Глава 2 «Призыв игроков!»
Что происходит?
Я сижу в окопе под обстрелом, на меня прет какая-то запредельная чертовщина, и вдруг я становлюсь «Геймдизайнером»?
Пока Андрей пребывал в замешательстве, электронный голос в голове продолжал чеканить уведомления:
[Форум игроков открыт]
[Шаблон NPC активирован]
[Магазин готов к работе, функция настройки очков симпатии доступна]
[Право на выдачу заданий разблокировано]
[Пожалуйста, подтвердите правила создания персонажей, точку прибытия игроков и уровень их полномочий]
Андрей ошарашенно моргнул. Похоже, ему и впрямь навязали роль разработчика!
Но он тут же сообразил: эта система, судя по всему, позволяет призывать игроков из другого мира. Нанимать их, чтобы они вкалывали на него!
А ведь это просто блестяще!
Легендарное Четвертое Бедствие славилось во всех мирах. Там, где они проходили, не оставалось ни травинки, лишь стоны и пепелище.
Да, у игроков полно своих причуд и заскоков, но если заставить их работать на себя – лучшей армии не пожелаешь.
А главное – игроки нужны ему прямо сейчас, чтобы спасти собственную шкуру!
Андрей забился в угол и начал лихорадочно копаться в интерфейсе панели управления.
Он заметил, что пока он работает с панелью, окружающий мир словно замирает. Правда, он не знал, как долго продлится этот эффект – ограничено ли время или стазис будет висеть вечно?
Вспомнив о многоногой бронемашине, которая вот-вот ворвется на позиции, Андрей ускорился.
В правилах создания персонажей он установил случайную генерацию внешности. За основу шаблона он взял своих бойцов в серой форме.
Андрей, конечно, подумывал дать игрокам свободу в настройке лиц, но вовремя вспомнил их страсть к экспериментам. Он всерьез испугался, что в итоге получит армию с лицами древних богов, превратив свой отряд в сборище порождений Ктулху.
Так что пусть будет рандом – по крайней мере, вокруг не будут бегать уроды всех мастей.
Точкой возрождения он назначил место прямо рядом с собой, чтобы они не разбрелись кто куда.
Он призывает их для спасения своей жизни, а не просто чтобы заткнуть дыру в линии фронта!
Что касается полномочий, Андрей решил пока не мудрить и добавлять патчи по ходу дела, ограничившись базовыми настройками:
Игрокам запрещалось произносить слова вроде «игрок» или «игра» вслух, чтобы не плодить лишних сущностей и проблем.
Также их никнеймы для местных жителей должны были звучать как обычные имена в местном стиле. Это давало игрокам свободу самовыражения, но не разрушало атмосферу именами типа «Нагибатор3000».
Андрей не был уверен, что это за страна и какие здесь правила именования, но, судя по его собственному имени, здесь жили «маоцзы». А значит, и имена игроков должны конвертироваться в русские.
Кроме того, в вопросе классов он не стал изобретать велосипед и просто скопировал систему из Battlefield 1. Он взял готовые шаблоны «пушечного мяса»: штурмовик, боец поддержки, медик и разведчик.
Завершив базовые настройки, Андрей принялся за составление первого задания.
Экран системы мигнул новым сообщением:
[Базовые настройки завершены. Внимание, Геймдизайнер: в данный момент ваш запас составляет 1000 очков влияния. По мере того как вы и ваши игроки будете менять этот мир, ваше влияние будет расти!]
[Стоимость призыва одного базового игрока согласно вашим настройкам – 100 очков влияния. Возрождение игрока стоит столько же. Пожалуйста, установите начальную точку возрождения!]
Андрей огляделся и выбрал ту самую лисью нору, в которой только что прятался.
Ничего более подходящего поблизости просто не было. Система требовала, чтобы точка возрождения находилась в пустом строении или укрытии, и на этой перепаханной снарядами позиции лисья нора была единственным вариантом.
Закончив приготовления, Андрей нажал кнопку призыва, выбрав первых пятерых добровольцев.
Он мог бы призвать и больше, но нужно было оставить запас очков на возрождение. Какой смысл в игре, если ты умираешь один раз и навсегда? В такое никто играть не станет.
В ту же секунду, когда Андрей подтвердил выбор, в параллельном мире на терминалах нескольких заядлых любителей военных симуляторов появилось новое приложение.
— Твою мать, ну что за раки! Кто так дымы кидает? — Линь Хаоюй, только что закончивший партию в королевскую битву, так и брызгал слюной от ярости. Тупость союзника с дымовой гранатой стоила ему победы.
Он уже хотел выйти из капсулы и закончить на сегодня, как вдруг заметил в своей библиотеке незнакомую иконку.
— Хм, откуда это? Я вроде ничего такого не качал. Опять вирусная установка вместе с обновлением?
Он уже занес руку, чтобы удалить мусор, но замер, разглядывая логотип: суровые шестерни и окутанная дизельным выхлопом меха.
Стоит признать, дизельпанк был его слабостью. Игры в таком сеттинге выходили редко, а уж годные – и вовсе по пальцам пересчитать.
— Ладно, гляну одним глазком. Если лажа – снесу, делов-то, — пробормотал он, закрывая люк капсулы и погружаясь в режим полного погружения.
Игра встретила его эпичным вступительным роликом.
Грохочущие по земле дизельные мехи, причудливые киборги, лабиринт траншей и отчаянный рев солдат, идущих в штыковую… Линь Хаоюй вынужден был признать: картинка была на уровне голливудского блокбастера.
После ролика пришло время вводить имя. Отсутствие редактора персонажа он сразу пометил для себя жирным минусом.
Вписав привычный ник «Брат Хаонань», он увидел меню выбора классов. Взглянув на четыре доступных типа войск, он не удержался от шпильки:
— Ну вы даете! Даже не шифруетесь, вчистую у Battlefield слизали!
Впрочем, долго он не раздумывал и по привычке выбрал класс штурмовика. Раз игра так похожа на его любимый шутер, освоиться будет проще простого.
Как только выбор был сделан, перед глазами вспыхнул ослепительный белый свет. Когда зрение вернулось, он обнаружил себя рослым солдатом в серой «шинели» русского образца с траншейным пистолетом-пулеметом M1918 в руках.
Рядом с ним материализовались еще четверо игроков, разобравшие остальные роли.
— Ну, неплохо. Считай, полный сквад собрали, — Линь Хаоюй пожал плечами.
В этот момент он заметил стоящего перед ними офицера, который пристально их разглядывал. В ту же секунду перед глазами игроков всплыло окно задания:
[Основное задание: защитите своего командира, капитана Андрея Константиновича Воронцова, и выживите под его руководством!]