Глава 184 «Погодите, а что это за дирижабль с красными кроличьими ушами»
— Так-так, глянем, что тут у нас за новое задание… — пробормотал кто-то из игроков. — Отступление?
— В смысле? — Подхватил другой. — С чего это мы так быстро даем деру?
Внезапный приказ вызвал у игроков недоумение. Они только вошли во вкус, азартно перестреливаясь с вражескими танкистами. К тому же, судя по тому, как снаряды прошивали броню, преимущество было явно на их стороне.
При нынешнем темпе боя они, конечно, понесли бы потери, но совершенно точно успели бы первыми пустить на металлолом всю бронетехнику противника. Однако, внимательно вчитавшись в описание миссии, игроки поняли причину спешки: к ним приближалась огромная армада военно-воздушных сил врага.
До этого империя Черного Орла уже посылала авиацию на бомбежку, но те налеты закончились пшиком. Игроки натыкали на земле столько зенитных орудий, что черноорловским летунам было просто не подступиться: их малые дирижабли разлетались в щепки еще на подлете, не успев даже начать пикирование.
Но империя не собиралась так просто сдаваться. Как только уцелевшие суда вернулись на базу, командование Черного Орла тут же организовало массированный налет. Судя по размаху, на этот раз они намеревались накрыть ковровой бомбардировкой всю линию фронта, а не только позиции, которые занимал полк Андрея.
Откуда Андрей узнал о планах врага и как успел превратить их в игровое задание? Он и сам пребывал в легком замешательстве – ему внезапно позвонили из тыла. Командир полка не знал, как именно в штабе пронюхали о готовящемся авиаударе, но там четко заявили: грядёт нечто грандиозное.
Сверившись с картой, Андрей понял, что его бронетехника выдвинулась слишком далеко вперед. Нельзя сказать, что у игроков совсем не было противовоздушной обороны – помимо пулеметов на танках и бронемашинах, среди них затесалось несколько мех «Бесстрашный», которые могли стать весьма грозным оружием против авиации.
В этом плане Андрей вынужден был признать: конструкция вражеских мех была превосходна, если закрыть глаза на их картонную броню. Длинноствольная пушка «Бесстрашного» щелкала любую бронетехнику как орехи, а в руках игроков, видящих перед собой системный прицел, эта махина превращалась в кошмар для самолетов.
Но горстки мех было недостаточно, чтобы сдержать тучи врагов. Против тяжелых дирижаблей игроки были практически бессильны: их живучесть была слишком велика, и один точный залп такой махины мог превратить всю их группу в пылающее кладбище.
Поэтому, хоть и с неохотой, игроки быстро исполнили приказ и начали отходить к позициям пехотного полка в тылу. Третий полк не подчинялся Андрею, но их окопы располагались восточнее, прикрывая его фланг. Теперь, опираясь на соседей, Андрей получал надежный «живой щит».
Пока игроки в деревне удерживали фронт, врагу, чтобы ударить во фланг, пришлось бы сначала прорываться сквозь порядки двух пехотных полков. При мысли об этом Андрей мысленно поаплодировал соседям: «Вот это самоотверженность! Таких союзников, что готовы подставиться под удар ради моего полка, нужно беречь как зеницу ока».
Поскольку все игроки пересели на бронетехнику, а те, кому не хватило места внутри, просто облепили крыши, отступление проходило стремительно.
Недавно отступившие танкисты империи Черного Орла, оглянувшись, впали в ступор. Они-то надеялись, что враг бросится в погоню! Пока бронетанковые части сшибались в лобовой атаке, резервы империи в тылу не сидели сложа руки. Осознав, что противник подозрительно силен, они подготовили тактическое окружение – «мешок».
Стоило игрокам увлечься преследованием, как скрытые по бокам противотанковые пушки нанесли бы сокрушительный удар. После такого контрвыпада от бронетанковой группы игроков не осталось бы и мокрого места. Но те просто взяли и уехали!
— Командир, нам продолжать преследование? — Спросил один из черноорловских танкистов по связи, но тут же получил жесткий нагоняй от комбата.
— Какое «преследовать», идиот! Головой думай! Они отступили так внезапно, что только дьяволу известно, какую ловушку они там приготовили.
— Всем уцелевшим экипажам: занять оборону и ждать подхода пехоты! — Продолжал раздавать приказы офицер. — Остальное предоставим авиации, пусть проведут разведку.
Комбат судил по себе. Он не верил, что такой странный маневр обойдется без подвоха. Раз он сам приготовил засаду, то почему враг не мог сделать то же самое? Лучше действовать осторожно и подождать данных с воздуха. В конце концов, позиции противника никуда не денутся. К тому же, их артиллеристы уже были на подходе. Вот тогда он и посмотрит, кто кого задавит огнем.
Едва игроки добрались до позиций Третьего полка, как над окопами раздался оглушительный рев.
— Ура! Смирно! Встречаем героев! — Скомандовал офицер.
Солдаты Третьего полка повскакивали со своих мест, с суровым и торжественным видом провожая взглядами колонну. Поле боя было совсем рядом, и они в бинокли видели всё побоище от начала до конца.
Пусть эта союзная часть выглядела странно – мех почти нет, сплошные колесные бронемашины и какие-то невиданные ранее «железные гробы», – но сражались они чертовски красиво! Пехотинцы впервые видели, чтобы кто-то с такой легкостью уничтожал столько вражеской техники. Вид горящих остовов на равнине согревал им душу лучше, чем бутылка водки.
Игроки поначалу опешили от такого приема, но следом их захлестнула волна гордости. Никто не любит работать за так, и игроки не исключение. Пусть они не гнались за благодарностью NPC, это не значило, что им было неприятно. Глядя на то, как их чествуют как героев, каждый игрок почувствовал: все эти безумные схватки того стоили.
Андрей, читая комментарии в чате, довольно улыбнулся. Чтобы удержать аудиторию, нельзя полагаться только на геймплей; нужно, чтобы игроки эмоционально вовлекались в процесс. Только имея привязанность к миру, они будут возвращаться в онлайн снова и снова, помогая ему бить черноорловских чертей.
— Кстати, — спохватился Андрей, — как там дела у тех, кто строит полевой аэродром? Интересно, закончили они или нет?
Он открыл список задач и увидел, что прогресс замер на отметке 97%. Андрей не знал, как именно система высчитывает эти проценты – стоило ему выдать задание на стройку, как полоска появилась сама собой. Вероятно, это была защита от «тяп-ляп» архитектуры, чтобы игроки не сдали вместо аэродрома нечто невразумительное.
— Да ну ма-а-ать, пошевеливайтесь там, нам самолеты нужны позарез! — Прошептал Андрей, гипнотизируя ползущую полоску.
Он понятия не имел, насколько масштабным будет авиаудар, но раз из штаба позвонили лично, дело пахло керосином. При мысли о небе, затянутом дирижаблями, ему становилось не по себе. С мелочью ПВО еще справится, но против летучих линкоров без авиации делать нечего.
Пользуясь случаем, Андрей разблокировал технологическое древо ВВС, доведя его до уровня 1918 года и выбрав в качестве основы шаблоны из Battlefield 1. Чем дальше продвигался прогресс, тем дороже становились технологии: техника Второй мировой стоила в двадцать раз больше, чем машины Первой. Видимо, сказывались те двадцать лет прогресса между войнами.
Разблокировка авиации влетела в копеечку – только за доступ к древу пришлось отвалить 50 тысяч очков влияния, а за каждый тип самолета – еще по 20 тысяч. Поэтому пока Андрей ограничился только истребителями. Впрочем, для текущих нужд этого должно было хватить: мастерство игроков в воздухе часто сводилось к принципу «главное, чтобы оно летало».
После разблокировки игрокам стали доступны две модели. Первая – немецкий истребитель-триплан «Фоккер», вторая – британский истребитель-биплан «Сопвич Кэмел». В оригинальной игре они различались только внешне, но здесь система наделила их реальными характеристиками. «Фоккер» идеально подходил для маневренного боя – верткий, с крошечным радиусом разворота, но уступал «Кэмелу» в скорости.
Что касается вооружения, обе модели сохранили классы из Battlefield: истребитель завоевания превосходства, охотник на бомбардировщики и окопный истребитель. Каждый под свои задачи. Увидев это, Андрей облегченно выдохнул.
В чем была сила техники в Battlefield? Помимо завышенных характеристик, у машин были уникальные навыки. Например, танк «Сен-Шамон» мог выпустить голубя для вызова варп-обстрела или мгновенно починить гусеницу, а бронемашины умели восстанавливать прочность на ходу или разбрасывать ручные гранаты.
В игре это было нормой, так как у всех были равные условия. Но в реальности грамотное использование таких «фокусов» могло стать для врага фатальным сюрпризом.
Как только Андрей закончил изучать характеристики, система оповестила о завершении строительства аэродрома. Он тут же проверил меню и убедился, что теперь может заказывать самолеты. Как и с танками, требовалось время на производство, но была и приятная деталь: поскольку аэродром он построил сам, заказывать технику можно было дистанционно.
— Ого, а вот это круто! — Глаза Андрея азартно блеснули. — Значит, если я припрячу пару производственных линий и заставлю игроков построить завод в глуши, я смогу штамповать технику где угодно?
Раньше его беспокоило, что для найма бронетехники нужно находиться рядом с заводом. Сейчас это не проблема – они и так защищают промзону. Но что будет в наступлении? Не торчать же ему в тылу за сотни километров только ради того, чтобы приглядывать за цехами? А с самолетами всё еще сложнее – аэродромы редко строят на передовой, если только враг уже не дышит в затылок.
Как офицер фронта, он не мог постоянно мотаться в тыл. Удачно, что система оказалась гибкой, иначе пришлось бы выдумывать оправдания для побега. Дезертирство – штука серьезная. Какой вменяемый командир полка вдруг бросит позиции и умчит на аэродром? Кроме как «решил сесть в самолет и дать деру», ничего в голову не лезет.
Не раздумывая, Андрей спустил почти все свои сбережения, заказав сразу 50 истребителей. Очки заслуг таяли на глазах, но иного выхода не было – игроки летали слишком бесшабашно. Если бы они просто вели воздушный бой, это полбеды, но многие использовали самолет как такси: долетел до врага и прыгнул с парашютом! При таком расходе никаких ресурсов не напасешься.
Чтобы хоть как-то умерить их пыл, Андрей ввел ограничение: «В случае крушения самолета пилот временно лишается права на управление следующим бортом».
Он всерьез опасался, что вся эта орава превратится в десантников. Игрокам-то весело, а у него авиапарк кончится за пять минут. Впрочем, учитывая цену в очках заслуг, Андрей надеялся, что не найдется столько богатеев, готовых разбрасываться самолетами.
Тем временем объявление об открытии воздушной техники появилось в чате, и игроков буквально прорвало.
Владыка Су-Су: [ОФИГЕТЬ! Пацаны, самолеты завезли! Наконец-то станем асами!]
Галка: [Найс! Как же меня бесило, что эти дирижабли гадят нам на головы!]
Познавший Меня Небожитель: [Дети мои, не забудьте поблагодарить батю! Это я полевой аэродром в тылу копал!]
Катюша самая милая: [Спасибо, батя… погоди! Стоп! Земляные работы – это ж дело для новичков. Ты куда все очки заслуг слил, что у тебя на нормальные задания не осталось?]
Познавший Меня Небожитель: [Боль! На радостях накупил себе сетов элитного класса, и всё – гол как сокол!]
— Кстати, — добавил Познавший Меня Небожитель. — У тебя ник такой… А ты в курсе, что жену нашего командира зовут Катюша? Колись, есть виды на супругу босса?
Читая это, Андрей помрачнел. Тьфу ты! Пока не напомнили, он и не думал об этом, а теперь казалось, будто за ним следит какой-то куколд. Не хватало еще, чтобы среди игроков завелись «желтоволосые» любители чужих жен.
Но почти сразу Андрей успокоился. Он вовремя ввел патч, запрещающий игрокам донимать NPC, независимо от пола. Так что «увести» его жену у них просто не было технической возможности – бан прилетел бы мгновенно.
Поначалу он ввел это правило, чтобы их «абстрактное» поведение не портило репутацию армии, да и просто не хотелось, чтобы они изводили людей. Для игроков это были NPC, но для Андрея – живые люди из плоти и крови.
К тому же, учитывая смертность на поле боя, любовные интриги выглядели бы слишком жестоко. Только закрутил роман – и через пять минут твоего парня пристрелили. А после возрождения игрок получает новый облик и, благодаря искажению восприятия системы, новую личность. Иди потом доказывай брошенной девушке, что ты – это ты.
Пока эти вопросы не были решены, Андрей не планировал открывать систему романтических отношений. В крайнем случае, он позже посмотрит, можно ли выменивать NPC-солдат, чтобы игроки крутили любовь с ними – там хоть гибель не вызовет таких экзистенциальных драм.
Вскоре Андрей выкатил новое задание – точнее, объявление:
[Всем игрокам, желающим занять место пилота: немедленно явиться к командиру полка для регистрации. Количество мест ограничено: (0/20). Кто успел – тот и взлетел.]
Игроки на секунду замерли, а затем толпой ломанулись к Андрею. Редкая возможность полетать на воздушной технике, да еще и при лимите мест! От такого ажиотажа можно было и с ума сойти.
А танкисты, только что отошедшие к позициям Третьего полка, едва не завыли от обиды. Они чувствовали себя самыми обделенными в мире. Издевательство! До завода несколько километров, и как бы они ни спешили, им ни за что не успеть вовремя.
Толпа игроков неслась по позициям во весь опор: кто на боевых конях, кто на трициклах – в ход шло всё, что могло двигаться. Обычные солдаты из числа NPC лишь недоуменно провожали их взглядами, не в силах понять, какая муха укусила союзников и чего ради они так спешат. Неужели враг зашел с тыла?
Андрей, знавший, что орава игроков вот-вот нагрянет к нему, заранее вышел из штаба полка. Стоило ему переступить порог и толком не успеть закрепиться на ногах, как перед ним выросла целая толпа. В погоне за скоростью некоторые и вовсе перешли на бег в стиле штыковой атаки, ничуть не заботясь о том, что могут ненароком заколоть своих.
К счастью, на дороге к штабу почти не было других союзников, и мало кто видел этот финальный рывок. Глядя на их дикий вид, можно было подумать, будто они явились совершить покушение на командира полка.
Увидев прибывших, Андрей отсчитал первых двадцать человек и, выкликнув их имена, тут же набросал на клочке бумаги записку. Поставив печать, он протянул листок стоящему впереди игроку.
— Отлично. У меня для вас хорошие новости: из тыла только что прибыла партия новейших летательных аппаратов. Нам срочно нужны механики-водители, и я выбрал вас! — Андрей сделал паузу, оглядывая строй. — С этой бумагой немедленно отправляйтесь на новый полевой аэродром в тылу. Если вас попытаются остановить жандармы, так им и говорите: выполняете секретное задание командира полка!
Получив приказ, предводитель игроков картинно отдал Андрею честь, и вся группа сорвалась с места. Глядя вслед этим сорвиголовам, Андрей невольно выдохнул с облегчением.
Он выписал им этот пропуск неспроста – лишь бы их не перехватили жандармы. Бои шли настолько ожесточенные, что отсутствие заградотрядов в тылу было бы чем-то из ряда вон выходящим. А зная характер игроков, можно было не сомневаться: если жандармы попытаются надавить на них силой, те скорее ввяжутся в драку со своими, чем подчинятся. Даже под угрозой бана за атаку союзников многие из них не раздумывая пустили бы в ход оружие – где это видано, чтобы игрок терпел издевательства от NPC?
Поэтому Андрей поспешил снабдить их документом, чтобы их ненароком не приняли за дезертиров. За тех, кого он отправил строить аэродром раньше, он не беспокоился – их было немного, и он предупредил охрану. Но такая орава, несущаяся в тыл, точно навлекла бы беду.
Предчувствия его не обманули. Стоило игрокам добраться до тыловых линий, как дорогу им преградили жандармы. Однако, следуя игровой подсказке, игроки предъявили записку Андрея, и их тут же пропустили. Жандармы понимали, что всё это не слишком соответствует уставу, и понятия не имели, зачем этим парням в тыл, но подпись подполковника Воронцова, героя текущих сражений, решала всё.
Воронцов был не просто подполковником. Мало того, что за его спиной стоял отец в чине генерал-полковника, так и сам он прославился подвигами, уничтожив два элитных батальона врага. Если он не погибнет на поле боя, генеральские погоны ему обеспечены. Ссориться с таким человеком по пустякам никому не хотелось.
В этой ситуации ярко проявилась рыхлость армии Кембрийской империи. В войсках с железной дисциплиной никакая записка командира полка не позволила бы солдатам так свободно разгуливать вне позиций. Уходя, игроки прихватили с завода грузовик и всей гурьбой покатили к аэродрому.
Как только они добрались до места, перед ними всплыл интерфейс выбора. Система предлагала определить модель самолета и его конфигурацию. Большинство игроков предпочли роль «охотников на бомбардировщики», выбрав маневренные немецкие трипланы. Меньшинство же остановилось на истребителях завоевания превосходства, выбрав более скоростные британские бипланы.
У каждого варианта были свои плюсы: истребители обладали навыком ускорения, что в сочетании с высокой базовой скоростью позволяло выжимать из машины максимум. Зато на «охотниках» были установлены шестнадцать неуправляемых ракет, способных наносить урон поджогом. Ради гибкости при пуске ракет выбор юркого триплана выглядел вполне логичным.
По сравнению с ракетами времен Второй мировой, снаряды эпохи Первой мировой выглядели крайне примитивно – по сути, это были просто связки петард. Андрей, глядя на эти ракеты, примотанные к деревянным направляющим и поджигаемые через фитиль, лишь безмолвно качал головой. В реальности такая затея была бы бесполезной: после пуска они летели куда угодно, только не в цель. Попасть из такого оружия можно было лишь по чистой случайности, а при плохом раскладе ракета могла развернуться и подорвать самого пилота. Нужно было быть настоящим безумцем, чтобы использовать это в бою.
Однако для игровых машин таких проблем не существовало. В игре траектория полета оставалась достаточно прямой, что позволяло за короткое время выдать огромный урон. Это оружие идеально подходило для борьбы с крупными целями: тяжелыми дирижаблями или бомбардировщиками.
Выбрав самолеты, игроки пошли на взлет. Единственное, что вызвало у них легкое недовольство – это однотипный облик машин. Будь то британский биплан или немецкий триплан, все они были выкрашены в унылый серый цвет с эмблемой Кембрийской империи: красным кругом и золотым двуглавым Орел.
Серый цвет был хорош для маскировки в небе, но игрокам скрытность была не нужна. Им хотелось чего-то вызывающего, яркого! Читая их комментарии, Андрей лишь хитро улыбнулся. Чтобы эффективнее «стричь купоны» и позже выпустить побольше скинов, начальный облик просто обязан был быть максимально простым. Зачем портить продажи будущих новинок, если стартовый скин и так будет крутым?
Жаль, что лимиты на пополнение счета у игроков еще не откатились, и Андрею оставалось только ждать. Завтра он обязательно выкатит новые облики для танков и самолетов. И уж для авиации он точно подготовит облик в стиле «Красного Барона»!
Пусть ярко-красная окраска Барона делала самолет слишком заметной мишенью в небе, выглядела она невероятно дерзко и стильно. А учитывая исторический подтекст и возможные бонусы к характеристикам, Андрей не сомневался – оторвут с руками!
— Внимание! Вражеская авиация! — Внезапно раздались крики солдат из дальних окопов.
— Боже, империя Черного Орла свихнулась? Откуда у них столько сил?!
Услышав это, Андрей схватил бинокль. Глядя в небо, он на мгновение замер от изумления: горизонт заполнил плотный воздушный флот. В этот миг он и сам подумал, что Черный Орел сошел с ума. Навскидку в небе было не меньше сотни дирижаблей!
Большинство из них были малого класса – размером чуть больше самолета. По характеристикам они напоминали ранние истребители-бомбардировщики времен Первой мировой. Но двенадцать средних дирижаблей и три тяжелых гиганта, идущих под их охраной, внушали настоящий трепет. Одно из тяжелых судов особенно привлекло внимание Андрея.
— Это еще что за чудище? Зачем они прицепили к дирижаблю кроличьи уши? — Он едва не рассмеялся, заметив странное красное украшение на носу судна, которое и впрямь напоминало уши кролика.
Но смех быстро застрял у него в горле. Красный цвет… Кроличьи уши? Стоп! Это что… Пожиратель Миров?!
— Твою же мать… — Андрей почувствовал, как сердце пропустило удар. Неужели в этом мире действительно существует Четверка Богов Хаоса? Его охватила тревога. На тех «ушах» вроде бы не было символа Кхорна, и хотя форма точь-в-точь повторяла шлемы его берсерков, кто даст гарантию? Тем не менее, он решил быть предельно осторожным. Вряд ли враг украсил боевой корабль ушами просто ради того, чтобы он казался милее. У этой штуки явно было иное предназначение.
Недолго думая, Андрей активировал новое задание:
[Дополнительное задание: Уничтожить тяжелый дирижабль странной конструкции! Награда: 2000 очков заслуг. Количество участников: не ограничено].
Неважно, что это за штука – пусть игроки разведают почву. Живучесть у них как у бессмертных тараканов, так что даже если они столкнутся с чем-то запредельным, серьезных потерь не будет.
Кошка-Чанфэнь: [Охренеть! Пацаны, вы это видите? Глаза открыл – а тут Кхорн на нас прет?!]
Взгляд в холодную задницу Императора: [Дело пахнет керосином. Неужели эти «черные орлы» на самом деле избранники Кхорна?]
Прощай, Родина: [Вполне. Судя по тому, как они резали всех подряд по пути, точно тайно поклоняются богу крови!]
Синьлечжи: [А мы тогда кто? Типа избранники Императора?]
Кошка-Чанфэнь: [Избранный богами тут только наш командир полка, а мы в лучшем случае Легион Проклятых! Погоди, Синьлечжи… Ты подозрительный! Пацаны, Большая Синяя Птица пробралась в наш чат!]
В комментариях игроки вовсю обсуждали дирижабль, и все сходились на том, что выглядит он пугающе канонично. Читая это, Андрей ощутил, как холодок пробежал по спине. Он и сам начал всерьез опасаться: а вдруг он и впрямь какой-нибудь «избранник Императора»? А игроки – тот самый Легион?
— Да ну, бред… — прошептал он себе под нос. — У нас тут сеттинг мировых войн, какой еще Хаос… Но если прижмет, пусть игроки с ними разбираются. Наклепаю их побольше – пускай хоть в Медную Цитадель ломятся, лишь бы Кхорн из своего туалета выйти не мог!
Успокоив себя этими мыслями, Андрей немного пришел в норму, хотя дирижабль вдали всё еще вызывал у него опасения.
На передовой заговорили зенитки. Гулкие раскаты зениток «Пом-пом» огласили позиции. Несмотря на оглушительный грохот, солдаты в окопах довольно скалились: никто не ожидал, что их командир окажется настолько могущественным, что раздобудет столько ПВО. Теперь небо над головой казалось куда более безопасным.
На этот раз дирижабли империи Черного Орла не шли на пикирование, а держались на большой высоте. Похоже, малые суда поняли, что внизу их ждет теплый прием, и сосредоточились на эскорте. Из-за большой высоты точность зениток упала, но время от времени какому-нибудь неудачливому маленькому дирижаблю всё же прилетало. Стоило снаряду угодить в критический узел, как судно превращалось в огненный шар – мощь «Пом-помов» оправдывала себя.
Андрей в очередной раз мысленно выругал тех, кто проектировал стандартные кембрийские ручные зенитки – будь у него воля, он бы их расстрелял. Но в этот момент один из тяжелых дирижаблей начал заходить на позиции отдельного полка Андрея.
Бомбы посыпались одна за другой, описывая в воздухе дуги и с воем устремляясь к земле. Чтобы нагнать побольше жути, враг приладил к стабилизаторам бомб свистки. Жуткий, режущий уши звук разрывал небо, заставляя кембрийских солдат вжиматься в дно окопов.
— Прячьтесь! Головы руками накройте, не высовываться! — Ветеран, заметив, как задрожал новобранец, схватил его за плечо и проорал прямо в ухо. — Сиди ровно, если жить хочешь! К земле не прижимайся, а то взрывом все кишки отобьет!
Страх в глазах парня стал еще отчетливее.
— Господин офицер, а наши бомбоубежища выдержат? — С тревогой спросил другой солдат, поглядывая на потолок блиндажа. Укрытие казалось крепким, укрепленным бревнами, но против таких бомб оно выглядело хлипким.
— Трудно сказать, — бросил офицер и, увидев лица новобранцев, вдруг осклабился. — Что, страшно? Правильно, всем страшно! Но толку от этого нет. Побываете в паре переделок – поймете: победа и жизнь любят только храбрецов!
Когда бомбы начали рваться на передовой, Андрей, казалось, кожей почувствовал крики, доносящиеся из траншей. Было ясно: такие примитивные укрепления не спасут от ковровой бомбардировки. Где же чертовы самолеты игроков?
И тут он заметил в небе несколько черных точек, стремительно сближающихся с дирижаблем. Наконец-то! Заглянув в чат, он понял причину задержки: самолетам нужно было набрать высоту. Враг шел на двух тысячах метрах, что для хрупких бипланов и трипланов было серьезным испытанием.
Несмотря на трудный подъем, машины, созданные системой, сохраняли отличную форму. Поднявшись, они тут же атаковали авангард воздушного флота. Несколько истребителей впереди, задействовав навыки ускорения, выдали такую прыть, что Андрей на миг усомнился в увиденном. Если бы не характерные очертания в линзах бинокля, он бы решил, что видит перед собой цельнометаллические истребители-монопланы времен Второй мировой.