Назад

Глава 208 «В сложившейся ситуации мы можем положиться только на Оборотней!»

Глава 208 «В сложившейся ситуации мы можем положиться только на Оборотней!»

— Что ж, генерал-майор, я передам ваше предложение в штаб, но не гарантирую, что командование его примет! — Дослушав Андрея, командир полка Платон почувствовал себя окончательно сбитым с толку.

Все это звучало как нечто впечатляющее, но чертовски непонятное. Насколько предложенное будет эффективно в деле, он совершенно не осознавал.

Андрей кивнул и бросил с полнейшим безразличием:

— Ничего страшного. Когда доберусь до штаба, я детально обсужу это с вашим комдивом и командующим армией. Там и решим.

Он и не рассчитывал, что штабные чины бросятся исполнять советы какого-то полковника. Говоря откровенно, он не приходился папашей командующему Седьмой армией – с чего бы тому его слушаться?

Да будь он хоть родным отцом командующего, никто не стал бы слепо выполнять каждое его слово. Тем более Андрей прекрасно понимал: в его плане хватает изъянов.

Бронепоезд отлично подходит для обороны железных дорог или в качестве мобильной огневой точки, способной постоянно курсировать вдоль фронта, но он отнюдь не неуязвим.

Штурмовать бронепоезд в лоб – затея для полных идиотов. Эту махину по праву можно назвать сухопутным линкором: любой, кто решится на прямую атаку, должен быть готов к катастрофическим потерям.

Самый простой способ справиться с бронепоездом – разрушить полотно. Стоит взорвать рельсы, и стальной гигант превратится в неподвижную груду железа, в идеальную мишень, которой некуда деться.

Против обычных поездов это сработало бы на ура, но с игроками Андрея такой фокус не пройдет – они умеют строить железные дороги.

Андрей еще не забыл тот трагический случай, когда его состав уничтожили ударом с воздуха, из-за чего пришлось топать пешком и ввязываться в мясорубку с вражескими десантниками. Но тогда враг уничтожил не пути, а сам поезд.

Полностью разбитый состав система считает «погибшим юнитом», и игроки не могут починить его одними лишь гаечными ключами.

Но если речь идет о поврежденном участке рельсов, система расценивает это как простую механическую поломку, которую легко устранить. Врагу понадобится несколько десятков минут, чтобы разобрать участок пути, а игроку-инженеру хватит пары секунд, чтобы прикрутить все обратно.

Так что если у противника есть лишний досуг – пусть ломают сколько влезет. Достаточно приставить к бронепоезду нескольких игроков-инженеров и выдать им задание на постоянный ремонт путей, и враг никогда не сможет заблокировать состав.

К тому же, даже если у Кембрийской империи не найдется свободных бронепоездов – не беда.

В системе Battlefield 1 среди всех чудовищ войны бронепоезд занимает почетное место!

Андрей не знал, по какой логике выстраивалось технологическое древо, но система определила бронепоезд в ветку бронетехники, в один ряд с танками.

Это значило, что при необходимости он может просто разблокировать это чудовище войны, а игроки сами выкупят его для использования.

Раньше он не открывал юнитов этого класса, считая их не слишком практичными.

С цеппелином все ясно: эта махина держится в воздухе только на честном слове и тяге двигателей. В сравнении с воздушными флотами Кембрия или империи Черного Орла, где дирижабли напоминают летающие крепости, техника времен Первой мировой выглядела жалко. Цеппелин огромен, но у него нет даже пустотного щита – как он собрался конкурировать с местными левиафанами?

Бронепоезд же был жестко привязан к рельсам, а до этого момента Андрею редко доводилось воевать вблизи крупных железнодорожных узлов. Даже если бы он его призвал, подходящего поля боя просто не было.

Про дредноут и говорить нечего – до морских сражений дело еще не дошло. А французский сверхтяжелый танк Char 2C? Он считался монстром лишь по меркам 1918 года. Сорок пять миллиметров лобовой брони – это внушительно для Первой мировой, но на нынешнем поле боя меха «Бесстрашный» империи Черного Орла прошьет его навылет. Длинноствольная семидесятипятимиллиметровая пушка – это вам не шутки.

Но здесь и сейчас Андрей решил, что время бронепоезда пришло. Ведь его задача, помимо контрудара, заключалась в удержании железной дороги.

Точнее, целью контрудара и была защита путей. Если удастся гарантировать безопасность полотна, то успех наступления отойдет на второй план.

Кембрийская империя уже потеряла огромные территории, но эти пустоши и болота никак не влияли на ее мощь. Отранийцы не получат никакой выгоды от захвата этих земель. Единственное, что действительно наносило удар по Кембрию – это угроза ветке Мурманск – Петроград.

Заглянув в системный список, Андрей обнаружил, что разблокировка бронепоезда стоит не так уж дорого.

Хоть это и чудовище войны, оно относится к древу Первой мировой, а потому цена составила всего тридцать тысяч очков влияния. Для сравнения: открыть бронепоезд оказалось дешевле, чем танк Т-34–76.

Однако, изучив стоимость призыва, Андрей наткнулся на проблему: цена найма была заоблачной.

Призыв одного состава обходился ему в пять тысяч очков влияния, а для игроков цена в пять тысяч очков заслуг выглядела и вовсе неподъемной.

Конечно, для юнита такого класса это было оправдано, но возник неловкий момент: подавляющее большинство игроков просто не могли себе этого позволить. А те, у кого водились деньги, вряд ли захотели бы спускать все накопления, вкладывая всё имущество в один-единственный бой.

Поразмыслив, Андрей внес коррективы.

Он установил возможность коллективного выкупа: теперь несколько игроков могли в складчину потратить очки заслуг и призвать один бронепоезд. Пятеро бойцов скидываются по тысяче очков – и вот у них общий состав, которым они могут управлять вместе.

Андрей понимал, что это породит новые трудности – например, борьбу за более интересные позиции внутри поезда, – но такие вопросы игроки в отряде вполне могли уладить сами. Если все хотят пострелять из носового миномета, пусть договариваются и меняются по очереди. В игре Battlefield всё работало точно так же.

Теперь цена оставалась высокой, но перестала быть непосильной. К тому же, в одиночку такой махиной всё равно не управиться, так что командный выкуп напрашивался сам собой.

Разблокировав проект, Андрей заглянул в чат. Игроки как раз сообщали, что под прикрытием кембрийского бронепоезда их воинский эшелон уже на подходе.

Немного подумав, он открыл доступ к призыву.

Пусть развлекаются. С игроками за рычагами и орудиями эта штука станет поистине грозной силой!

Единственным минусом было то, что как игровое «чудовище войны» бронепоезд не подлежал ремонту силами инженеров. Если враг его уничтожит, починить вручную не получится. Впрочем, в игре у него была функция авторемонта: например, если пушку выводили из строя, через тридцать секунд она возвращалась в строй.

Но в глобальном смысле призванный бронепоезд рано или поздно должны были подбить. Он не мог стать бессмертным монстром под прикрытием толпы инженеров.

— Эх, жаль. Если бы его можно было латать гаечными ключами, эффект был бы просто запредельный! — Вздохнул Андрей, предаваясь фантазиям.

Это вам не танк. Уничтожить такую громадину одним ударом практически невозможно – слишком уж велик масштаб. А значит, при наличии игроков с их антинаучной скоростью ремонта, поезд превратился бы в вечного сухопутного линкора. Увы, игровой баланс Battlefield просочился и сюда, не давая создать неуязвимое чудовище.

Когда уведомление о новом доступном юните появилось в чате, игроки сначала опешили, а затем взорвались восторженными криками.

Это было первое чудовище войны, доступное для выкупа! Кто бы мог подумать, что поход против Отрании откроет такие возможности.

Тем временем криговцы, находившиеся в одном окопе с Андреем, внешне сохраняли молчание, но в чате уже вовсю оглашали окрестности воплями отчаяния.

Они внезапно осознали прискорбный факт: им негде призвать этот чертов поезд! Для призыва нужно находиться на крупном вокзале, а до ближайшего бежать минимум десять минут на полной скорости.

Но еще обиднее было то, что, согласно правилам Battlefield 1, на карте могло существовать только одно чудовище войны единовременно! То есть, если кто-то уже выкупил бронепоезд, остальным придется ждать, пока его не уничтожат.

Читая жалобы игроков, Андрей нахмурился. Он и сам только что осознал это ограничение. Однако, изучив вопрос глубже, он облегченно выдохнул: здесь правила работали иначе.

В игре одна карта – один монстр. Это база. Но в реальности такой подход выглядел бы глупо. Сейчас Андрей – всего лишь генерал-майор, и зона его контроля невелика, так что одного состава на сектор вполне достаточно. Но что, если в будущем он станет генерал-полковником и под его началом окажется фронт или целая группа армий, растянутая на тысячи километров? Один поезд на весь театр военных действий – это же бред.

Как выяснилось, в реальности ограничение трансформировалось: по одному бронепоезду на каждую крупную железнодорожную станцию. Если в зоне действий игроков несколько вокзалов, они могут призвать несколько составов.

Это была отличная новость. В нынешней зоне контроля Андрея, помимо крупного перевалочного узла в пригороде Петрограда, имелась станция и в Петрозаводске. Этот город, будучи важнейшим транспортным узлом, располагал всем необходимым, а значит, Андрей уже мог выставить на поле боя два бронепоезда!

Увидев, что игроки уже выстроились в очередь на обеих станциях, Андрей немедленно подтвердил транзакции.

В оригинальной игре составы делились на четырехместные и шестиместные с разной конфигурацией. Здесь же Андрею были доступны только полные версии на шесть мест – с зенитками, минометами и прочим смертоносным хламом.

Когда бронепоезда материализовались и начали медленно вползать на платформы, игроки на обеих станциях зашлись в экстазе. Пусть чудовище войны не всегда гарантирует победу и часто становится мишенью для всей вражеской артиллерии, зато выглядит оно просто охренительно!

Одного пафосного вида было достаточно. Гротескные формы, исполинские размеры – даже скованный рельсами, этот монстр внушал трепет одним своим присутствием. Пока враг не выставит что-то столь же безумное, этот гигант будет полноправным владыкой суши.

Игроки, скинувшиеся на покупку, быстро распределили роли и заняли свои места внутри бронированных вагонов. Остальные либо с завистью провожали их взглядами, либо запрыгивали прямо на крыши, собираясь сопровождать гиганта в путь.

Как только поезда появились, все получили задание: «Обеспечение проходимости путей». Игрокам вменялось в обязанность чинить рельсы по всему маршруту следования, прикрывая продвижение состава.

Одновременно с этим начальники обеих станций получили официальные предписания о прибытии бронепоездов поддержки. Увидев документы, возникшие прямо на столах, оба едва не лишились чувств.

— О боги, клянусь Богиней Лета, я, должно быть, совсем выжил из ума! — Вскричал один из них. — Как я мог забыть о таком важном распоряжении?!

Начальники станций принялись колотить себя по лбу, пытаясь прийти в себя, и лихорадочно названивать в штабы ближайших частей, чтобы те не вздумали обстрелять приближающихся стальных монстров. Нужно было срочно предупредить всех, что это свои, а заодно развести графики других эшелонов, чтобы не допустить столкновения.

Андрей не знал о хаосе, воцарившемся на станциях, и о том, какой нагоняй получили их начальники. Он лишь видел, что игроки уже тронулись в путь. Скоро он получит мощное подкрепление и надежную защиту коммуникаций. Сидя на отбитых у врага позициях, Андрей просматривал бумаги, спасенные из разрушенного артобстрелом вражеского штаба.

Он не понимал языка, но по картам было ясно: отранийцы подготовились основательно. Судя по всему, они стягивали силы по шоссе. Помимо авангарда, предназначенного для прорывов и диверсий, сюда спешили две артиллерийские дивизии.

Зачем им столько пушек? Ответ лежал на поверхности – они шли на Петрозаводск. Других достойных целей в этом районе просто не было. Кроме артиллерии, Андрей заметил на карте значки моторизованных пехотных дивизий. Отранийцы не слишком заботились о секретности: на картах артиллерия обозначалась силуэтом пушки, а моторизованная пехота – солдатом на фоне грузовика.

Учитывая масштаб, каждый такой значок соответствовал дивизии – вряд ли они послали бы сюда на убой всего пару полков.

Стоявший рядом Платон, увидев, что на них движется целая моторизованная дивизия, побледнел как полотно. Его полк и так был обескровлен: в строю осталось не более шестисот человек. Даже если приплюсовать к ним молчаливых, но невероятно свирепых бойцов Андрея, набиралось от силы чуть больше тысячи стволов. Как такой горстке людей остановить целую дивизию?

Заметив холодный пот на лбу полковника, Андрей иронично спросил:

— Что такое, командир? Нервничаете?

Платон кивнул и серьезно ответил:

— Господин генерал, основные силы врага наступают стремительно, нам их не удержать! Сейчас нам нужнее всего запросить поддержку из тыла, и…

Он замолчал, не решаясь договорить, но Андрей и так знал – полковник хочет предложить отступление.

— Вы запрашивали поддержку? Когда прибудут резервы?

Платон покачал головой:

— Я связался со штабом дивизии. Там говорят, что подкрепления в пути, но когда они будут здесь – бог весть. Насколько я знаю, основные силы 71-й дивизии сейчас задействованы на другом направлении, они преследуют врага на дальнем шоссе. Чтобы вернуться сюда, им потребуются минимум сутки. Кроме них, в Петрозаводске почти нет свободных войск, по крайней мере таких, которыми комдив мог бы распоряжаться по своему усмотрению.

Андрей нахмурился. Похоже на правду. В самом Петрозаводске сейчас стояла 237-я пехотная дивизия, но ее сформировали совсем недавно, и состояла она почти сплошь из новобранцев. Папаша Андрея еще раньше говорил, что это подразделение не годится для полевых сражений – их удел сидеть в крепостных укреплениях. На деле они сейчас вовсю тренировались в городе, не представляя серьезной боевой ценности.

Так что даже если он позвонит командующему армией и тот пришлет эту дивизию, толку от них будет немного.

Андрей достал свою карту и сверил координаты. Согласно чату, игроки уже погрузились в эшелоны и выехали. Самые быстрые прибудут через пару часов, остальные – не позже десяти вечера.

Это значило, что им нужно продержаться на этих позициях всего три-четыре часа до подхода первой волны подкреплений. Причем первыми прибудут именно бронетанковые части, так как их грузили в приоритетном порядке.

— Командир Платон, я поручаю вам важнейшую задачу: вы и ваши люди должны намертво вцепиться в эти позиции!

Андрей похлопал полковника по плечу, без зазрения совести «рисуя тому золотые горы»:

— Если всё пойдет по плану, через три-четыре часа моя сводная дивизия будет здесь. Если выстоите и не дадите врагу захватить вокзал, станете героем. Я лично гарантирую, что штаб представит вас к наградам и почестям. Вы станете восходящей звездой нашей армии…

Полковнику было вдвое больше лет, чем Андрею, но это не мешало генералу кормить его обещаниями. Впрочем, Платон не был дураком. Если отранийцы замешкаются, шанс продержаться несколько часов есть. Но если на них навалится вся мощь моторизованной дивизии, они не продержатся и получаса.

— Генерал, вы шутите? От моего полка остались крохи, чем мне прикажете воевать? — Платон выглядел так, будто у него вот-вот случится сердечный приступ.

Андрей поднял большой палец и указал на себя:

— Не беспокойтесь, я буду с вами. И мои люди тоже. Вы же видели в прошлом бою, на что они способны? Имейте хоть каплю веры в моих солдат!

Увидев лучезарную улыбку на лице Андрея, Платон почувствовал, как мир рушится. Ну за что ему достался этот генерал-безумец?

Сначала этот маньяк повел пехоту прямо под огонь собственной артиллерии в зону бомбардировки – это уже было за гранью понимания. А теперь он собрался одним полком останавливать вражескую дивизию?

Платон больше не завидовал генеральским погонам Андрея. Сейчас он думал лишь о том, что этот парень до сих пор жив только чудом и милостью Хладнокровной Леди. Нормальный человек на его месте погиб бы уже раз сто. Удивительно, насколько живучим оказался этот юнец.

Как бы Платон ни противился, приказ есть приказ. Его собственный комдив запретил отступать, а тут еще и целый генерал-майор над душой. Перед таким начальством оставалось только подчиниться – Платону совсем не хотелось получить пулю в лоб за неподчинение в боевой обстановке.

Разобравшись с полковником, Андрей поставил задачи своим игрокам-криговцам. Криговцы – лучшие мастера позиционной войны, по крайней мере, так гласил их лор.

Но Андрей не собирался превращать всех своих бойцов в пушечное мясо для мясорубки. Половину игроков он оставил в окопах вместе с пехотинцами Платона, а остальных разбил на летучие ударные отряды.

Их задача была проста: как только враг начнет обходной маневр, они должны нанести контрудар с фланга. Гнать их в лобовую атаку было глупостью, но внезапный фланговый выпад мог посеять панику в рядах противника.

Кроме того, две тяжелые пушки, которые Андрей привел с собой, получили особое задание: постоянно маневрировать по окраинам поля боя и вести огонь на ходу.

После механизированной модернизации их мобильность стала феноменальной, а благодаря тому, что игроки собрали их из системных запчастей, пушки получили статус «транспортных средств системы». Это значило, что они не знали поломок, пока в них не прилетит вражеский снаряд.

Раз уж у них такая скорость, Андрей решил выжать из нее всё. Тяжелые орудия, способные нестись по пересеченной местности со скоростью до двадцати километров в час, станут ночным кошмаром для врага. Если только отранийцы не захватят господство в воздухе, им нечего будет противопоставить этим мобильным монстрам – они их просто не догонят.

Что касается неба, то хоть Андрей и не контролировал его полностью, Отрании там тоже ловить было нечего. С началом боя сюда стягивалось всё больше самолетов игроков, обеспечивая надежный зонтик ПВО.

В этот момент истребитель вдалеке сбросил сигнальную ракету. В интерфейсе Андрея и игроков за лесом вспыхнуло множество красных точек.

— Внимание, командир! Враг на подходе! Пусть артиллерия бьет прямо по сигналу ракеты! — Выкрикнул Андрей.

— По местам! Всем занять позиции! Приготовиться к встрече!

Вслед за приказом Андрея над позициями разнеслись резкие свистки офицеров. Солдаты посыпались в окопы, спешно устанавливая пулеметы на брустверах.

Артиллеристы, едва успевшие развернуться на новых позициях, лихорадочно крутили маховики наводки, целясь туда, где в небе догорала сигнальная ракета.

Они не знали наверняка, есть ли там враг, но если генерал сказал «огонь» – значит, надо стрелять.

За лесом, на лесной дороге, колонна грузовиков с зенитками на бортах отчаянно пыталась отбиться от кружащих в небе самолетов.

БАХ! БАХ! БАХ!

Грохот зенитных орудий разрывал воздух, цепочки снарядов уходили в небо, пытаясь достать верткие истребители.

Отранийцы впервые столкнулись с подобными аппаратами. Они привыкли целиться в огромные неповоротливые дирижабли, а эти маленькие юркие «птички» были для них в новинку. Благодаря лихим маневрам игроков, сбить их было почти невозможно.

Окопный истребитель, только что поместивший врага сигнальной ракетой, заложил крутой вираж и зашел со стороны хвоста колонны, пикируя прямо на шоссе.

Отранийские солдаты реагировали мгновенно: завидев пикирующий самолет, они бросались врассыпную, прячась в гуще леса. Плотные заросли мешали обстрелу, и игроки быстро теряли интерес к разбегающейся пехоте, переключая внимание на зенитные грузовики.

Курсовые пулеметы истребителя выдали точную и смертоносную очередь. Свинцовый ливень обрушился на кузова, в мгновение ока превращая расчеты зениток в кровавое месиво.

В самой низкой точке пикирования сработал навык: самолет сбросил кассету осколочных стрел. Стальные штыри градом посыпались на землю, взрываясь с сухим треском, похожим на хлопки петард.

Всего за пару заходов игроки подавили ПВО противника и посеяли в рядах колонны полный хаос.

— Проклятье! Где наши военно-воздушные силы? Нам нужна поддержка!

— Простите, господин комдив, наши силы еще в процессе развертывания. Им потребуется минимум шесть часов, чтобы прибыть в этот сектор…

Глядя на бесчинствующие в небе самолеты, командир моторизованной дивизии кипел от ярости, но в то же время не мог скрыть жадного блеска в глазах. Он впервые видел настолько быстрые и маневренные машины. Их эффективность в атаке в разы превосходила возможности цеппелинов.

Если Отрания сможет скопировать такие аппараты, они мгновенно вернут себе превосходство в воздухе.

— Мать вашу, шесть часов?! Через шесть часов здесь всё уже закончится!

Комдив еще пару минут поносил нерасторопность авиации, а затем выкрикнул приказ солдатам:

— Слушайте меня, воины! Настал час испытаний. Мы пройдем сквозь этот лес пешком и ударим по врагу с опушки!

— По разведданным, силы Кембрия там ничтожны. Мы легко сомнем их оборону и захватим транспортный узел! Тогда мы перекроем снабжение города и окончательно перережем жизненно важную артерию к северу от Петрограда!

Солдаты в белых мундирах слушали это с кислыми минами. Им предстояло преодолеть минимум пять километров густого леса – задача не из легких. Даже со специальной подготовкой для джунглей такой переход займет не меньше двух часов.

И в этот момент до их ушей донесся до боли знакомый пронзительный свист.

Услышав звук снарядов, разрезающих воздух, солдаты задрали головы. На их лицах отразился первобытный ужас.

— Дьявол! Откуда у кембрийцев артиллерия так быстро?!

Не успели они договорить, как первая волна фугасов накрыла шоссе и прилегающий лес.

И без того дезорганизованные после авианалета, отранийцы теперь оказались под шквальным артобстрелом. Особенно свирепствовали две тяжелые пушки: каждый их выстрел оставлял в земле чудовищную воронку, а ударная волна скашивала деревья в радиусе десяти метров.

— Господин комдив, мы действительно собираемся наступать в таких условиях?

Один из офицеров штаба повалил командира на землю, спасая от осколков, и теперь спрашивал, не отрывая бледного лица от грязи.

Комдив и сам был в замешательстве. Та сигнальная ракета раскрыла их позиции, и теперь кембрийская арта просто перепахивала лес.

Но что за части стоят перед ними? Откуда столько пушек? Особенно те два тяжелых орудия – от их разрывов душа уходила в пятки.

— Вперед! Только вперед! Нам нужно немедленно уходить отсюда!

— Если останемся на дороге – нас перещелкают самолеты. Если будем стоять на месте – накроет артой. Только в чаще леса мы будем в безопасности!

Подгоняемые криками командира, солдаты нехотя поднимались и, пригибаясь под разрывами, ныряли в подлесок. Продираясь сквозь колючие ветви, многие втайне проклинали этот поход.

Им не стоило соваться так глубоко, пытаясь атаковать кембрийские города. Как можно наступать против врага с таким подавляющим преимуществом в огневой мощи? Уж лучше бы они, как раньше, действовали малыми элитными группами, совершая налеты на железную дорогу!

Внезапно комдив обратился к группе бойцов, державшихся особняком:

— Оборотни, у вас есть способ приземлить этих летунов?

Эти солдаты выглядели странно: на них были камуфляжные куртки, а поверх – лохматые маскхалаты. Командир группы, ничем не отличавшийся с виду от обычного офицера, на секунду замешкался, а затем кивнул:

— Господин полковник, я попробую, но ничего не обещаю.

— Я никогда не видел таких машин. Они слишком быстрые, не уверен, что мы сможем их догнать.

Едва он договорил, из его горла вырвался низкий рык. На глазах у изумленной пехоты офицер начал стремительно меняться, превращаясь в огромного орла!

За его спиной то же самое проделали остальные бойцы отряда. С глухим рычанием они принимали формы массивных птиц: кто-то стал ястребом, кто-то журавлем, а один и вовсе превратился в лебедя.

Птицы с шумом захлопали крыльями, вырываясь из лесной тени и устремляясь ввысь, навстречу кружащим истребителям.

Обычные солдаты смотрели им вслед с нескрываемой завистью. Многие из них и сами мечтали стать оборотнями, но у них либо не было таланта, либо не хватало смелости рискнуть жизнью.

Каждый оборотень – истинный храбрец, ведь шанс на успешное пробуждение был ничтожно мал. Тех, кому не везло, ждала участь куда хуже смерти.

Добровольцы принимали особые зелья трансформации, проходили через сложные ритуалы и магическую перестройку организма. Финальный этап наступал в грозу: нужно было выпить последнюю порцию эликсира и четко визуализировать зверя, в которого хочешь превратиться.

На этом этапе многие ломались. Кто-то терял концентрацию и превращался в жуткую помесь разных животных – в бессмысленную груду плоти. Другие теряли рассудок: превратившись в зверя, они поддавались диким инстинктам и навсегда утрачивали человеческое «Я», оставаясь животными до конца дней.

Лишь те, кто смог принять облик зверя и вернуть себе человеческий вид, становились полноценными оборотнями – воинами, способными переключаться между формами по желанию. Таких счастливчиков было едва ли треть от общего числа кандидатов.

Отранийские ученые так и не поняли физику этого процесса, они лишь знали: при трансформации одежда и снаряжение оборотня переходят в иную форму вместе с ним.

Это делало их идеальными разведчиками и лесными бойцами. В конце концов, человек редко ждет угрозы от обычной лесной дичи.

Сейчас комдив был загнан в угол. Только поэтому он решился отправить свой отряд оборотней на перехват самолетов.

Иначе эти странные летающие машины, поливающие их свинцом и наводящие артиллерию, просто не дадут им дойти до цели.

Обсуждение главы

Глава 207: «В сложившейся ситуации мы можем положиться только на Оборотней!»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.