Глава 219 «Череда маневров отранийцев»
Получив приказ, солдаты Андрея начали действовать. Множество танков один за другим завели двигатели, наполняя ночную тишину тяжелым рокотом.
При виде внезапно оживших стальных гигантов многие бойцы в испуге повскакивали со своих спальных мест и выбежали из палаток, судорожно сжимая в руках винтовки.
— Без паники, бойцы! — Зычно выкрикивали офицеры, пытаясь успокоить подчиненных. — Это не ночной налет, атакованы наши союзники в тылу. Нам нужно выручить обоз снабжения!
Внезапная ночная тревога – дело крайне опасное. В таких условиях армия легко может поддаться панике и «взорваться». В кромешной тьме солдаты не знают, где прячется враг, и не могут разобрать, кто свой, а кто чужой.
Стоит кому-то из противников открыть огонь, как новобранцы тут же начинают палить в ответ, задевая своих и запуская порочный круг взаимного уничтожения. Будь в подчинении Андрея ветераны, ситуация была бы иной: опытные вояки способны по звуку выстрела определить и позицию врага, и даже модель оружия.
Но выбора не было – под началом Андрея служили одни новобранцы, многие из которых не прошли и шести недель подготовки. В таких условиях хорошо уже то, что они умеют стрелять и понимают приказы. Ожидать от них хладнокровия и молниеносной реакции в ночном бою было бы верхом несправедливости.
Поэтому, отдавая приказ бронетехнике готовиться к бою, Андрей первым же делом велел офицерам всех уровней утихомирить рядовых, чтобы те не наделали глупостей.
Одновременно с этим по приказу Андрея в лагере зажгли все имеющиеся прожекторы, залив территорию ярким светом. Раз уж в тылу начался бой и танки заведены, солдаты всё равно не уснут. Лучше дать им свет, чтобы лагерь не превратился в легкую добычу, а заодно помочь людям совладать с нервами – тьма пугает куда сильнее реальности.
Когда лучи мощных прожекторов разрезали мрак, бойцы заметно приободрились. В противном случае, под грохот танковых двигателей им бы повсюду мерещились враги, готовые вот-вот выскочить из тени.
Разумеется, о сне после такого можно было забыть: в лагере стало светлее, чем днем.
Андрей стоял в штабе и, глядя на залитую светом территорию, невольно отер пот со лба. В обычной ситуации сделать свой лагерь таким ярким – значит превратить его в идеальную мишень. Зрение солдат адаптировалось к свету, и теперь они были абсолютно беспомощны против того, что скрыто во тьме за пределами лагеря. Ближайшие несколько минут они будут буквально слепы, пытаясь вглядеться в ночной лес.
Если бы сейчас из чащи выскочил отряд диверсантов или по ним начали работать снайперы с дальней дистанции, Андрею пришлось бы несладко.
Но это касалось лишь обычных солдат. Для игроков ночь не была помехой, к тому же у них были миникарты. Сам же Андрей обладал картой с радиусом обзора в тысячу метров, которая полностью покрывала окружающий лес.
В иных фильмах про войну показывают стрелков, бьющих врага за восемьсот метров, но в реальности большинство снайперов работают на дистанции не более пятисот. Чаще всего даже опытный солдат сохраняет высокую точность лишь в пределах двухсот метров, а после трехсот меткость начинает стремительно падать.
Тех, кто способен уверенно поражать цели на расстоянии от четырехсот до пятисот метров, – единицы, и на целую пехотную дивизию таких талантов может набраться всего ничего. Так что если бы нашелся враг, способный вести снайперский огонь за пределами километровой зоны и его миникарты, Андрей бы просто признал свое поражение. Против таких «кудесников» обычные методы бессильны – оставалось бы только вызвать военно-воздушные силы и приказать бомбардировщикам сровнять там всё с землей.
Бегло проверив позиции, Андрей заметил, что почти все игроки уже покинули лагерь и устремились к месту боя в тылу. Впрочем, это не было проблемой: он установил в этой зоне три точки возрождения. Если возникнет угроза, он просто выпустит экстренное задание, и игроки мгновенно начнут «респавниться» прямо здесь.
Эта мысль натолкнула его на новую тактическую идею. Если в будущем масштабы сражений возрастут и придется воевать на два фронта, не сможет ли он через точки возрождения перебрасывать одну и ту же армию туда-сюда? Вряд ли враги с двух сторон нападут секунда в секунду. Как только игроки закончат на левом фланге, они смогут тут же возродиться на правом и встретить новую волну врага. Один отряд будет работать за двоих!
От таких перспектив у Андрея едва не потекли слюнки. Это же идеальный способ мгновенной переброски сил. Даже самолет летит сотни километров около часа, а игроку достаточно просто кликнуть по иконке точки возрождения. Идеальная пожарная команда – за считанные минуты можно перебросить тысячи бойцов!
Пока Андрей предавался раздумьям, битва на транспортной артерии перешла в стадию белого каления. Нужно признать, обе стороны были изрядно шокированы происходящим.
Кембрийские солдаты в колонне были поражены свирепостью отранийцев. Бой шел уже долго, люди гибли один за другим, но они до сих пор не понимали, где прячется враг. Раньше они с пренебрежением относились к слухам, считая, что прятки в лесу – удел трусов. Молодые бойцы слепо верили в мощь Кембрийской империи и даже не осознавали, насколько низок их собственный уровень.
Лишь теперь, видя, как одна за другой взрываются машины, как из чащи вылетают гранаты, а снайперы, подобно ядовитым змеям, выкашивают их ряды, они познали истинный ужас. Прямой бой не страшен – страшен враг-невидимка, который методично расстреливает тебя из лесной тени, оставаясь недосягаемым.
В то же время кембрийцев до глубины души поразила отвага их товарищей – тех самых бойцов, известных как Криг. Такую яростную манеру ведения боя они видели впервые.
С другой стороны, отранийцы, устроившие засаду, тоже пребывали в легком ступоре. Уровень их противников представлял собой две крайности.
Обычные кембрийские солдаты в колонне – невзрачное «серое быдло» – воевали не просто плохо, а неописуемо плохо. Они палили из своих винтовок во все стороны, подняли жуткий шум, но так и не смогли убить ни одного отранийца. Хотя вспышки их выстрелов выдавали позиции, эти бедолаги будто впали в ступор и просто беспорядочно палили в белый свет. Отранийцы всерьез подозревали, что эти вояки по ошибке перестреляли больше своих, чем врагов.
Но на контрасте с этими «деревянными» солдатами, черные мундиры, бросившиеся в атаку, вели себя совершенно иначе. Эти парни, чья форма по стилю напоминала форму империи Черного Орла, демонстрировали невероятную волю к победе и пугающую выучку.
Да, в первый момент засады среди них возникло некое замешательство, но они не бросились искать укрытие, а, вскинув винтовки, рванули прямо в лес! Отранийцы с недоумением наблюдали, как те стреляют на бегу, причем с поразительной точностью – несколько засадников были убиты прямо в процессе этого безумного рывка.
С таким «волчьим» оскалом они еще не сталкивались. Одно дело, когда враг бьет прицельно, стоя на месте – это понятно. Отранийцы постоянно меняли позиции, не задерживаясь после выстрела. Но даже самый опытный ветеран, способный вычислить врага по звуку и вспышке, не должен так метко стрелять в движении!
У них в руках были обычные винтовки, пусть и полуавтоматические. Это не пулеметы, ими нельзя «поливать» наудачу, надеясь на авось. И тем не менее они попадали. Отранийцы не могли взять в толк, как это возможно.
Они, конечно, не знали ни о системе миникарт, ни о том, насколько аномально развиты тела игроков. Для обычного солдата стрельба на бегу – это пустая трата патронов в никуда. Но у игроков прицел был словно «вварен» в сетчатку глаза – нажимай на спуск, когда маркер на цели, и дело в шляпе.
Несмотря на то, что при беге разброс пуль был выше, чем при стрельбе с упора, его хватало, чтобы соответствовать уровню опытных снайперов регулярной армии. А ведь они стреляли в движении!
Отранийцы никогда не имели дела с игроками и не знали их главной особенности: страсти к постоянному движению. Игрокам, конечно, нравилось снимать врагов издалека, но куда больше они обожали старую добрую резню на ближней дистанции. Им было плевать на смерть – главное, чтобы было весело, ведь они всегда могут возродиться.
В итоге отранийцы, расположившие позиции засады всего в сотне метров от дороги, быстро поплатились за это. Спустя считанные секунды после начала боя толпа безумцев с примкнутыми штыками ворвалась в лес, пронзая первых попавшихся врагов.
Остальные игроки прикрывали наступающих огнем, каждый на свой лад используя любимые тактики. Полагаться на то, что игрок сознательно будет прикрывать товарища, было бы наивно – большинство заботилось лишь о собственном «фраге». Но подсознательно у них сформировалось подобие координации, и под этим шквальным огнем отранийцы почувствовали, что их начинают подавлять.
— Черт возьми, где наша авиация? — Выкрикнул только что возродившийся возле знаменосца игрок. — Есть тут разведчики? Кто-нибудь видит врагов в глубине леса?
— Глухо, — покачал головой его товарищ. — Я разведчик, но там черт ногу сломит. Слишком густые заросли, ничего не разобрать, а сигнальную ракету я так далеко не заброшу.
Если бы была возможность, он бы с радостью пометил цели для команды. Но снайперы врага были не промах: они засели в двухстах-трехстах метрах и били без промаха. Большинство криговцев благодаря своему безумному напору добегали до стометровой отметки, но преодолеть рубеж в двести метров удавалось немногим. Скрытые в чаще снайперы методично «выщелкивали» бегущих, и даже игроки не выдерживали такого плотного огня.
Странно было другое: как отранийские стрелки умудряются так четко видеть цели в такой темноте? Теоретически, вести снайперский огонь ночью почти невозможно – даже с оптикой. Однако враги, казалось, обладали тем же ночным зрением, что и игроки, а может, и превосходили их. Игроки тщетно пытались высмотреть позиции стрелков, в то время как те били наповал.
Хуже всего пришлось знаменосцам. Флаг в руках делал игрока самой заметной целью на поле боя, а с учетом ночного зрения врагов, это превращалось в приговор. Выжившие знаменосцы попрятались за грузовиками, стараясь не высовываться. Огромные колеса и прочные оси тяжелых машин стали для них единственным надежным укрытием.
Впрочем, игроки за грузовиками не сидели сложа руки – они начали садить по лесу из минометов. Не видишь врага? Не беда, накрой всё по площадям, снарядов не жалко!
Разведчик не мог добросить ракету рукой, зато миномет легко закидывал сигнальные снаряды в самую чащу. Под светом этих ракет цели в лесу начали помечаться, и солдатам оставалось только прицельно бить по вспыхнувшим на миникартах красным точкам.
Несмотря на численное превосходство отранийцев, под таким техничным ударом они увязли в тяжелом бою. Изначально им приказали не уничтожать врага полностью, а тянуть время, создавая видимость окружения. План состоял в том, чтобы устроить осаду с целью перехвата подкреплений.
Но реальность оказалась суровой: теперь отранийцам казалось, что они и при всем желании не смогли бы разгромить эту колонну. Линия фронта причудливо изогнулась на отметке в сто метров – каждый, кто пытался пересечь этот невидимый рубеж, тут же погибал. Множество солдат с обеих сторон уже заплатили жизнями за проверку этого правила: трупы устилали и лесную подстилку, и открытую площадку у дороги.
Отранийский снайпер, затаившийся на дереве, прищурился. Его зрачки внезапно изменили форму, став вертикальными, как у кошки. Наметив цель, он выстрелил. Пуля пробила грудь врага навылет. Не дожидаясь ответного огня, стрелок мгновенно трансформировался в грациозного леопарда и бесшумно скрылся в глубине леса.
Отбежав на безопасное расстояние, он так же ловко взобрался на другое дерево, снова принял человеческий облик и вскинул винтовку.
В этой операции участвовало всего двадцать отранийских снайперов, но каждый был элитой – все они были Оборотнями. Эти мастера не только метко стреляли, но и виртуозно владели навыком частичной трансформации. Это высший пилотаж: сменить лишь зрение на звериное, чтобы видеть в ночи, – идеальный козырь для ночного снайпера.
В этот момент в лес прилетели очередные мины. Но вопреки ожиданиям отранийцев, они не взорвались градом осколков, а выбросили столбы дыма и яркого света.
— Проклятье, сигнальные ракеты! Нас обнаружили! — Пронеслось в голове у одного из бойцов.
Снайпер вздрогнул, но тут же заметил, что ракеты падают хаотично, вовсе не там, где они прятались. Десятки ярких огней зажглись в разных частях леса, заполняя всё дымом. Как враг собирается целиться в таком хаосе? Это же просто бессмысленно!
Но в ту же секунду пуля, прилетевшая издалека, сразила снайпера наповал. Зажимая смертельную рану в груди, он медленно повалился с ветвей. Перед самой смертью он бросил полный неверия взгляд на сигнальную ракету, догоравшую в десяти метрах от него.
Он не понимал. Ракета была далеко, она не освещала его позицию напрямую. Как враг смог вычислить его на таком расстоянии, ориентируясь лишь на этот слабый отблеск?
И он был не один такой. С появлением света в лесу эффективность игроков выросла в разы. Видя, как один за другим гибнут товарищи, и глядя на безумцев, которые продолжают идти в атаку, совершенно не заботясь о собственных жизнях, многие отранийцы дрогнули. Их психологическая защита рухнула.
Они еще никогда не участвовали в такой нелепой засаде. Казалось, не они заманили врага в ловушку, а сами оказались заперты в лесу этими безумцами.
Глядя на эту картину, он ни за что бы не поверил, что солдаты Кембрийской империи на той стороне – это всего лишь загнанные в угол звери, ведущие последний бой.
В этот момент над головами бойцов Отрании внезапно раздался нарастающий гул авиационных двигателей.
Стоило им услышать этот звук, как лица солдат, еще мгновение назад собиравшихся измотать противника в затяжной перестрелке, тут же сделались мертвенно-бледными. Они слишком хорошо знали, сколько проблем могут доставить эти военно-воздушные силы.
Но одного они не могли понять: какой смысл врагу поднимать авиацию в такое время? Неужели они надеются успешно атаковать с такой высоты, когда внизу, под крылом, лишь непроглядная тьма?
Внезапно некоторых отранийцев осенило: они посмотрели на горящие рядом сигнальные ракеты, и их лица застыли. Не может быть… Неужели вражеские бомбардировщики решатся на удар, когда их самих от позиций противника отделяет всего две сотни метров? Ведь они уже помечены сигнальными огнями как цели!
Но когда до их ушей донесся леденящий душу свист падающих бомб, последние сомнения отранийцев сменились оцепенением.
Они осознали страшную правду: врагу действительно плевать на жизни своих. Кембрийцы начали бомбардировку прямо сейчас!
Град снарядов обрушился на джунгли – удары были точными и смертоносными.
Но поразительно другое: хотя узкая просека дороги в гуще леса была едва различима, игроки умудрились не уронить на нее ни единой бомбы. Они ювелирно накрывали лес, не задев своих ни единым осколком.
Группа кембрийских новобранцев, забившаяся под грузовики, дрожала от страха, даже не подозревая, насколько запредельным был уровень мастерства этих пилотов. Эти ребята раньше и слыхом не слыхивали о бомбардировщиках, и впервые видели такие странные летательные аппараты. Глядя на бушующий вокруг ад, они лишь восхищались надежностью своих летчиков и их выучкой, не осознавая, что от такого пилотажа у любого аса в мире отвисла бы челюсть.
После одной сокрушительной волны бомбардировки в лесу почти не осталось выживших врагов.
Те немногие, кому повезло уцелеть, в панике отступали, не смея задерживаться здесь ни секунды. Этот бой казался им каким-то проклятым!
Им и раньше доводилось сходиться с кембрийцами в ночных стычках, и всякий раз они с легкостью разбивали врага в пух и прах. Но с таким безумием они столкнулись впервые.
Тем временем бронетанковое подразделение Андрея продолжало прорыв в тыл, еще не зная, что противник окончательно разгромлен.
Точнее, с точки зрения логики игроков всё выглядело иначе:
Раз уж началось какое-то «ночное событие» и враг предпринял столь масштабное наступление, с чего бы ему так легко отступать?
Танки игроков выстроились колонной и быстро двигались по лесной дороге, а за ними следовали грузовики с пехотой.
Внезапно с обочины полыхнуло пламя, и в следующее мгновение снаряд с тяжелым лязгом врезался в броню танка!
Дзынь!
Игрок внутри машины услышал лишь оглушительный удар в борт. Корпус слегка качнуло, и на этом… всё закончилось.
Получив попадание в бок, танк Т-34 продолжил движение как ни в чем не бывало, словно это был не снаряд, а мелкий камешек.
— Что? Да как это возможно?! — Отранийцы, устроившие засаду с противотанковым орудием, в ужасе смотрели на танк, который даже не замедлил ход после прямого попадания.
Они не могли взять в толк, почему их пушка оказалась бесполезной.
Один из артиллеристов, не желая верить своим глазам, поспешно всадил в Т-34 еще один снаряд, но результат был тем же.
Болванки, ударяясь о корпус вражеской машины, со звоном рикошетили в темноту. Серия выстрелов – и всё впустую!
В этот миг они невольно усомнились в качестве оружия, которое поставляла им империя Черного Орла. Неужели им подсунули брак?
Но дело было вовсе не в «браке». Просто калибр их противотанковых орудий был слишком мал, чтобы тягаться с Т-34.
Их 37-миллиметровые пушки на дистанции в пятьсот метров могли пробить едва ли тридцать миллиметров вертикальной брони. А борт Т-34–76 не только имел толщину в сорок пять миллиметров, но и располагался под углом в сорок девять градусов!
Снаряды физически не могли пробить такую защиту. Будь основной силой в колонне старые танки «Сен-Шамон», засада могла бы стать для них роковой, но против этих стальных монстров они были бессильны.
Некоторые игроки поначалу хотели рвануть прямо в чащу, но, завидев густые заросли, притормозили.
Они слишком хорошо знали механику игры: в подобном ландшафте танк неизбежно застрянет в текстурах или его просто заблокирует деревьями. Прямой прорыв здесь не предусмотрен.
Во многих проектах есть «смерть от ландшафта», да и в реальности танк не может безнаказанно носиться сквозь вековые джунгли.
Впрочем, это не стало проблемой. Пехота, сидевшая на броне, тут же спрыгнула и пошла на штурм леса. Обычно десанту на танках приходится несладко.
И дело не только в тряске или отсутствии поручней – пыль и грязь, летящие из-под гусениц, покрывают солдат толстым слоем. Спустя полчаса такой езды бойцы превращаются в живые глиняные статуи, а раскисшие лесные дороги чистотой не отличались.
Однако танки игроков были устроены иначе. Физический движок и моделирование работали по своим законам.
На любом ландшафте эти машины почти не поднимали пыли и не разбрасывали ошметки грязи, так что десант оставался чистым. К тому же игроки не знали усталости и не затекали от долгого сидения в одной позе.
Так что «танковый десант» стал для игроков идеальным способом передвижения.
Вскоре враги, прятавшиеся в лесу с противотанковыми пушками, были обнаружены.
Артиллеристы пытались сопротивляться, но против яростного натиска игроков у них не было ни единого шанса.
Даже их канониры-оборотни, решившие в последний момент принять истинный облик и дать отпор, ничего не добились.
Перед штыком игрока все были равны: какую форму ни принимай, итог один – смерть.
— Похоже, они всерьез рассчитывали на засаду против наших бронетанковых сил? — Андрей листал чат игроков, наблюдая за ситуацией. Глядя на этот неловкий финал вражеской операции, он мог лишь признать, что задумка была неплохой, но они фатально недооценили его танкистов.
Будь на месте «тридцатьчетверок» старые тонкостенные мехи – например, «Северные олени» кембрийского производства, – 37-миллиметровые пушки действительно наделали бы бед.
Андрей не знал точных характеристик «Оленей», но, судя по обломкам, их лобовая броня не превышала двадцати миллиметров, а борта были и того тоньше.
Смена поколений техники – вещь критически важная. В военное время разница в пару лет может создать между машинами непреодолимую пропасть.
В его родном мире, до начала Второй мировой войны, немецкие 37-миллиметровые орудия считались вполне эффективными, ведь большинство танков тогда были легкими.
Отранийцы, вероятно, рассуждали так же: зачем тратить лишние деньги на крупные калибры, если «колотушки» справляются с большинством целей? К тому же империя Черного Орла на тот момент, скорее всего, просто еще не разработала ничего мощнее.
В итоге засада провалилась, а игроки вдобавок ко всему захватили трофейные пушки.
Изучив отчеты об этих орудиях, Андрей решил пока оставить их в лесу. Позже он пришлет людей, чтобы вывезти их.
Его бронетехнике нужно было спешить на помощь тыловой колонне, не тащить же их за собой на буксире.
Андрей не был уверен, можно ли использовать Т-34 как тягач, но чутье подсказывало, что заставлять танк носиться по лесам с пушкой на хвосте – затея сомнительная.
В лесу их вряд ли кто-то заберет: отранийцам сейчас явно не до спасения брошенного имущества.
Получив приказ, танкисты двинулись дальше, не обращая внимания на трофеи.
Правда, пара пехотинцев попыталась сдвинуть одну из пушек, но быстро поняла, что хоть она и кажется легкой, таскать такую бандуру на руках – сомнительное удовольствие.
Так что батарея осталась стоять в чаще, всеми забытая.
Впрочем, двое игроков решили задержаться – то ли из любопытства, то ли в надежде, что кто-то из врагов вернется к орудиям.
Они не пошли за основными силами, а присмотрели пару густых кустов неподалеку, залегли там с винтовками и превратились в настоящих «крыс».
Андрей лишь мысленно вздохнул.
Что ж, если смотреть на это как на игру, то вражеская позиция – это отличная точка для фарма, куда противник по логике должен постоянно подсылать новых ботов. Для игрока такое поведение абсолютно естественно.
Но в реальности действия этих двоих выглядели, мягко говоря, странно.
Вражеские артиллеристы – не грибы, они не вырастают из-под земли каждые пять минут. С чего бы новым расчетам лезть к пушкам, когда их товарищей только что перебили?
К тому же танки Андрея уже ушли. Даже если кто-то и вернется к орудиям – в кого им стрелять?
В этот момент от игроков из тылового конвоя пришло сообщение: подкрепление больше не требуется, они, похоже, перебили всех нападавших.
Потоптавшись на месте, они попытались преследовать врага в глубине леса, но никого не нашли.
Разве что заградительный бомбардировщик, используя свои системы наблюдения, пометил последних уцелевших. После жестокой схватки в джунглях осталось не больше полусотни деморализованных врагов.
Узнав об этом, танкисты, спешившие на выручку, пришли в ярость.
— Что за дела?! — Негодовали они. — Обещали эпичную осаду с перехватом подкреплений, а враг сдулся, даже не вспотев!
Танки еще до места не доехали, а те, кто был в засаде, уже сами всех прикончили. Это как понимать?
В чате посыпались обвинения в адрес «разработчиков», которые якобы не продумали баланс и сделали врагов слишком слабыми.
Андрей, читая эти гневные тирады, только криво усмехнулся.
«Ну и ну, теперь я еще и виноват?» – подумал он.
Откуда ему было знать, что ночная атака противника окажется настолько хлипкой? Игроки в чате так паниковали, будто их там всех сейчас в порошок сотрут, Андрей уже мысленно прощался с грузовиками.
Кто же знал, что игроки охраны, перейдя в контратаку, мгновенно обрушат оборону врага?
Хотя, если подумать, всё логично.
Ночь, густой лес… В таких условиях побеждает тот, кто первым увидит цель. Если ты обнаружил врага – он труп. А если зрение подводит, то ты даже не поймешь, откуда прилетела пуля.
Очевидно, что солдаты Отрании, при всей их выучке и тайных приемах, в ночном бою и в подметки не годились игрокам.
Если бы не тот факт, что большинство охранников были новобранцами с низкой организацией, из-за чего в начале и возникла неразбериха…
Будь на их месте опытные игроки, они бы в этих джунглях устроили врагу такой ад, что те бы забыли, в какой стороне дом.
Внезапно на краю миникарты Андрея вспыхнула цепочка красных точек.
Он проследил за направлением и посмотрел на север, где раскинулась сплошная черная стена леса.
Проклятье, неужели еще одна группа просочилась?
И тут до Андрея наконец дошел замысел отранийцев.
Первая атака на конвой была лишь наживкой. Они хотели выманить его бронетехнику, чтобы та попала в засаду на лесной дороге.
Если бы всё пошло по их плану, противотанковые пушки заперли бы колонну на узком пути, превратив танки в груду металла. В такой ловушке, когда головная и замыкающая машины подбиты, остальным деваться некуда. Советские войска когда-то именно так уничтожили немецкий танковый батальон!
Но и это еще не всё. Пока Андрей перебрасывал бы свои лучшие силы и танки в хвост колонны, его основной лагерь остался бы без защиты.
Враг не знал точных сил боевой группы Воронцова, но был уверен: в этот момент оборона лагеря будет максимально ослаблена.
Им оставалось лишь отправить отряд элиты для внезапного удара, чтобы нанести боевой группе сокрушительный урон.
На миникарте среди мелких красных точек горели несколько крупных – значит, враг выдвинул свою технику. Андрей не понимал, как они умудряются вести мехи через чащу, но знал одно: без его танков и в отсутствие игроков этот налет стал бы для обычных солдат кровавой баней.
От этой мысли у Андрея по спине пробежал холодок. Теперь он отчетливо понимал, почему Советский Союз нес такие потери в Зимней войне.
Сначала всё идет гладко, танки рвутся вперед, а потом оказывается, что враг подготовил в лесах вот такую многоходовую ловушку.
Любая обычная армия, застигнутая врасплох, просто посыпалась бы.
Если бы не «читы» игроков, то даже имея разведданные, Андрей мог оказаться в ситуации, когда армия рассечена и разбита по частям.
Но теперь… ну-ну!
Андрей быстро сформировал для игроков задание по обороне лагеря, а следом – еще одно: отправить группу элитных бойцов в лес для перехвата диверсантов.
— Хе-хе, решили напасть на мой лагерь? Смело, ничего не скажешь, — пробормотал он про себя.
— Посмотрим, какова на самом деле разница между «элитой» Отрании и моими игроками в настоящем ночном бою.