такие колонны становились идеальными мишенями: один удачный налет – и целого отряда как не бывало.
Один из настигнутых отранийцев рухнул на колени, пытаясь сдаться. Он что-то быстро и неразборчиво лепетал на своем языке. Игрок-новичок, только недавно попавший в этот замес, в замешательстве замер, не понимая, что делать с пленным.
— Чего встал? Вали его, и делов-то! — Выскочивший сбоку другой игрок двумя быстрыми выстрелами прикончил врага.
— В этой игре полно пасхалок, — пояснил он. — NPC ведут себя на удивление реалистично: могут сдаться, могут обделаться от страха или даже начать крысить. Не обращай внимания, награда за убийство одинаковая. Если нет специального квеста на захват пленных, эти пасхалки бесполезны.
Бросив пару слов, ветеран умчался дальше за отступающим врагом. Новичок лишь удивленно хмыкнул.
— Ничего себе детализация… Даже пасхалку с капитуляцией прикрутили.
А несчастный покойник, если бы мог, наверняка бы закричал: «Какая к черту пасхалка! Я правда сдавался!»
В ту ночь из засады в лесу не выбрался ни один отраниец. Если бы полковник Юртен не собрал отряд и не взял командование на себя, возможно, кому-то из врагов и удалось бы ускользнуть. Ландшафт был слишком сложным, а разношерстные стили боя игроков превращали сражение в хаос. В такой неразберихе всегда есть шанс проскочить.
К несчастью для отранийцев, отряд Юртена, атаковавший с фланга, заранее перерезал пути отхода. Пытаясь прорваться под прикрытием друг друга, враги угодили прямиком в расставленную ловушку.
На открытом участке, где почти не было укрытий, два десятка солдат Отрании попали под шквальный огонь десяти игроков. В этот миг они сполна ощутили, что значит быть абсолютно беспомощными. Все двадцать человек полегли за считанные секунды. Смерть была настолько лютой, что от многих среди россыпи гильз остались лишь фрагменты тел.
Когда пришло время подводить итоги боя, выяснилось, что группа полковника Юртена, состоявшая всего из тридцати с небольшим игроков, набила почти столько же фрагов, сколько все остальные вместе взятые. Из двух сотен врагов они уничтожили более девяноста человек – в среднем по три головы на каждого члена отряда. Солидный результат, учитывая, как яростно другие игроки пытались урвать свою долю добычи. Не будь врагов так мало, этот отряд наверняка показал бы еще более впечатляющие цифры.
Андрей тоже наблюдал за успехами этой группы через систему. Признаться, их действия его поразили. Раньше он пускал боевые действия игроков на самотек, не особо стремясь ими управлять. Большинство игроков в пылу сражения просто лезли на рожон, не включая голову и уж тем более не заботясь о командной работе.
Но теперь стало ясно: если дать игрокам возможность самоорганизоваться или заранее распределить командные роли в группе добровольцев, их эффективность возрастает в разы. Оно и понятно – многие не используют тактику лишь потому, что некому командовать, а самим думать лень. Но если кто-то другой берет на себя планирование и отдает четкие приказы, игроки с радостью им подчиняются.
Андрей задумался: не пора ли внедрить в игру систему гильдий? Правда, он пока не до конца понимал, как это реализовать. Гильдиям нужны свои мероприятия, бонусы и, конечно, войны.
В обычных играх гильдии просто режут друг друга, но здесь такой вариант не подходил. Игроки-то будут только рады устроить резню между собой, но со стороны это будет выглядеть так, будто в армии Воронцова начался мятеж.
Впрочем, кое-что внедрить определенно стоило. Например, ввести дорогостоящую боевую технику или особые профессии. Одному игроку такое не потянуть, даже если он продаст себя в рабство. Но если сделать некий класс или технику доступными для совместного использования гильдией, чтобы игроки скидывались на покупку от лица организации, – дело пойдет куда бодрее. Пусть пользуются по очереди, сами распределяют график. Так Андрей сможет вводить в игру больше крутых штук и заодно открывать новые возможности для доната.
Но пока он размышлял, как при помощи гильдий еще сильнее отжигать и прокачивать боеспособность игроков, случилось непредвиденное. Андрей заметил, что у одного незадачливого псайкера-игрока начался магический выброс!